Se o BioShock 4 retornar à profunda construção do mundo da série, poderá se inspirar em outros jogos FPS baseados em histórias, como Prey, da Arkane Studios.
À medida que os rumores se espalham para o tão esperadoBioShock 4, o desenvolvedor Cloud Chamber tem um legado gigantesco para cumprir. Os jogosBioShockainda são relevantes quase uma década depois, com jogos populares deAtomic HeartaWe Happy Few, seguindo mais do que algumas dicas da aclamada série FPS. Enquanto este novo estúdio visa revigorar a franquia mais uma vez, outras equipes como a Arkane Studios continuaram a desenvolver títulos no mesmo gênero em que oBioShockoriginal foi inspirado – o simulador imersivo. Aqui, Cloud Chamber tem uma oportunidade chave para tornarBioShock 4tão profundo quanto Arkane’sPrey, outro FPS de ficção científica enraizado nesta fórmula clássica.
EmboraPreytenha vários anos neste ponto, ele se beneficiou de estar em sistemas mais novos do que a última entradado BioShock ,BioShock Infinite. Após um longo hiato na série, Cloud Chamber seria sábio em aprender com outros jogos mais novos do gênero, especialmente vendo o quanto Arkane leva seus mundos simulados aos seus limites absolutos. ComoBioShock,Preyocorreu em um cenário de história alternativa, onde substâncias experimentais perigosas alimentam poderes sobre-humanos. Ir além dessa premissa, no entanto, mostra que a jogabilidade dePrey pode servir como um modelo inovador para umenredomais sombriode BioShock 4.
Como o terror de ficção científica de Prey pode influenciar o BioShock 4
Parte do que tornou oBioShockoriginal tão envolvente foi sua atmosfera sombria. Os Splicers, os remanescentes mutantes do povo de Rapture, eram humanos afetados por ADAM – uma substância do fundo do mar usada na criação de soros plasmidiais que alteram genes. Ao longo do primeiro jogo, os jogadores descobriram como Rapture se desenrolou como uma sociedade não mais limitada pela ética ou pela lei.Preyadotou uma abordagem semelhante com Neuromods alienígenas, que concediam poderes comparáveis aosPlasmids da franquiaBioShock, e ambos tinham histórias que giravam em torno da ciência que deu errado. A esse respeito,BioShock 4tem a oportunidade de desenvolver seus predecessores, invocando os elementos de terror de ficção científica de Arkane’sPrey.
Com uma sequência, Cloud Chamber pode pegar elementos como Plasmids e transpô-los para outros cenários retro-futuristas, assim comoPreyfez. Como a história de Rapture já foi contada, a série provavelmente sairá desses espaços confinados.Há rumores de que o BioShock 4é mais expansivo, então há espaço para uma configuração tecnológica interativa que ainda não foi realizada. Na verdade,Arkane poderia inspirar o mundo aberto deBioShock 4se a estação espacial Talos 1 dePreyservir de exemplo. As mímicas e fantasmas de Typhon misturaram-se com esse ambiente quase perfeitamente, oferecendo o tipo de tensão e presságio que deve ser esperado em um simulador imersivo moderno e orientado para a ação.
Onde o BioShock 4 poderia se encaixar no gênero Sim imersivo
O Talos 1 era praticamente desprovido de formas de vida amigáveis, mas era envolvente porque fazia os jogadores se sentirem vulneráveis em encontros assustadores com Typhon.Prey, para alguns jogadores, realmente ajudou a preencher o vazio enquanto a sérieBioShockestava em espera. Agora,o BioShock 4pode compensar o tempo perdido, oferecendo mais oportunidades de exploração, quebra-cabeças ambientais e objetos baseados em física que tornam seu mundo tangível ao lado de qualquer arsenal que a Cloud Chamber tenha planejado. Seo BioShock 4for sci-fi, as habilidades elementares do Plasmid podem retornar enquanto recebem algumas dicas dos Typhon Powers dePreytambém.
Um Typhon Power criativo foi Mimic Matter, uma habilidade que permite aos jogadores habitar ou manipular objetos comuns ao redor do Talos 1. Embora esse poder possa parecer inútil na superfície, ele permitiu soluções únicas e às vezes engraçadas para desafios difíceis. Isso mostra que os detalhes ambientais não precisam ser apenas para exibição; em sims imersivos, eles também podem fazer parte do jogo. Esses tipos de títulos são incrivelmente únicos, apesar de estarem associados ao gênero FPS, ePreyda Arkane Studiospode ser o trampolim da indústria para realizar todo o potencial de uma sequênciaBioShock maior ou talvez ainda mais dinâmica.
BioShock 4está em desenvolvimento.