Dark Souls: The Board Game consegue pegar uma das franquias de videogame mais infames e trazê-la direto para as mesas dos fãs, mas esse processo não é sem alguns contratempos. Embora seja incrível como a Steamforged Games é capaz de emular certas mecânicas do jogo em sua adaptação de mesa, às vezes ele faz isso um pouco bem demais, resultando em certasmecânicas ou recursos que realmente não combinam bem com as expectativas típicas de jogos de tabuleiro. Como resultado, os fãs obstinados do jogo criaram várias regras da casa, mudanças e até conjuntos de regras alternativos completos para tornar o jogo ainda melhor do que já é.
Ao contrário do Dark Soulsoriginal , os jogadores podem mudar o que quiserem em Dark Souls: The Board Game. Mude demais e o jogo pode se tornar muito fácil ou muito difícil, mas pequenos ajustes podem realmente melhorar a sensação de jogar o jogo. Essas regras da casa são comumente usadas por jogadores da comunidade e foram testadas extensivamente, mas devem ajudar a acelerar o ritmo de jogo. Embora alguns gostem, há uma grande parte dos jogadores que não querem gastar tempo lutando por almas em um jogo de tabuleiro, então essas opções permitirão que esse estágio do jogo seja encurtado ou ignorado completamente.
Dark Souls: The Board Game – 16 almas iniciais
Osprimeiros encontros em Dark Souls: The Board Game costumam ser os mais lentos, pois os jogadores estão realmente mal equipados para encontros de nível 1. Esta regra permite que as partes comecem o jogo com 16 almas antes de se aventurarem na masmorra, permitindo que subam de nível e comprem alguns equipamentos antes do tempo. Na verdade, já existe um precedente para isso também no livro de regras, pois afirma que o jogador deve começar com 16 almas se estiver em um jogo solo, isso apenas usa essa regra, independentemente de quantos jogadores existem.
Os prós de usar esta regra da casa é que os jogadores poderão começar um pouco mais fortes. Como os estágios iniciais de um nível geralmente são gastosem encontros para almas, isso funciona bem para aliviar isso. Por outro lado, o desafio de lutar contra hollows padrão com apenas o equipamento inicial é muito divertido para alguns, e isso negaria isso até certo ponto. Além disso, tem eficácia variável dependendo de quantos jogadores estão no grupo, já que 16 almas não vão muito longe para um grupo de quatro.
Dark Souls: The Board Game – Decks de tesouro separados
Uma das maioresdiferenças entre Dark Souls: The Board Game e sua inspiração nos videogamesé a aleatoriedade. No videogame, os jogadores podem saber exatamente onde obter uma peça específica de equipamento pesquisando-a, mas no jogo de tabuleiro é tudo apenas a sorte do sorteio. Para contornar isso, os jogadores podem usar uma regra da casa que retrabalha a maneira como a compra de tesouros de André, o Ferreiro funciona. Em vez de empilhar todas as cartas de tesouro em um baralho, os jogadores podem separar o baralho em quatro pilhas, com uma contendo armas/escudos, armaduras, feitiços e materiais de atualização.
Os prós disso são óbvios, pois será muito mais fácil conseguir as coisas que o jogador precisa. Pode ser frustrante gastar muito tempo moendo almas apenas para comprar armaduras quando todos osjogadores já possuem uma grande armadura. Como desvantagem, isso exigirá um pouco de tempo extra de configuração e é uma maneira óbvia de tornar o jogo mais fácil, pois os personagens ficarão mais poderosos mais rapidamente. Mesmo assim, essa pequena mudança pode tornar as almas gastadoras muito mais emocionantes e recompensadoras.
Dark Souls: The Board Game – Double Souls/Half Sparks
A regra da casa “Double Souls / Half Sparks” é facilmente uma das regras da casa mais populares, provavelmente porque reduz o tempo gasto na moagem enquanto ainda tenta manter o equilíbrio do jogo. Como o nome indica, os jogadoresganharão o dobro de almas ao concluir um encontro(quatro por jogador em vez de duas), mas suas faíscas máximas na fogueira são cortadas pela metade (arredondado para baixo). Como o grupo terá menos faíscas, eles não poderão moer tanto, mas isso deve ser compensado dobrando a quantidade de almas que o jogador recebe.
Esta é uma das maneiras mais equilibradas de reduzir o tempo de moagem, e suas vantagens são óbvias. Os jogadores poderão obter equipamentos e aumentar o nível de seus personagens com o dobro da taxa normal, mas teoricamente não deve afetar a quantidade total de almas que eles ganham ao longo do jogo. Dito isto, ele também tem alguns contras envolvidos em usá-lo, já que os jogadores crescerão duas vezes mais rápido durante cada centelha, tornando cada centelha mais fácil. Finalmente, em um jogo de quatro jogadores, isso deixa o grupo com apenas uma faísca para gastar, o que alguns consideram muito duro, pois permite apenas um erro contra um dos chefes infamemente difíceis deDark Souls.
Dark Souls: The Board Game – Farming Rooms
Uma maneira final de os jogadores passarem mais tempo lutando contra chefes massivose menos tempo triturando almas é implementar uma mecânica de agricultura. Essencialmente, essa regra da casa permite que os jogadores pulem completamente uma sala e ganhem todas as recompensas dentro dela, desde que a tenham limpado antes sem gastar nenhum recurso. Isso significa que se a sala for derrotada na primeira vez sem personagens usando sua Ação Heroica, Ficha de Sorte ou Frasco de Estus, eles não precisam jogar o encontro novamente.
Isso funciona muito bem durante o jogo padrão e reduzirá drasticamente os jogos, pois os jogadores não estarão montando peças epassando por um encontro fácil por fazer isso, mas tem várias falhas que devem ser observadas. Para começar, os jogadores podem facilmente abusar disso no modo campanha, já que as faíscas podem ser compradas pelo preço de limpar uma sala, o que significa que seria possível simplesmente auto-farmar todo o baralho de tesouros em um momento. Além disso, também deve ser a critério do jogador se uma sala merece ou não o status de farm ou não, já que os jogadores não devem poder farmar uma sala que mal conseguiram limpar.
Dark Souls: The Board Game já está disponível.