ComBioShock Infinitese aproximando de seu oitavo aniversário, os fãs ainda têm muito pouco conhecimento sobre a história ou cenário deBioShock 4. O que se sabe, no entanto, é que o novo estúdio Cloud Chamber estará abordando o projeto. No entanto, enquanto muitos desenvolvedores dos três primeiros jogos retornarão, o criador da série, Ken Levine, seguiu em frente.
No final do ano passado, várias listas de empregos da Cloud Chamber deram aos fãs algumas informações sobre possíveis mudanças que eles poderiam esperar ver noBioShock 4. Surpreendentemente, essas listagens sugeriram que o próximo jogo da série teria mais elementos de RPG do que as entradas anteriores, incluindo um sistema de diálogo ramificado no estiloFallout e um mundo mais aberto.Essas seriam grandes mudanças e, se oBioShockseguir um caminho mais orientado para o RPG, haverá muitos prós e contras em potencial.
Potenciais recursos de RPG do BioShock 4
Havia duas listas de empregos principais que sugeriam oBioShock 4, incluindo mais elementosde RPG do que os jogos anteriores. O usuário da Resetera, MauroNL, descobriu uma lista para uma função de Designer de Voz Sênior, que solicitava experiência na criação de sistemas de diálogo ramificados. Isso sugere queBioShock 4permitirá que os jogadores escolham seu diálogo, em vez de o personagem do jogador simplesmente entregar suas linhas fixas como emBioShock Infinite, ou não ter voz como nos dois primeiros jogos.
A segunda lista de interesse era para uma posição de Designer de Sistemas, que exigia experiência na criação de um “mundo sandboxemergente “. Embora os jogosBioShockno passado permitissem aos jogadores acesso a grandes cidades fictícias, dificilmente poderiam ser chamados de sandboxes. Os jogadores geralmente só tinham acesso a uma única área contida por vez, mesmo que eles tivessem liberdade para explorá-la.
Embora essas duas listagens sozinhas possam não parecer muito, elas indicam uma mudança mais ampla na filosofia de design doBioShockque poderia ser realizada noBioShock 4. Se essa virada estiver ocorrendo, os elementos de RPGde BioShock 4podem não se limitar ao seu diálogo e design de mundo. Eles também podem ver os jogadores terem acesso a equipamentos diferentes, caminhos de história mais divergentes e outros aspectos de design vistos com mais frequência emjogos comoFalloutdo que em jogos anteriores doBioShock.
Prós de elementos de RPG em BioShock
Se oBioShock 4se comprometer totalmente com a rota do RPG, pode haver grandes benefícios. Um sistema de diálogo ramificado sugere muito mais oportunidades para interagir e conhecer personagens do mundo.Os jogos anteriores doBioShockdependiam muito de registros de áudiopara transmitir a história que, embora complementasse as ruas semi-abandonadas de Rapture, provavelmente não envelheceria bem como um recurso atualmente.
Tematicamente, o diálogo ramificado pode indicar um tipo de história muito diferente em comparação comBioShock Infinite. O jogador tem algumas opções emBioShock Infinite, mas devido à filosofia determinista do jogo, essas escolhas têm muito pouco efeito no jogo. A história ainda leva esse ponto para casa em um momento em queos irmãos Lutecepedem a Booker para jogar uma moeda, que dá cara, antes de revelar que a moeda também caiu em cara nas últimas 122 vezes em que foi lançada.
As histórias doBioShockoriginal e doBioShock Infinitesão mostradas profundamente conectadas nas expansõesBurial At Sea .Se oBioShock 4florescer, provavelmente precisará iniciar uma nova história própria. O diálogo ramificado indica um modo totalmente novo de contar histórias que pode ajudar a fazer essa distinção, tanto em termos de jogabilidade quanto em qualquer filosofia que o próximoBioShockacabe explorando.
Para os fãs que amam RPGs de mundo aberto, ver o tipo de cidade distópica pela qualBioShocké conhecido, aberto como um mundo sandbox, pode ser muito emocionante. Os jogos são conhecidos por sua narrativa ambiental, com os jogadores montando a história deRapture e Columbiaà medida que avançam. No entanto, embora existam muitos detalhes que são fáceis de perder, as principais histórias deBioShockeBioShock Infinitesão relativamente lineares. Um mundo sandbox pode ser uma ótima maneira de expandir os princípios de narrativa ambiental que definiram a série, além de aumentar seu escopo. Isso não é sem seus riscos, no entanto.
Contras de elementos de RPG em BioShock
As histórias deBioShockeBioShock Infiniteestão frequentemente entre as mais elogiadas nos jogos, mesmo quando os críticos são menos lisonjeiros sobre outros aspectos dos jogos, como o combate. Tanto um sistema de diálogo ramificado quanto um mundo mais aberto podem correr o risco de espalhar essa história muito pouco. A narrativa ambiental e os registros de áudio tendem a adicionar contexto e sabor, mas todos os três jogos ainda são movidos por fortes narrativas lineares que atuam como uma linha inegável.
Isso geralmente não é o caso de RPGs de mundo aberto como os jogosFallout da Bethesda eThe Elder Scrolls.Muitos críticos apontaram que os mundos abertos e a liberdade que essas séries oferecem vêm à custa da forte narrativa vista em jogos comoBioShock.
BioShockeBioShock Infiniteambos estão de olho em filosofias claras – Objetivismo de Ayn Rande Nacionalismo Americano. Os jogos interrogam essas filosofias de uma maneira raramente vista na grande mídia, muito menos na narrativa de videogames. A voz e as opiniões dos contadores de histórias sempre apareceram nos jogosBioShock, e não há ambiguidade quanto aos pontos que os jogos estão tentando fazer sobre suas filosofias focais.
O primeiroBioShockdeixa claro que o individualismo robusto do Objetivismo não levou a uma utopia autogestionária, mas ao caos e crueldade em Rapture deAndrew Ryan .BioShock Infinitenão foge do racismo e do culto à personalidade subjacente a Columbia.Os aspectos multiversos de BioShock Infinitesugerem que o apelo ostensivamente lógico do Objetivismo e o fervor religioso e racialmente supremacista por trás do Nacionalismo Americano são dois lados da mesma moeda. Se o jogador tiver muita liberdade para definir sua própria história emBioShock 4, o objetivo político da série pode ser prejudicado.
Por enquanto, os fãs terão que esperar para ver até que pontoBioShock 4muda a fórmula da franquia.BioShock 4terá que se distinguir das entradas anteriores da série, masCloud Chamberterá que ter cuidado para que suas novas adições à franquia não acabem tirando alguns dos aspectos que tornaramBioShocktão popular para começar.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.