QuandoMorrowindlançou os fãs foram rápidos em notar o quão alienígena Vvardenfell se sentia em comparação com o cenário de fantasia mais tradicional deDaggerfall. De sua arquitetura bizarra e armadura estranha à sua religião desconhecida e criaturas assustadoras,The Elder Scrolls 3 realmente fez os jogadores se sentirem como o “Outlander” que eram constantemente identificados pelos habitantes da ilha.
Nada foi revelado sobre o cenário deThe Elder Scrolls 6, embora os fãs tenham especulado que poderia ser ambientado em Hammerfell, High Rock e até mesmo no continente perdido de Yokuda.Morrowind, no entanto, mostra por queThe Elder Scrolls 6deve levar os jogadores a Black Marsh, a estranha pátria dos argonianos reptilianos.
Rolamentos culturais em Tamriel
Skyrimpode ter sido uma província excitante para explorar, mas também foi muito fácil para o jogador se fixar rapidamente em pontos de referência do mundo real. A partir do momento em queRalof de Riverwoodpercebe que o jogador finalmente acordou, fica claro que a província do norte é uma mistura de culturas escandinavas e outras do norte da Europa. Os imperiais, como sempre, representam claramente uma contraparte grosseira do Império Romano. Da mesma forma, a dificuldade do Império em administrar a área reflete a dificuldade histórica que os romanos tiveram de administrar lugares como a Alemanha moderna durante o declínio de seu império no oeste.
É muito fácil entender os pontos de referência culturais de todos os principais grupos deSkyrim, mesmo sem base histórica. Os Nords baseiam-se em representações populares de Vikings e obras comoCoração ValenteeConan, o Bárbaro, com alguns inequivocamente falando em uma voz baseada emArnold Schwarzenegger. Mesmo os Thalmor, que representam uma presença política mais estranha na província, inequivocamente se baseiam em representações populares de grupos como a Inquisição espanhola e a polícia secreta na Alemanha nazista.
Skyrimtornou a série mais acessível em todos os aspectos, removendo recursos potencialmente confusos como o sistema de classes dos jogos anteriores e simplificando significativamente o sistema de lançamento de feitiços.A configuração de Skyrime como é fácil para o jogador obter seus rumos culturais também refletem esse objetivo de acessibilidade. Isso não é uma coisa ruim – a imensa acessibilidade deSkyrim, sem dúvida, desempenhou um papel enorme em seu sucesso, mesmo quando comparado aosjogosanteriores deElder Scrolls.
Skyrimvendeu mais de 30 milhões de cópias somente em 2016, apresentando mais pessoas ao mundo deThe Elder Scrollsdo que nunca. Como tal, a Bethesda pode se dar ao luxo de correr o risco e enviar os jogadores para um lugar muito mais alienígena do que Skyrim, com pontos de referência culturais muito menos acessíveis. Black Marsh seria o cenário perfeito paraThe Elder Scrolls 6, levando os jogadores a um lugar onde eles precisariam explorar a cultura quase tanto quanto a paisagem física.
Pântano Negro
Black Marsh é um dos locais mais estranhos deThe Elder Scrolls. É povoado por duas raças principais, os Argonianos e uma raça deárvores sencientes conhecidas como Hist. Argonianos estão intimamente ligados ao Hist, e durante a Crise do Oblivion o Hist foi capaz de alertar os Argonianos do perigo iminente. Isso permitiu que eles montassem uma defesa tão impressionante que as forças de Black Marsh entraram no próprio Oblivion, levando os Daedra a fechar seus próprios Portões de Oblivion para evitar serem sobrecarregados.
Após o fim da Terceira Era, os recém-organizados Argonianos – liderados por uma facção conhecida como An-Xileel –invadiram grande parte do sul de Morrowind. Depois de séculos de escravização pelos Elfos Negros, o sapato de repente estava no outro pé, e mesmo quandoSkyrimé definido, os Argonianos foram capazes de reter grande parte da terra que conquistaram, apesar de lutarem para avançar mais ao norte.
Enquanto os elementos do design da armadura argoniana têm influência de grupos do mundo real como os astecas e os incas, ao contrário dos nórdicos, muito pouco de sua cultura é facilmente identificado com a concepção popular de um grupo do mundo real. Comoo Tribunalquando os jogadores são lançados pela primeira vez em Morriwnd, os Hist são uma força espiritual extremamente enigmática e poderosa na província.
OsBeastfolk of Tamrielsempre ficaram com a mão na massa quando se trata dos principais jogos da série. Raramente suas culturas são exploradas com muita profundidade, eles tendem a ser os menos populosos em termos de NPCs e, apesar de suas diversas descrições na tradição, isso raramente é refletido em suas opções de personalização de personagens.
Há rumores de que Black Marsh é o lar de muitas reviravoltas em elementos clássicos deThe Elder Scrolls. Enquanto em outros lugares em Tamriel os jogadores podem se encontrar contraindo licantropia e se transformando em lobisomem, diz-se que aqueles que contraem a doença em Black Marsh geralmente se transformam em uma fera conhecida como homem-crocodilo. Como as muitasraças de Khajiit, também existem sub-raças Argonianas que dizem raramente deixar Black Marsh, mais notavelmente os Naga que aparecem emThe Elder Scrolls Online.
Explorando mais do que mapas
Enquanto as histórias deSkyrimeOblivionforam criticadas por sua simplicidade, a história deMorrowindtratou de temas mais interessantes. Enquanto o jogador emSkyrimé o último Dragonborn, o jogador emMorrowindé apenas um em uma longa linha de reencarnações de Nerevar, todos os quais anteriormente falharam em cumprir sua profecia.Morrowindabordou temas filosóficos que os jogos não tocaram desde então – nunca é confirmado que o jogador é o Nerevarine, levantando questões sobre a natureza da própria profecia.
O Hist e seu estranho relacionamento com os Argonians, às vezes comparados a uma mente de colmeia, podem ser uma ótima plataforma de lançamento para alguns dos temas filosóficos e teológicos mais interessantes em um jogoElder Scrollsaté agora. Um jogo ambientado emBlack Marshtambém provavelmente lidaria com o legado da escravidão, guerrilha e o intenso preconceito que os Argonianos enfrentam além de sua terra natal.
Morrowindmostrou que o alienígena não precisa ser alienante. Na verdade, uma paisagem que originalmente parece desconcertante também pode ser a mais atraente para os exploradores em umjogo de mundo aberto da Bethesda. Em vez de levar os jogadores para outra província dominada por humanos ou elfos, TheElder Scrolls 6deve aprender com o terceiro jogo e mergulhar direto nos pântanos sombrios de Black Marsh.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.