A Blizzard compartilhou uma declaração oficial sobre as frustrações dos jogadores deOverwatch 2em relação a one-shots e outras poderosas habilidades de heróis. O tema tornou-se cada vez mais polêmico desde o lançamento deOverwatch 2e o lançamento do novo personagem Sojourn. Sojourn não é o único personagemde Overwatch 2que foi visto como muito forte ou quebrado em uma determinada meta, é claro, mas certamente é o foco da discussão atual que gira em torno dos esforços de equilíbrio da Blizzard.
Aqueles que ainda não jogaramOverwatch 2podem se surpreender ao saber que, quando Sojourn foi introduzida, ela tinha a capacidade de matar muitos dos heróis do jogo.A Widowmakertambém tinha essa habilidade, é claro, mas era obrigada a “carregar” seu rifle de precisão para construir energia suficiente para um tiro na cabeça de um tiro. Sojourn também teve que “carregar” sua arma, mas uma vez carregada, poderia dar um tiro na cabeça com um movimento. Além disso, o uso de sua habilidade final permitia seus tiros contínuos com potencial de tiro na cabeça de um tiro.
O que talvez tenha sido o problema mais frustrante com Sojourn não foi sua capacidade de disparar um tiro, mas a Blizzard optou por não nerfar Sojourn durante toda aprimeira temporada de Overwatch 2. Vale a pena ter isso em mente ao ler a declaração da Blizzard sobre o assunto.O diretor do jogo Overwatch 2, Aaron Keller, divulgou uma longa atualização do desenvolvedor na sexta-feira, discutindo muitos tópicos, mas seus comentários sobre habilidades únicas provavelmente serão os mais interessantes para muitos jogadoresde Overwatch 2 .
Infelizmente, Keller não se compromete com o assunto. Keller diz que “one-shots e mecânicas de heróis frustrantes” estão sendo discutidos não apenas pela comunidade, mas também pela equipe de desenvolvimento. Keller explica que essas discussões envolvem muitas nuances, envolvendo “mecânica, compensações para usá-lo, o nível geral de poder de um herói, com que frequência o herói é jogado, bem como coisas como a fantasia de um herói”. Ele então segue dizendo que o feedback é bem-vindo e que os desenvolvedores estão ouvindo.
Por fim, Keller está limitado no que pode dizer aqui. Como a maioria dos jogadores de videogame está familiarizada com o desenvolvimento de jogos modernos, discutir detalhes sobre o design do jogo e as mudanças planejadas pode ser uma coisa controversa a se fazer antes que essas mudanças estejam prontas para serem entregues. Os planos mudam, não funcionam ou demoram mais do que o esperado para serem implementados. Como tal, equipes como aBlizzardprecisam ter cuidado com o que discutem até que possam entregá-los.
No entanto, os jogadores de Overwatch 2parecem estar perdendo a paciência com o assunto. Conforme observado,a Blizzard permaneceu em Sojournsem mudanças significativas em seu poder durante toda a temporada de lançamento deOverwatch 2, o que causou alguma frustração nos jogadores.
Overwatch 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.