Principais conclusões
- A exploração em Black Myth: Wukong é significativa, mas prejudicada pela falta de um mapa.
- A ausência de um mapa aumenta a imersão, mas revela falhas de design e, portanto, desafia a navegação.
- Apesar do valor da descoberta liderada pelo jogador, uma possível adição futura de um mapa poderia beneficiar o jogo.
Black Myth: Wukong está longe de ser o maior jogo já feito, mas é surpreendentemente extenso, especialmente considerando sua estrutura linear. Há muitas oportunidades para exploração opcional no mundo inspirado em Journey to the West de Black Myth: Wukong , apesar de ser um jogo linear geral em sua estrutura. Infelizmente, a falta de um mapa complica um pouco as coisas para a exploração do jogo.
Não é sempre uma coisa ruim para os jogos não terem um mapa de algum tipo para ajudar os jogadores na exploração, mas pode ser uma história diferente para Black Myth: Wukong . Há algumas vantagens, sem dúvida, mas algumas desvantagens importantes quase trivializam esses benefícios.
Os altos e baixos do mito negro: a exploração sem mapas de Wukong
Black Myth: A exploração sem mapas de Wukong produz imersão e descoberta liderada pelo jogador
O benefício mais óbvio de não ter um mapa em Black Myth: Wukong é que ele exige que o jogador explore por si mesmo, em vez de depender de um mapa para liderar o caminho. Isso torna cada descoberta muito mais significativa e, como há muitas coisas únicas para encontrar no mundo de Black Myth: Wukong , esse sentimento é ainda mais verdadeiro. Conforme os jogadores se aventuram fora do caminho batido em Black Myth: Wukong , eles podem encontrar tesouros valiosos ou chefes secretos que teriam perdido de outra forma. Na verdade, alguns dos melhores encontros com chefes de Black Myth: Wukong só podem ser vivenciados explorando cada região de fronteira a fronteira.
A falta de um mapa também serve para aumentar a imersão até certo ponto em Black Myth: Wukong . Embora um mapa certamente ajudasse os jogadores a ver as áreas que ainda precisam explorar, também diminuiria o tempo que eles poderiam ter passado admirando o design de tirar o fôlego de Black Myth: Wukong . Claro, a imersão fornecida pelo estado sem mapa de Black Myth: Wukong só pode levá-lo até certo ponto, pois o jogo encontra outros problemas de quebra de imersão que podem realmente se beneficiar de um mapa.
Mito Negro: A Exploração Sem Mapas de Wukong Revela as Falhas no Design do Mundo
Paredes invisíveis em jogos são quase sempre menosprezadas pela comunidade gamer, pois não são apenas associadas a uma forma antiquada de design de níveis, mas também servem para quebrar a imersão instantaneamente. Infelizmente, Black Myth: Wukong parece ter mais paredes invisíveis do que qualquer jogo nas últimas duas décadas, e elas tornam o mapa ausente que poderia ter sido um ótimo recurso muito mais necessário. Explorar cada canto do mundo de Black Myth: Wukong geralmente se mostra vantajoso para os jogadores, mas também é difícil dizer quais áreas são acessíveis e quais são bloqueadas por paredes invisíveis. Como tal, os jogadores podem gastar mais tempo pulando em uma parede invisível do que se aventurando em uma área escondida.
Também é quase impossível às vezes chegar a certas áreas em Black Myth: Wukong sem um mapa, já que algumas de suas regiões são tão labirínticas em seu design que manter o controle de onde se esteve e para onde se está indo é uma tarefa difícil. A primeira área de Black Myth: Wukong , Black Wind Mountain , é bastante fácil de navegar, pois é pequena e linear. Uma vez que os jogadores progridem para as regiões mais abertas de Black Myth: Wukong , no entanto, especialmente na segunda metade do jogo, a exploração se torna um pouco mais complicada. Eventualmente, os jogadores descobrirão que estão apenas correndo em círculos, certos de que vasculharam todas as áreas de cima a baixo, e um mapa ajudaria com isso.
Embora a falta de um mapa em Black Myth: Wukong ajude a tornar a descoberta mais significativa para os jogadores, o ruim pode superar o bom aqui. Com tantas paredes invisíveis e várias áreas maiores que são difíceis de navegar, um mapa teria sido uma ferramenta útil. Espero que a Game Science considere adicionar um mapa em um patch futuro, especialmente se os jogadores não conseguirem 100% do jogo após um certo tempo.
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Mito Negro: Wukong
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 80/100 Críticos recomendam: 71%
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- PlayStation 5 , PC
- Lançado
- 20 de agosto de 2024
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