Em sua essência, os videogames são quase sempre sobre diversão. Essa diversão pode assumir muitas formas; é daí que vem a riqueza de gêneros de videogames. Todo mundo tem sua preferência quando se trata de jogos, e os designers têm décadas de experiência explorando esses diferentes gêneros.
No entanto, não é apenas o estilo de jogo que o torna divertido. O jogo tem que ser bem arredondado: equilibrado, atraente e recompensador. Nem todo jogo consegue isso, mas há muitos jogos com a experiência por trás deles para serem jogos realmente excelentes. Essa é a esperança paraa grande revelação da Blizzcon do ano passado, Diablo 4.
Então, o que torna um jogo divertido? Isso é impossível dizer objetivamente, mas definitivamente existem alguns pilares significativos em cada gênero que dão uma ideia. Por exemplo, em um RPG de fantasia baseado em saques como Diablo 4, é importante estabelecer um cenário forte, dar ao jogador opções de personalização atraentes e contar uma história que atraia o jogador.
No entanto, os desenvolvedores não podem esquecer esse aspecto de pilhagem desta franquia. Diablo 4 tem que ter um bom sistema de saque no lançamento para ser um sucesso, ou então a equipe da Blizzard estará lutando para consertar o jogo do jeito que eles fizeram em Diablo 3. A Blizzard será muito melhor se o jogo pode bater o chão correndo.
Diablo 3 e Destino
Para enfatizar a importância de um bom saque no próximo jogo, vale a pena relembrar o que a equipe deDiablo aprendeu em primeira mão sobre saque. Diablo 3 foi geralmente bem recebidono lançamento, mas teve uma quantidade significativa de problemas no sistema de saque. Os jogadores não estavam satisfeitos com o tempo que levava para obter itens lendários, e havia um grande risco de que os jogadores conseguissem itens raros para a classe errada. Naturalmente, isso foi um tremendo problema para o jogo, já que é difícil progredir em qualquer jogo sem obter os itens necessários para ficar mais forte.
Felizmente, a Blizzard ouviu a comunidade e começou a trabalhar para mudar o sistema. Em última análise, Diablo 3 foi bem lembrado quando passou de um começo difícil. Ainda assim, foi uma experiência importante que a Blizzard faria bem em lembrar. Parece que eles aprenderam com isso, considerando que a equipe aparentemente admitiu seus erros enquanto conversava com uma equipe da Bungie sobre Destiny uma vez. A equipe deDiablo encorajoua equipe por trás deDestiny a garantir que o saque não fosse apenas impulsionado por números aleatórios, mas foi projetado para deixar o jogador feliz enquanto ainda mantinha algum desafio.
Isso realmente parece umconselho muito sólido da equipe deDiablo 3. Todo mundo ganha quando um sistema de saque é projetado de tal forma que ainda há algum desafio para os jogadores, mas eles ainda são recompensados por seu trabalho a longo prazo. É uma maneira perfeita para um saqueador desenvolver uma boa reputação e atrair mais jogadores – uma comunidade feliz fica muito mais feliz em gastar dinheiro nos produtos da Blizzard. Também vale a pena levar a sério, simplesmente porque o saque é o que define os saqueadores. Nenhum jogo desse gênero será um sucesso se o loot em si não for bom.
Considerando as pistas
Felizmente, há alguns detalhes que os jogadores vão querer saber sobreo saquede Diablo 4. Por exemplo, os níveis de raridade foram revelados. Existem itens Comuns que se transformam em itens Míticos após ramificar brevemente em itens Lendários e itens de Conjunto. Os jogadores ficarão felizes em saber que os conjuntos clássicos estão retornando, mas também podem ter certeza de que completar um conjunto não é tão imperativo. Eles serão projetados de forma que não sejam obrigatórios no final do jogo como eram em Diablo 3. Há também alguns novos tipos de saque em várias runas que os jogadores podem inserir em seus equipamentos para obter reforços condicionais.
No entanto, mesmo que algumas dessas ideias pareçam ótimas no papel,a Blizzard precisa garantir queos números por trás dessas quedas sejam tão bons quanto. Parece que há muitos saques possíveis neste jogo, então deve haver alguma garantia de que os jogadores não ficarão presos procurando um item em particular. Seria realmente frustrante continuar recebendo as gotas erradas ao procurar algo específico. Além disso, esperamos que os conjuntos não sejam mais difíceis de concluir apenas porque não são mais tão importantes. Os conjuntos certamente ainda serão portas de entrada atraentes para estilos de jogo únicos que alguns jogadores desejarão desfrutar.
Ao mesmo tempo, seria uma pena se a Blizzard errasse demais na outra direção. Diablo 4 provavelmente seria muito fácil se itens poderosos fossem realmente fáceis de encontrar. Felizmente, com três jogos deDiablo e uma grande reformulação de loot, a Blizzard espera ter todas as ferramentas necessárias para tornar o sistema perfeito. Com todas essas opções de personalização possíveis, é emocionanteimaginar o que Diablo 4 poderia serse os desenvolvedores conseguirem cumprir suas promessas.
Uma filosofia forte
Como sempre, os jogadores devem prestar atenção emqualquer outra coisa que a equipe deDiablo tenha a dizersobre quedas no próximo jogo. Ao fazê-lo, porém, os jogadores também têm uma razão decente para serem otimistas. A razão para esse otimismo decorre da história deDestiny .Uma coisa é uma equipe de desenvolvedores responder à insatisfação da comunidade corrigindo os erros da melhor maneira possível. Outra é ir a um estúdio desenvolvendo um jogo semelhante e aconselhá-los ativamente a orientar o jogo e especificamente as taxas de queda para diversão e não para o acaso. Com base nessa história, parece haver muito cuidado neste aspecto dos jogos deDiablo daqui em diante.
É certo que alguns anos se passaram desde que os desenvolvedores da Blizzard e da Bungie tiveram essa conversa. Ainda assim, mesmo quando os funcionários vêm e vão, idealmente a filosofia por trás do loot e do design do jogo como um todo é transmitida. Como foi dito antes, os jogos devem ser divertidos, e os desenvolvedores nunca podem esquecer isso. É sempre importante considerar a experiência de jogo da perspectiva de um jogador. O design empático sempre conquistou fãs das empresas. Se a Blizzard se sentiu tão profundamente emfazer Diablo 3 certoe até mesmo ajudar Destinya funcionar, o ideal é levar sua própria paixão a sério para tornar o melhor Diablo 4 possível.
Diablo 4está em desenvolvimento para PC, PS4 e Xbox One.