O próximo jogo da Ubisoft Singapore,Skull and Bones, pode quebrar uma enorme tradição da Ubisoft quando finalmente for lançado. Até agora, o desenvolvimento do jogo foi adiado, para dizer o mínimo, e não tem data de lançamento definida anunciada. Desde seu anúncio inicial e vídeos de jogabilidade lançados,Skull and Bonesserá um jogo de combate naval de ação e aventura que apresenta campanhas para um jogador e modos multiplayer. A inspiração para o jogo foi fortemente extraída deAssassin’s Creed 4: Black Flag, mas o que foi revelado do próximo título foi uma mistura de coisas.
Graficamente, os itens promocionais daSkull and Bones são lindos e parecemmilhas à frente de seu predecessor espiritual,Black Flag. Porém, a jogabilidade revelada só deu um gostinho do modo multiplayer, então quem curte campanhas single player ainda não sabe bem o que esperar do game. EmboraSkull and Bonestenha sido anunciado como um jogo de mundo aberto típico da Ubisoft, tecnicamente não pode ser considerado de mundo aberto porque os jogadores ficam trancados o jogo inteiro.
Skull and Bones não pode ser considerado ‘mundo aberto’
Skull and Bonesfoi anunciado em 2017 na E3 e mais tarde revelou algumas prévias de jogabilidade em 2018. A jogabilidade mostrava apenas o modo multiplayer “Loot Hunt” e, embora impressionante, mais ou menos parece Callof Dutycom naves. O combate naval foi definitivamente mais refinado do queBlack Flag, o que funcionou para a vantagem deSkull and Bones, mas infelizmente essa foi a única marca que realmente atingiu.
O que realmente deixou os jogadores em potencial céticos em relação aSkull and Bonesfoi o fato de não permitir a exploração do mundo. Embora navegar em alto mar em um mapa aberto muito grande permitiria alguma forma de exploração, tecnicamente não o torna um jogo de “mundo aberto”. De fato, pelo que foi revelado sobreSkull and Bonese o caminho que estava tomando,não parecia que ia parecer uma aventura piratacom tudo incluído. A pirataria era sobre encontrar saques, gastá-los e entrar em combate na terra e no mar –Skull and Bonesnão permite que os jogadores invadam outros barcos para combater dessa maneira.
Tecnicamente, Skull and Bonesé categorizado como uma aventura de “mundo aberto”, mas como o mundo é aberto quando os jogadores não podem sair de seus barcos? A categoria de mundo aberto, especialmente no caso da Ubisoft, normalmente exige que os jogadores subam bem alto e olhem ao redor para deixar as partes nebulosas do mapa ficarem claras.Skull and Bonesnão pode fazer issoquando os jogadores mais altos podem escalar está no ninho do corvo de sua embarcação em movimento. Embora às vezes seja bom se afastar de uma abordagem algorítmica para os jogos, redefinir o gênero de jogo de mundo aberto não é a mesma coisa que tentar algo novo.
Skull and Bones pode ser mundo aberto mais tarde
Durante seu desenvolvimento, a Ubisoft Singapore lançou uma atualização em setembro de 2020, dizendo que o jogo havia tomado uma direção diferente e precisaria de mais tempo para ser concluído.Skull and Bonesfoi originalmente previsto para ser lançado em 2018, mas agora será lançado em algum momento depois de março de 2021.Essa nova visão pode significar grandes coisas para o desenvolvimento deSkull and Bones, incluindo que pode realmente ser um mundo aberto de uma maneira que os jogadores estão acostumados.
Com a personalização que já vem com o personagem do jogador e os navios, seria bom verSkull and Bonesassumir elementos tradicionais de mundo aberto pelos quais a Ubisoft é conhecida e realmente dar aos jogadores uma experiência pirata mais realista.Skull and Bonesnão sairá por um tempo, e mesmo que pareça estar quebrando a tradição da Ubisoft, pode surpreender os jogadores ainda.
Skull and Bonesestá atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 4 e Xbox One.