Pela primeira vez, o desenvolvedor Inti Creates está trazendo a sérieBlaster Master Zeropara a Epic Games Store, eBlaster Master Zero 3 será lançado em 29 de julho. Para séries japonesas como esta, a localização adequada é essencial ao trabalhar com um lançamento colossal como Este. Para muitos, “localização” pode ser entendida apenas como traduzir o jogo para diferentes idiomas. Curiosamente, isso está longe de ser o quadro completo. A localização pode ser um grande problema para muitos desenvolvedores quando é mal feita, e a falha na localização adequada levou a muitos casos de controvérsia na comunidade de jogos.
Muitos desses problemas surgem, de acordo com o produtor daInti Creates, Matt Papa, em uma entrevista recente ao Games wfu, porque a localização é um trabalho muito difícil. Na discussão, Papa respondeu a muitos mitos e equívocos comuns sobre a localização de um jogo. Além disso, ele quebrou alguns dos elementos mais difíceis dos jogos para alterar para diferentes regiões. No entanto, nem tudo foram negativos, pois o produtor também explicou por que sempre vale a pena o esforço.
Muitos bons exemplos de localização aparecem nos jogos da Inti Creates. Os fãs de outros trabalhos do estúdio, incluindo Gal Gun,Bloodstained: Curse of the Moone Gunvolt, provavelmente terão experimentado essas transformações linguísticas hábeis, mas podem não ter notado antes. Essa é, claro, uma das marcas de uma boa localização – os fãs nunca suspeitam das mudanças.
O que a localização realmente significa?
![Blaster Master Dev dissipa mitos comuns de localização Blaster Master Dev dissipa mitos comuns de localização](https://gameswfu.net/fotos/blaster-master-dev-dissipa-mitos-comuns-de-localizacao-6256475c1e160.jpeg?o=1)
Ao fazer essa pergunta, Papa admitiu que “se você perguntar a 10 localizadores diferentes, obterá 10 respostas diferentes”. No entanto, em seus 7 anos de experiência em localização com aInti Creates, ele aprendeu que a chave não é simplesmente traduzir tudo diretamente. “Meu objetivo é localizar nunca é apenas traduzir o texto japonês exato.” Segundo o produtor do Inti, “isso não é localização. É tradução. Localização é muito diferente”.
O problema de traduzir diretamente cada palavra é que muitas das ideias originais podem se perder. Papa argumentou que uma abordagem de tradução direta para a localização significa que os jogadores “vairão perder muito”. Em um sentido semelhante, a reinicialização doDemon’s Souls PS5muda algumas partes do jogo para adequá-lo melhor ao público moderno.
“Se há algo que não vai dar certo, algo que simplesmente não faz sentido em termos de idioma ou cultura, ou se é um jogo de palavras japonês que não faz sentido em inglês, essa é sua chance como localizador de ser criativo .”
Papa considera que o ponto de localização está transmitindo a “experiência” do jogo original. Normalmente, isso significa identificar sobre o que o momento está falando e se está tentando “fazer o jogador rir, chorar ou fazer facepalm”. É claro que esse processo também ajuda a manter uma narrativa coerente quando as palavras são traduzidas para outro idioma. Em alguns casos proeminentes, como na localizaçãode The Legend of Zelda , traduções ruins deixaram enormes buracos na trama e declarações confusas na versão final em inglês do jogo.
O que faz um localizador?
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Papa passou a dar alguns exemplos explícitos de como ele localiza uma referência em um jogo. Uma delas foi com o jogo Gal Gun: Double Peace. A popularidade da série levou à nova remasterização de Gal Gun Returns. Em Gal Gun: Double Peace, uma personagem adora macarrão udon e fala sobre como ela não consegue decidir entre Kansai e Kanto udon noodles. Durante a entrevista, o produtor doBlaster Master Zeroperguntou: “Se eu perguntar se você gosta mais de Kansai ou Kanto udon, o que você diria?”
Claro, poderia apenas ser deixado como estava. Mas, nesse caso, a localização só interessaria a “talvez cinco pessoas”. Em última análise, um jogo inteiro não é “para essas cinco pessoas”. A fim de obter esse traço de caráter além das fronteiras culturais, Papa identificou uma preocupação culinária no centro do Ocidente. O debate em torno damelhor comida de videogameé muito disputado, então havia muito material para escolher.
“‘O que é algo que todos ao redor do mundo sabem, e tem pelo menos duas variedades em sua cabeça, sobre o qual eles provavelmente têm uma opinião?’ Então, decidi colocar isso como ‘pizza de massa fina versus massa grossa’.
Papa vê seu trabalho como tentar “preservar a visão original do criador” tanto quanto possível. Como localizador profissional, ele pode fazer exatamente isso, como demonstra o exemplo de ramen/pizza. É o mesmo desejo que os fãs têm por jogos como Mother 3, que nunca tiveram uma localização oficial. Como tal, a intenção do criador original nunca foi totalmente realizada em inglês. Até Terry Crews quer aMother 3localizada, mostrando o apelo generalizado de traduzir verdadeiramente a intenção de um criador de jogos.
Como os localizadores lidam com conteúdo difícil?
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Há muitas maneiras pelas quais diferentes equipes de localização lidam com conteúdo problemático ou difícil.Por exemplo, um dos fatos de localizaçãomais estranhos de Pokemon Red/Blue, referências a um homem bêbado desmaiado na rua se torna alguém pedindo café. No entanto, as transformações nem sempre ocorrem com grandes jogos.
A controvérsia acariciada de Fire Emblem Fatesfoi uma que a Nintendo resolveu usando a localização. Por outro lado, nem todas asParcasestavam perfeitamente localizadas. Existem muitos casos, como o vídeo abaixo, onde certas interações entre os personagens foram completamente substituídas por elipses. Alterar conteúdo problemático ou complicado, como nacontroversa localizaçãoLost Ark,é “uma das coisas mais difíceis de fazer”, de acordo com Papa.
“Isso coloca o localizador em uma posição precária. Quando você tem conteúdo problemático, faça o que fizer, você não pode agradar a todos. Você não pode. Quando você se depara com esse tipo de conteúdo, você tem que perceber isso, e é uma pílula difícil de engolir.”
Sua solução é estabelecer uma ligação estreita com a equipe de redação original. “Normalmente, há uma maneira de fazer isso sem causar problemas desnecessários”, disse papai. “Você pode simplesmente sentar e conversar com alguém.”
Obviamente, é muito mais fácil localizar um título menor como Blaster Master em oposição ajogos de RPG massivosfeitos por gigantes da indústria como a Nintendo. Por outro lado, talvez a filosofia unida da Inti Creates possa beneficiar massivamente futuras tentativas de localização em títulos AAA.
Blaster Master Zero 3 serálançado em 29 de julho para PC, PS4, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.