O gerente geral de Diablo 4,Rod Fergusson, discute os recentes problemas do servidor beta e como sua descoberta levou a um melhor lançamento do jogo em junho. O dia que muitosfãs de Diabloestavam esperando finalmente aconteceu no fim de semana passado, quando o beta de Acesso Antecipado foi lançado. Os jogadores que receberam umcódigopromocional de Diablo 4da KFC ou da pré-compra do jogo receberam acesso ao Ato 1, bem como três classes que podem ser maximizadas no nível 25.
Embora a maioria dos jogadores parecesse gostar do que estava em oferta, o fim de semana do beta teve problemas. Na sexta-feira, 17 de março, muitos fãs inundaram os servidores para começar sua jornada, embora pareça que os servidores deDiablo 4 foram rapidamente sobrecarregados pela demanda. Os jogadores começaram a ver longas filas apenas para acessar o jogo, enquanto muitos que conseguiram passar foram subitamente atingidos por erros de conexão e outros. Embora sem dúvida frustrante para os jogadores, os dados são inestimáveis para a Blizzard, que conseguiu corrigir e adaptar, garantindo um produto mais forte no lançamento.
Em uma entrevista recente, o gerente geralde Diablo 4,Rod Fergusson, discutiu os problemas do beta e como, em última análise, o teste ajudou a descobrir problemas que seriam difíceis de descobrir internamente. Fergusson esclareceu que a palavra beta foi até um pouco mal interpretada, com muitos assumindo que são mais ou menos demos, embora para a Blizzard, este primeiro beta técnico tenha sido uma forma do estúdio testar a tecnologia que alimenta o Diablo 4 e descobrir váriosproblemas. bem antes do lançamento.
Por fim, a primeira sessão beta fez seu trabalho, trazendo à tona dezenas de problemas, grandes e pequenos. A Blizzard foi capaz de responderlançando seis hotfixes para Diablo 4para resolver o tempo de fila e problemas relacionados ao servidor, o que, de acordo com Fergusson, deve melhorar o próximo Open Beta e, em seguida, o lançamento real do jogo ainda este ano. Embora Fergusson admita que pode ser frustrante para os jogadores, encontrar esses bugs e problemas está ajudando a Blizzard a tornar o lançamento do jogo muito melhor.
Nosso beta é, na verdade, nós testando nossa tecnologia – especialmente no lado do servidor. Tivemos um começo um pouco difícil na sexta-feira. Às vezes, como jogador, pode ser um pouco frustrante, mas eles precisam reconhecer que estão nos ajudando a tornar o lançamento real do jogo muito melhor.
É provável que os fãs esperem que os problemas descobertos nos próximos dois fins de semana ajudem bastante o produto final, já que aBlizzard tem um histórico de lançamentos ruins. O exemplo mais recente éOverwatch 2, que sofreu com problemas de servidor e DDoS por alguns dias no lançamento. Diablo 3, o último lançamento principal da franquia, também teve seu próprio quinhão de problemas relacionados ao servidor e problemas de conexão.
Diablo 4será lançado em 6 de junho de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
Fonte:NME See More