A BioWare é uma grande empresa que criou franquias como Mass Effect e Dragon Age, mas ocasionalmente teve que cancelar projetos.
Destaques
- A BioWare tem um histórico de iniciar projetos ambiciosos que nunca veem a luz do dia, como sequências de Jade Empire e Knights of the Old Republic.
- Shadow Realms, RPG de ação original da BioWare, foi cancelado devido ao foco do estúdio em outros jogos como Dragon Age: Inquisition e Mass Effect: Andromeda.
- Anthem Next, a reinicialização do potencial sucesso da BioWare, Anthem, foi encerrado para que o estúdio priorizasse suas franquias estabelecidas, como Dragon Age e Mass Effect. O sucesso da decisão ainda é incerto.
Existem algumas empresas de videogame incríveis que ajudaram a criar várias franquias massivas que conseguiram resistir ao teste do tempo e permanecer notáveis para os fãs, fazendo com que os jogadores ganhem continuamente uma nova emoção ao ver no que a equipe de desenvolvimento está trabalhando a seguir.
A BioWare é uma das maiores empresas de jogos do mundo, tendo desenvolvido franquias comoDragon’s Age,Baldur’s GateeMass Effect, para citar apenas alguns títulosque resistiram ao teste do tempo. No entanto, ao longo dos anos, há uma série de títulos que a BioWare começou, mas nunca conseguiu terminar e lançar ao público. Embora seja uma pena que os jogadores nunca consigam ver versões completas desses produtos, é incrível sonhar com o potencial deles.
6Revólver / Império Jade 2
Um dos jogos mais notáveis da história da BioWare éJade Empire, e continua sendo uma enorme surpresa que este fantástico RPG, impregnado de mitologia chinesa, nunca tenha conseguido uma sequência desde seu lançamento em 2005. No entanto, havia uma em desenvolvimento em uma vez, queteve muitas dificuldades ao longo do desenvolvimento, em parte devido a uma mudança intermediária para o Unreal Enginede Mass Effect.
Essa mudança levou a equipe a mudar o cenário, originalmente previsto para ser ambientado algumas décadas depois do original, a ideia foi transferida para um cenário moderno dentro do universo doImpério de Jade. Isso mudou lentamente novamente, tornando-se um projeto conhecido comoRevolver, que era semelhante em estilo, mas quase não tinha nenhuma conexão com o jogoJade Empireoriginal . Eventualmente, o projeto foi completamente abandonado após um longo e caro processo de desenvolvimento.
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5Reinos das Sombras
Originalmente planejado para ser lançado em 2015,Shadow Realmsera um RPG de ação original que a BioWare eventualmente teve que desistir de desenvolver. Era para envolver humanos com poderes mágicos que iriam entre a Terra e um mundo paralelo, Embra, onde eles lutariam contra as Legiões das Sombras na tentativa de salvar a humanidade.
Shadow Realmsparecia destinado a ser um novo sucesso em potencial e até mesmo uma franquia para a BioWare, tendo uma série de recursos tradicionais de RPG, como diferentes classes de personagens, muita personalização e um estilo de lançamento episódico que colocaria quatro jogadores em equipe trabalhando contra um Shadowlord para um único jogador. Algumas das ideias eram bastante únicas, mas infelizmente a BioWare ficou sobrecarregada tentando prepararDragon Age: InquisitioneMass Effect: Andromedae cancelouShadow Realms,emboraalguns pensem que ainda poderia retornar eventualmente.
4Cavaleiros da Velha República 3
Apesar das duas primeiras entradas da franquia fornecerem grandes sucessos para a BioWare, a franquiaStar WarsRPG que eles desenvolveram não viu uma terceira entrada até agora, depois que um trio planejado foi cancelado rapidamente após o lançamento do segundo jogo. Aparentemente, de acordo com um livro de referência sobre a história da LucasArts, o desenvolvimento foi interrompido antes de ir muito longe devido à empresa passar por um momento difícil financeiramente.
Muitas ideias e conceitos já haviam sido traçados para o trio, com os desenvolvedores afirmando que uma trilogia sempre foi o plano para a franquia. A história supostamente seguiria uma personagem chamada Naresha, e o enredo envolveria ela rastrear os “realmente antigos Lordes Sith que são muito mais aterrorizantes do que os Darths que aparecem” para uma conclusão emocionante para a franquia que nunca conseguiu chegar. para se concretizar, epode ser tarde demaispara fazer-lhe justiça.
3Ataque da equipe Mass Effect
Embora a franquiaMass Effectsempre tenha sido uma das principais séries da BioWare no mundo dos videogames, houve um jogo que deveria acontecer dentro dela e que nunca foi lançado. Seguindo o sucesso deMass Effect 2, a equipe começou a desenvolver um jogo multiplayer online competitivo ambientado no universo da franquiaMass Effect, chamadoMass Effect: Team Assaultque chegou adivulgar screenshots do gameplay.
Após quatro meses de desenvolvimento, os trabalhos foram paralisados e um rumo diferente foi tomado. Felizmente, muito do que estaria disponível emTeam Assaultacabou sendo lançado como parte do modo multiplayer emMass Effect 3, o que significa que os fãs da BioWare ede Mass Effectnão perderam muito devido ao cancelamento desta entrada.
2Hino Próximo / Hino 2.0
Anthemsempre foi uma propriedade com muito potencial para a BioWare, que infelizmente nunca se concretizou. Em 2021, o desenvolvedor encarregado de reiniciaro Anthemcomo parte de um projeto chamadoAnthem Next, anunciou que o projeto estava sendo encerrado. Houve uma série de dificuldades associadas ao lançamento deste projeto, incluindo o impacto da pandemia COVID-19, mas a principal razão pela qual a BioWare desistiu foi diferente.
Ao longo dos anos, a BioWare lentamente deixou de tentar fazer tantos projetos originais, optando por se concentrar em seus maiores ganhadores de dinheiro em termos de franquia. Eles começaram a sentir queDragon AgeeMass Effectlhes forneciam apostas seguras para o crescimento contínuo, então desligaram oAnthem Nextpara trabalhar mais nas grandes franquias.Se esta foi a decisão certa,permanece em aberto hoje.
1Baldur’s Gate 3: O Cão Negro
Com o lançamento finalmente ocorrido, os fãs não precisam mais olhar para trás e lamentar tanto o cancelamento da primeira tentativa deBaldur’s Gate 3 .O Black Houndestava em desenvolvimento em 2002, não se sabe exatamente quanto tempo eles gastaram nele, mas quando a edição aprimorada doBaldur’s Gateoriginal foi anunciada em 2012, a equipe por trás da franquia disse que planejava fazerBaldur’s Gate 3, mas não usando as ideiasdo The Black Hound.
O Black Houndseria uma figura sombria que representaria a culpa e as escolhas malignas do jogador, aparecendo em vários momentos ao longo do jogo. Não se sabe muito sobre a história, exceto que ela envolveria jogadores perseguindo May Farrow, um clérigo malvado que matou um Cão Negro. O jogo também foi definido para incluir um grande foco na facção Archenrider e na Igreja de Lathander. Felizmente,uma ótima versão deste jogofoi lançada com grande sucesso.