Depois que foi anunciado no final de 2019, a empolgação com o BioShock 4 rapidamente aumentou. A série é uma das mais influentes na história dos jogos, então outra entrada certamente abrirá mais caminho se for tratada adequadamente. Rumores sobre o potencial da exclusividade doBioShock PS5estão circulando, então ainda há muito mistério em torno do projeto, pois ainda parece estar nos estágios iniciais de desenvolvimento. Esperançosamente, ele se inspirará em outros jogos influentes recentes, como Resident Evil Village.
A oitava entrada da franquiaResident Evil conseguiu capitalizar adequadamente o impulso que a série vem construindo desde Resident Evil 7,e BioShock 4 faria bem em pegar algumas dicas do jogo. É claro que RE8 se inspirou na sérieBioShock direta ou indiretamente, então faria sentido para BioShock 4 se inspirar emResident Evil. O principal elemento que se transferiria bem do Village para o BioShock 4 é a maneira como o RE8lida com o horror do mundo aberto.
O potencial mundo aberto do BioShock 4
Com base em uma lista de empregos recente para a próxima sequência, BioShock 4 será de mundo aberto. Enquanto alguns fãs podem ficar desanimados porque as outras três entradas da série fizeram uso de sua natureza linear com grande efeito, um mapa de jogo de mundo aberto não significa necessariamente que toda a esperança está perdida para as reviravoltas narrativas que a série é conhecido por. Um ótimo exemplo de jogo de mundo aberto que ainda consegue lidar com sua narrativa com cuidado é Resident Evil Village.
Embora não seja exatamente um mundo aberto como os sandboxes da Ubisoft e da Rockstar, Resident Evil Village conta muito de sua história através do cenário da vila titular entre cada seção relativamente linear. Quando Ethan Winters é jogado de volta à vila, a narrativa linear fica em segundo plano em favor da exploração e da narrativa ambiental, dois elementos-chave que a sérieBioShock sempre fez grande uso, apesar de sua estrutura linear. Felizmente, o mundo aberto deBioShock 4terá uma sensação semelhante ao RE8, com seções lineares dispersas ao longo de seu tempo de jogo ao lado de seções abertas cheias de exploração e descoberta liderada pelo jogador que ajudam os temas narrativos gerais.
O mundo horrível de Resident Evil Village
Resident Evil 8 não apenas acerta sua estrutura narrativa de mundo aberto, mas também amarra magistralmente seus elementos de terror para criar um jogo cheio de sustos impactantes e memoráveis. Enquanto BioShock se afastou do horror absoluto em favor do Columbia daInfinite, o jogo não era totalmente desprovido de elementos de terror. Se BioShock 4 decidir voltar às raízes da franquia e adotar um tom mais baseado no terror, deve procurar Resident Evil Village sobre como incorporar adequadamente esses elementos em um espaço de mundo aberto.
Apesar do fato de Ethan Winters acabar fortemente armado no final de Resident Evil Village, o jogo ainda consegue ser assustador durante todo o seu tempo de execução. Isso é feito através de suas seções mais lineares, com cada uma sendo drasticamente diferente da anterior, mantendo o jogador na ponta dos pés e incapaz de prever o que está por vir. BioShock não precisa de ajuda para tornar as coisas assustadoras, pois oBioShockoriginal é uma experiência de terrorque se mantém até hoje. No entanto, se o jogo mudar seu foco de uma experiência totalmente linear para o território desconhecido de seu estúdio de terror de mundo aberto, definitivamente se beneficiaria de estudar um exemplo recente de terror de mundo aberto feito no RE8. Também pode ter dicas de The Evil Within 2,que tem uma estrutura semelhante à Village.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.