Cliff Bleszinski, o ex-diretor de design da Epic Games, nunca teve medo de queimar algumas pontes para mostrar seu ponto de vista. Em um post no Twitter, o designerde Gears of Warsoltou sobre o fracasso de seu exclusivo console PS4,LawBreakers, e por que ele provavelmente não fez a escolha mais sábia ao usar a máquina da Sony para o título.
Bleszinski ponderou que “quando as pessoas seguem sua carreira de uma série amada comoGearsno Xbox”, faria mais sentido continuar trabalhando com a multidão que o apoiava, referindo-se aos fãs do Xbox One da Microsoft. Ele continuou: “sim, foi um erro colocarLawBreakersno Playstation em vez do Xbox”.
LawBreakersfoi o título inaugural do estúdio de desenvolvimento Boss Key Productions, formado por Bleszinski e seu colega da Epic Games, Arjan Brussee. Lançado em agosto de 2017, o jogo de tiro em primeira pessoa inicialmente recebeu fortes elogios da crítica por seu jogo online baseado em equipe edesign de nível inventivode Lawbreakers, mas não conseguiu sustentar um público grande o suficiente para manter os servidores funcionando.
LawBreakersacabou se tornando free-to-play no Steam antes que o jogo fosse encerrado definitivamente em setembro de 2018. Juntamente com o fracasso do segundo esforço de Boss Key,Radical Heights, o estúdio fechou no início do mesmo ano depois que Brussee retornou à Epic Games.
Bleszinski, desde então, tentou sua mão na produção teatral, investindo em uma peça chamadaHadestown. O musical, baseado na mitologia grega, foi um enorme sucesso na Broadway e ganhou oito Tony Awards.Bleszinski também está trabalhando em um livro de memóriassobre seu tempo na indústria de jogos que ele descreve como o equivalente de videogame de Anthony Bourdain’sKitchen Confidential. Bleszinski afirmou recentemente que não seria contra retornar ao Gears of War como consultor, dizendo que tinha muitas ideias que estavam “sentando no chão da sala de corte”. .
Embora houvesse muitos fatores para o fim deLawBreakers, honestamente fazia sentido ir com a plataforma da Sony, já que oPS4 tem uma base maiorque o Xbox One. O título também não se saiu bem no PC, então não está claro quanto efeito a troca de consoles teria.
O confrontodireto comOverwatchfoi provavelmente o maior motivo pelo qual o jogo não teve sucesso e o marketing deLawBreakersnão fez muito para mostrar aos jogadores por que eles não deveriam ficar com o atirador da Blizzard. Será interessante ver como e quando Bleszinski retornará aos videogames. Se esse dia chegar, com certeza haverá mais do que algumas citações para acompanhá-lo.