Com BioShock 4 lançando a tão elogiada franquia na era moderna, será vital que ele expanda e atualize sua jogabilidade principal sem perder o que a torna tão especial. Quando se trata de combate, BioShock 4 está em uma posição única: a série BioShock teve uma influência enorme nos RPGs de ação dos últimos 15 anos, mas o professor pode aprender com os alunos de algumas maneiras.
Embora Avowed esteja cercado por alguma controvérsia , ele também mostra muita promessa, e é um herdeiro claro da jogabilidade variada e expressiva de BioShock . Assim como na trilogia BioShock , Avowed permitirá que os jogadores personalizem seu estilo de luta com uma variedade de armas e habilidades distintas, com a empunhadura dupla desempenhando um papel fundamental. Armas corpo a corpo, armas de fogo e magia podem ser combinadas com grande efeito em Avowed , e experimentar diferentes combinações ofensivas e defensivas promete abrir portas para oportunidades novas e emocionantes. Jogos como BioShock 2 representam o padrão ouro para esse tipo de combate focado em sinergia, mas Avowed tem alguns giros únicos próprios que podem beneficiar um futuro título BioShock .
O sistema de carregamento da Avowed pode fazer maravilhas no BioShock 4
Os carregamentos dão ao combate de Avowed profundidade e variedade adicionais
Os primeiros olhares sobre o sistema de combate de Avowed revelam sua ênfase na flexibilidade e combinações únicas de armas, com jogadores capazes de empunhar duas armas corpo a corpo, armas de fogo e ferramentas mágicas como varinhas. Esse tipo de combinação de empunhadura dupla não é exatamente novidade no mundo dos RPGs de ação, mas o que é único é a mecânica de carregamento de Avowed : os jogadores podem personalizar um punhado de predefinições de equipamentos e alternar entre elas rapidamente, o que significa que se pode empunhar duas pistolas a médio alcance antes de trocar para uma arma pesada de duas mãos ao diminuir a distância entre eles e o inimigo.
Há muito potencial poderoso dentro desse recurso.Individualmente, os estilos de jogo de combate de Avowed não são incrivelmente únicos — builds de longo alcance, magia e corpo a corpo são essencialmente a santíssima trindade dos RPGs de fantasia — mas ser capaz de alternar entre esses estilos de jogo à vontade significa que os jogadores podem inventar abordagens inteiramente novas para as lutas. As possibilidades para um ranger-mago, ou um heavy-ranger, são consideravelmente maiores graças aos loadouts, e mesmo que a mecânica acabe sendo mal executada, sua estrutura deve ser aplicada a outros jogos, como BioShock 4 .
Um jogo BioShock poderia fazer ótimo uso do sistema de carregamento da Avowed
Assumindo que BioShock 4 mantenha as tradições de seus predecessores , os jogadores podem esperar empunhar várias magias, armas e talvez uma arma corpo a corpo ocasional. Misturar a mecânica de carregamento de Avowed , no entanto, permitiria uma flexibilidade muito maior e, por extensão, profundidade estratégica em encontros de combate.
Isso seria reforçado se BioShock 4 permitisse um sistema de armas e magia mais articulado, permitindo que os jogadores empunhassem armas de fogo, armas brancas e plasmídeos (ou qualquer que seja o nome que BioShock 4 dá à sua versão de poderes quase mágicos ). Por exemplo, os jogadores poderiam empunhar plasmídeos de efeito de status no início dos encontros com o inimigo, sacrificando o poder de parada das armas por dano empilhável e sustentado, antes de trocar para armas de fogo akimbo para uma saída de dano mais pesada a curto prazo. Considerando o quão bem os jogos BioShock anteriores alavancaram combinações únicas de armas e plasmídeos, o potencial latente nesses tipos de ajustes é estonteante.
Mesmo que BioShock 4 não copie a mecânica de carregamento de Avowed literalmente, ele ainda pode se beneficiar de pegar emprestado alguns de seus elementos. Um recurso de carregamento mais tradicional, por exemplo, seria um recurso sólido de qualidade de vida, especialmente se BioShock 4 oferecer uma variedade significativamente maior de armas e poderes. No final das contas, muito disso depende de quanto BioShock 4 se baseia no que veio antes dele , já que mudanças fundamentais na jogabilidade ou na progressão podem tornar um sistema de carregamento no estilo Avowed mais eficaz ou menos.
Bioshock 4
- Franquia
- BioShock
- Lançado
- 26 de fevereiro de 2013
- Desenvolvedor(es)
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