Bethesda e BioWare têm sido gigantes indiscutíveis do gênero RPG ocidental AAA por mais de uma década. Os dois estúdios têm cada um seu próprio estilo identificável. Os RPGs da BioWare tendem a ser mais direcionados aos personagens, com foco em companheiros e uma história central apertada. Os RPGs da Bethesda, por outro lado, se concentraram na liberdade do jogador e em grandes mundos, uma tendência supostamente definida para continuar com o primeiro novo IP do estúdio em mais de 24 anos, o RPG de ficção científicaStarfield.
Mais de três anos desde o anúncio inicial, os fãs tiveram apenas um pequeno vislumbre deStarfield, com a grande maioria das informações provenientes da vitrine da E3 2021 da Bethesda. Apesar de quão pouco se sabe sobre o próximo jogo, no entanto, há um aspecto da estratégia da Bethesda que a BioWare deve seguir.
Histórias recentes da Bethesda e da BioWare
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Bethesda e BioWare podem ter estilos de narrativa distintos e identificáveis, mas os dois estúdios têm mais em comum do que apenas estar entre os estúdios de RPG ocidentais mais prestigiados. Por mais de uma década, ambos confiaram quase exclusivamente em dois IPs. Para a Bethesda, esses IPs foram a série de RPG de ficção científicaFallout e asériede RPG de fantasiaThe Elder Scrolls. Para a BioWare, esses IPs foram a série de RPG de ficção científicaMass Effecte a série de RPG de fantasiaDragon Age.
Embora ambos os estúdios tenham sido considerados entre os melhores do ramo há dez anos, ambos também sofreram decepções recentes ao tentar misturar sua lista com RPGs multiplayer. Para a Bethesda, isso foiFallout 76, uma versão multiplayer da série distópica que atéTodd Howard disse que “decepcionou muitas pessoas”.Para a BioWare este foiAnthem, um RPG de ação multiplayer que não atendeu às expectativas e, apesar de algumas reformulações planejadas, agora foi completamente deixado para trás. Em ambos os casos, estes vieram após recepções mornas para Fallout 4eMass Effect: Andromeda, ambos falhando em atender as altas expectativas dos fãs.
Estratégias divergentes
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Apesar das semelhanças entre suas histórias recentes, os dois estúdios agora estão adotando abordagens opostas para seus futuros. A Bethesda está lançando um novo IP em seu estilo de RPG em primeira pessoa.Starfieldserá um jogo principalmente em primeira pessoa ambientado em um grande mundo aberto com várias facções, assimcomoFalloutou um jogoElder Scrolls.
A BioWare, por outro lado, está voltando ao passado. Não apenasMass Effect: Legendary Editionviu a remasterização e o relançamento da trilogia original deMass Effect, masMass Effect 4parece estar retornando a série para personagens da trilogia original como Liara e possivelmente até o Comandante Shepard.Dragon Age 4também está atualmente em desenvolvimento, pegando o enredo Dread Wolf deInquisition.
Até queStarfieldrealmente seja lançado, é impossível dizer se será ou não o sucesso que a Bethesda espera. No entanto, existem algumas boas razões para que a BioWare também considere desenvolver uma nova IP em seu estilo de RPG de marca registrada.Anthempode ter sido a última tentativa do estúdio em uma nova franquia, mas também foi um afastamento da fórmula de RPG para um jogador pela qual o estúdio é conhecido.Starfieldé um novo IP, mas até agora está se tornando um RPG reconhecível da Bethesda.
Futuro da BioWare
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O retorno da BioWare aos seus dois IPs mais confiáveis levanta alguns desafios para o futuro do estúdio. A primeira já pode ser vista no trailer deMass Effect 4 .Quanto mais a BioWare conta histórias em seus universosMass EffecteDragon Age, mais o estúdio tem que descartar as escolhas dos jogadores de jogos anteriores que tenham algum impacto significativo.O trailer de Mass Effect 4implica queo Destroy Ending deMass Effect 3está sendo canonizado, por exemplo, mostrando um Reaper morto.
Dragon Age 4está lidando com um arco de história de vários jogos com um novo personagem de jogador, e a BioWare provavelmente evitará fazer alguns dos diferentes estados mundiais do último jogo muito importantes. A escolha danova Divina Vitóriada Capela, por exemplo, será em grande parte irrelevante ao mudar o cenário para Tevinter, que está sob a Capela Imperial. Da mesma forma, o lado escolhido do jogador na Guerra Mage-Templar provavelmente será amplamente ignorado graças ao cenário, onde os magos estão livres há anos.
Outros problemas em manter o mesmo IP por muito tempo podem ser vistos emAndrômeda.Mass Effect: Andrômedalutou para conseguir que muitos fãs investissem em sua nova lista de companheiros de esquadrão como eram nos companheiros da trilogia original. O único companheiro de uma nova espécie alienígena, Jaal, o Angara, era o mais popular do jogo. NoMass Effectoriginal , todos os companheiros alienígenas do jogador ofereciam uma visão única de um universo inexplorado, motivando o jogador a conhecê-los. PorAndrômeda, mesmo em uma nova galáxia, grande parte da premissa do cenário já parecia explorada, provavelmente contribuindo para a popularidade de Jaal.
Algumas das melhores histórias da BioWare são independentes.Dragon Age: Origins, por exemplo, conseguiu tirar o máximo proveito da falta de familiaridade do jogador com seu novo cenário. A última tentativa da BioWare em um novo IP pode ter sido uma decepção para o estúdio, mas deve considerar embarcar em um novo IP em sua marca registrada, estilo RPG single-player baseado em personagens. Enquanto as histórias queDragon AgeeMass Effectpodem contar agora são restritas pelo passado da série, um novo IP pode permitir que a BioWare abra suas asas de uma maneira que não era capaz há mais de dez anos.
É possível que a aposta da Bethesda não valha a pena e queStarfieldnão corresponda às expectativas dos fãs ou dos desenvolvedores. Se for bem-sucedido, no entanto, a Bethesda estará livre de sua dependência deFallouteThe Elder Scrolls, duas franquias atoladas por imensas expectativas dos fãs e configurações já exploradas. Com a BioWare provavelmente enfrentando mais desafios para manter seus dois IPs principais vivos em uma nova geração, um risco semelhante pode valer a pena se o estúdio quiser voltar às suas alturas anteriores.
Starfield será lançado em 11 de novembro de 2022 para PC e Xbox Series X/S.