A Blizzard finalmente revelou o primeiro jogo temático de Warcraft em oito anos, e é um título para celular sob o nome de Warcraft: Arclight Rumble . Embora o estúdio atualize continuamente World of Warcraft e Hearthstone , ainda não está usando a marca Warcraft em todo o seu potencial. A Riot Games deu luz verde a vários spin-offs de League of Legends , por exemplo, mas a Blizzard optou por lançar apenas dois desde que World of Warcraft está no mercado. Hearthstone chegou ao ponto de abandonar o apelido de Heroes of Warcraft e adicionar Diablo ao título, fazendo com que se afaste ainda mais da grande franquia Warcraft .
A franquia Warcraft está forte desde o primeiro título lançado em 1994. A série começou como uma série RTS antes de fazer a transição para o gênero MMO com World of Warcraft de 2004 , e o foco da franquia tem sido desde então. Azeroth e seus moradores se tornaram um dos personagens mais conhecidos no cenário do PC, e se tornou um dos mundos de fantasia mais populares por aí. Embora a Blizzard tenha criado muitos romances e um filme, ainda não abraçou totalmente a marca no lado dos jogos. Com apenas dois spin-offs desde que World of Warcraft foi lançado, a Blizzard realmente precisa capitalizar a série.
Blizzard lançou alguns conteúdos de Warcraft
![Blizzard precisa capitalizar a marca Warcraft Blizzard precisa capitalizar a marca Warcraft](https://gameswfu.net/fotos/blizzard-precisa-capitalizar-a-marca-warcraft-628fd6aedfce5.jpeg?o=1)
Quase todos os anos, a Blizzard lança alguns romances vinculados a World of Warcraft . Esses romances expandem a tradição do jogo e ajudam a configurar eventos futuros em Azeroth e, embora a Blizzard seja frequentemente criticada por colocar material de história crucial nesses romances, eles servem como leituras muito divertidas para os fãs que querem aprender mais sobre o mundo. que eles estão explorando. Esses romances variam de livros de história e contos de fadas a importantes histórias e prequelas para expansões futuras. Eles ajudaram a Blizzard a contar histórias fora do jogo e percorreram um longo caminho para fazer Azeroth se sentir mais detalhado, mesmo que haja algumas informações contraditórias às vezes.
O foco da marca Warcraft está no World of Warcraft desde que foi lançado. A Blizzard constantemente adiciona novos conteúdos e está se preparando para lançar World of Warcraft: Dragonflight . O estúdio também deu luz verde a dois spin-offs diferentes para World of Warcraft , que permitiram aos jogadores explorar esses personagens em diferentes gêneros. Hearthstone foi lançado em 2014 e trouxe a série Warcraft para o mundo dos jogos de cartas, mas a história dentro dela foi considerada não canônica pela Blizzard. Há também o próximo Warcraft: Arclight Rumble , que trará a série de volta às suas raízes estratégicas, mas também não será canônico para Mundo de Warcraft .
O único outro conteúdo temático de Warcraft que foi lançado desde o início de Warcraft foi o filme de Warcraft lançado em 2016. O filme recontou os eventos de Warcraft: Orcs and Humans em forma de ação ao vivo. Ele recebeu críticas mistas e não houve indícios de que uma sequência venha à tona, mesmo com muitos fãs esperando por um filme de ação ao vivo sobre Arthas . Personagens de Warcraft também apareceram como heróis jogáveis em Heroes of the Storm , mas os eventos desse jogo não têm nenhuma conexão com o que está acontecendo em World of Warcraft . Houve também uma época em que World of Warcraft would appear in various ads for companies like Mountain Dew, but that has long since ended.
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The Warcraft Brand is an Untapped Gold Mine
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Enquanto World of Warcraft ainda está em andamento, a marca Warcraft mal foi aproveitada pela Blizzard. Desde 2004, o estúdio lançou apenas dois títulos spin-off que não são canônicos para a franquia, embora World of Warcraft tenha dominado o gênero MMO. Em comparação, a Riot Games anunciou uma série de diferentes spin-offs de League of Legends em 2019 que contarão histórias com os campeões da Liga . A Blizzard ainda não fez o mesmo com os personagens em Azeroth, e essa é uma oportunidade perdida.
Azeroth is ripe with storytelling potential, but Blizzard has seemingly elected to tell it solely through novels and World of Warcraft . While it makes sense that Blizzard would focus on the MMO, the studio should also consider releasing standalone titles focusing on the different characters that make up Azeroth , These games could bridge the gap between expansions, tell stories during expansions, fill characters in on backstory, and help flesh out the fantasy world more than the MMO ever could. It could also provide Warcraft fans with games to play while the MMO has content droughts.
Existem tantos personagens em Azeroth que podem se beneficiar de um título independente, e a franquia pode se encaixar em vários gêneros diferentes. A Blizzard poderia criar um jogo RTS semelhante aos jogos mais antigos de Warcraft definidos durante Battle for Azeroth . Poderia haver um RPG focado nos eventos que levam Sylvanas Windrunner até onde ela está no final de Shadowlands . A Blizzard poderia criar um side-scroller seguindo Chromie enquanto ela atravessa a história para impedir algum adversário. Warcraft poderia até funcionar no gênero de jogos de luta com um título focado nos dias de gladiador de Thrall enquanto ele luta por sua própria liberdade. Qualquer que seja a forma desses spin-offs, eles ajudariam muito a fazer Azeroth se sentir mais vivo.
A falta de spin-offs canônicos na franquia Warcraft é um desserviço para Azeroth. A série é uma das maiores séries de fantasia em jogos e é uma das marcas de maior sucesso que a Blizzard possui, então só faz sentido capitalizar isso. Dar aos jogadores mais oportunidades de explorar seu mundo de fantasia favorito só beneficiará a franquia a longo prazo, e pode até atrair mais jogadores para o mundo de Azeroth.
World of Warcraft já está disponível para PC.