O Patch 1.02 para Diablo 4 está disponível e traz consigo algumas mudanças importantes – e questionáveis - em algumas classes do jogo.
Menos de 24 horas desde o lançamento deDiablo 4para jogadores Deluxe e Ultimate Edition, a Blizzard lançou o Patch 1.02. O patch 1.01 foi lançado imediatamente antes do início da janela de lançamento do jogo e incluiu vários pequenos buffs para a classe Druida, mas as mudanças neste último patch são muito mais significativas. Como parte do Patch 1.02, as classes Feiticeira, Bárbaro e Ladino receberam enfraquecimentos, e o final do jogo se tornou mais desafiador por meio do aumento dos pools de saúde para os inimigos quando os jogadores estão no nível máximo. Embora nenhum dos nerfs incluídos mude o jogo, parece que este último patchde Diablo 4está mirando nas classes erradas.
Antes do lançamento deDiablo 4, a classe Druida era notoriamente de baixo desempenho. Apesar de ter potencial para grande utilidade e poder no final do jogo, o limite de nível dos três períodos beta provou ser limitante para os jogadores que desejam usar o Druida e ter uma noção de como a classe se sairia no lançamento completo.A Blizzard tem trabalhado para fortalecer aclasse Druid desde o último beta do Server Slam, mas a classe precisa de mais suporte no início do jogo. Além disso, a classe Bárbaro precisa de um buff em vez de um enfraquecimento para compensar os problemas de gerenciamento de recursos da classe.
Bárbaro de Diablo 4 deveria ter recebido um bônus
A meta atual deDiablo 4sugere que a habilidade Grito do Bárbaro é realmente dominada. As mudanças na classe implementadas no Patch 1.02 vêm como resultado da remoção do afixo de cooldown da habilidade Shout no equipamento, que não é um nerf direto para a classe, mas sem dúvida afetará a maneira como os jogadores abordam suas compilações paraDiablo4‘ bárbaro. Um dos aspectos mais confusos da classe que recebe um enfraquecimento tão cedo no lançamento do jogo é a fraca geração de recursos do Bárbaro.
Enquantooutras classes emDiablo 4têm geração automática de seus pools de recursos de habilidade, o pool de Fúria do Bárbaro só pode ser gerado ao receber dano. No início do jogo, como os jogadores são mais fracos e enfrentam mobs de inimigos cada vez mais perigosos, isso exige uma abordagem kamikaze para o combate. Se o Bárbaro precisar correr de cabeça para o combate para gerar recursos de habilidade, a classe deveria ter recebido um buff para apoiá-lo no início do jogo, em vez de um enfraquecimento.
O Necromante, não o Ladino ou a Feiticeira, Precisa de Nerfing
Junto com o ligeiro enfraquecimento da classe Bárbaro no Patch 1.02, as classes Sorceress e Rogue também receberam pequenos ajustes em seu balanceamento. Especificamente, a habilidade Sorceress’ Flame Shield recebeu um cooldown completo quando equipada e o Rogue agora tem um atraso de quatro segundos após a habilidade Inner Sight expirar. Novamente, embora esses nerfs não sejam importantes, eles são uma surpresa para duas classes que não são tão desequilibradas no início do jogo quanto o Necromancer deDiablo 4 .Em termos de classes que são quase imparáveis noinício e no meio do jogo deDiablo 4, o Necromancer pode levar o bolo.
Os jogadores que usam o Necromancer junto com a aplicação correta de habilidades podem jogar com segurança nas bordas de sua tela e permanecer virtualmente invencíveis, permitindo que seus esqueletos atraiam agressividade enquanto atacam inimigos de longe. Uma vez quea habilidade Corpse Explosioné desbloqueada, o Necromancer se torna uma verdadeira onda de morte andando pela tela. Em contraste, o Ladino e a Feiticeira requerem manobras cuidadosas para ficarem fora do caminho do perigo enquanto ainda distribuem a punição.
Ainda é muito cedo para a janela de lançamento deDiablo 4, e a Blizzard certamente lançará outros patches antes do lançamento oficial do jogo em 6 de junho. Mas, por enquanto, é difícil afastar a impressão de que outras classes deveriam ter sido alvo do notas de patch de lançamento antecipado.
Diablo 4já está disponível em acesso antecipado com lançamento completo em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.