BioShock 4está em desenvolvimento no Cloud Chamber Studio, um novo estúdio criado pela 2K para enfrentar o próximo jogo da aclamada série distópica. Até agora, a configuração do jogo ainda não foi revelada e não se sabe se os jogadores retornarão a Rapture, Columbia ou algum lugar novo.
Não importa o que aconteça, o BioShock 4tem um legado significativo a cumprir. O originalBioShock eBioShock Infinitesão conhecidos por sua escrita, tecendo narrativas fortes em seus mundos fictícios com uma mistura de enredos lineares e narrativas ambientais. Ambos os jogos, no entanto, também são conhecidos por suas reviravoltas. Embora a reviravolta do primeiro jogo tenha ajudado a colocarBioShockno mapa, essas reviravoltas apresentam aBioShock 4um enorme desafio.
A reviravolta do BioShock 1
A reviravolta de BioShock 1é uma reviravolta notável na história. Ao conhecer Andrew Ryan, o protagonista deBioShock, Jack, é atingido por uma rápida sucessão de revelações. É revelado que Jack é, na verdade, filho de Ryan e sofreu uma lavagem cerebral para responder à frase “você poderia gentilmente”, que seu suposto aliado Atlas tem usado ao longo do jogo até agora. Ryan então usa a frase para ordenar que seu filho o espanque até a morte, e Atlas revela sua verdadeira identidade: o rival revolucionário de Andrew Ryan, Frank Fontaine.
É uma reviravolta fantasticamente executada, aproveitando os dispositivos de narrativa de videogame usados com frequência que os jogadores devem ignorar. Como tantos videogames ajudaram os personagens que guiam o jogador pelo mundo, poucos jogadores analisam profundamenteAtlasou suas motivações. Da mesma forma, os jogadores não questionam as tarefas que são solicitadas a concluir, pois as entendem como necessárias para sua progressão em Rapture.
Em vez de esperar que os jogadores suspendam sua descrença com esses dispositivos de contar histórias de videogame, oBioShockoriginal revela que a estrutura do jogo em si é uma representação do controle mental sob o qualJack doBioShockestá, e que a história relativamente linear do jogo é de fato outra maneira de representar a falta de arbítrio de Jack. A reviravolta atinge como uma tonelada de tijolos, contando com o funcionamento do próprio jogo como uma forma de desorientação. Foi uma reviravolta difícil para qualquer jogo no topo, tanto em termos de quão surpreendente era quanto em como ele se encaixava na meta do jogo. No entanto, a reviravolta deBioShock Infiniteprovou ser igualmente chocante para muitos fãs da franquia.
A reviravolta do BioShock Infinite
BioShock Infinitefoi sutilmente comercializado como um sucessor espiritual em vez de uma sequência narrativa, sem aparentes laços de história com os dois primeiros jogosBioShock .Havia paralelos, como o personagem principal chegando ao seu destino através de um farol no início do jogo. No entanto, essas semelhanças temáticas apenas ajudaram a obscurecer ainda mais as conexões no universo, fazendo parecer que o desenvolvedor estava simplesmente brincando com afórmulaBioShock.
Em um certo ponto doBioShock Infinite,o jogador é atingido por uma série de revelações massivas, assim como no primeiro jogo. Elizabeth é revelada como filha do protagonistaBooker DeWitt, enquanto o vilão do jogo Zachary Hale Comstock é revelado como uma versão do próprio Booker de um universo paralelo. Esta revelação vem com uma revelação ainda maior para os fãs que jogaram os dois primeiros jogos.
Não apenas Booker é outra versão de Comstock, mas também é outra versão de Jack do primeiro jogo, assim como a própria Columbia é outra versão de Rapture. Elizabeth revela que “sempre há um farol, sempre há um homem, sempre há uma cidade”, e os jogadores até se encontram momentaneamente naprópria cidade de Rapture, revelando que os jogos e personagens deBioShock fazem parte do mesmo multiverso interconectado.Essa reviravolta consegue ter o mesmo fator de choque que a reviravolta doBioShockoriginal , ao mesmo tempo em que expande seu metacomentário. No entanto, ambas as reviravoltas têm o potencial de causar grandes problemas paraBioShock 4, já que Cloud Chamber tenta viver de acordo com os jogos anteriores da franquia.
Problemas de torção do BioShock 4
Para começar,o desenvolvedor doBioShock 4 provavelmente saberá que os fãs esperam uma grande reviravolta no novo jogo. Isso pode facilmente levar o desenvolvedor a se afastar de qualquer grande revelação, mas isso pode arriscar decepcionar os fãs. Se oBioShock 4acabar sendo muito mais independente e não adicionar alguns dos elementos do multiverso mencionados pela primeira vez noInfinite, muitos podem perguntar se é mesmo um jogo doBioShock.
Parte do problema após a grande revelação deInfiniteé que os fãs também podem esperar queBioShock 4siga de alguma forma a fórmula do farol-homem-cidade sobre a qual Elizabeth fala. De fato, o comentário de Elizabeth sobre o multiverso deBioShockdeixa claro se é ou não possível que uma história deBioShock seja contada sem esses elementos.Mesmo que o próximo jogo evite paralelos claros, os contadores de histórias terão que gerenciar o fato de que os fãs deBioShockestarão atentos ao farol, homem e cidade do próximo jogo.
A reviravolta de BioShock Infinitetambém torna menos provável queCloud Chamberconsiga agir como se oBioShock 4não estivesse conectado à história dos outros jogos, mesmo que esse seja de fato o caso. É possível queBioShock 4tenha uma reviravolta que se limite apenas à nova história do jogo, semelhante às revelações familiares emBioShock 1eInfinite. No entanto, muitos fãs também vão querer que o próximo jogo expanda o multiversoBioShockrevelado até agora, tornando o gerenciamento de expectativas para a história do novo jogo particularmente desafiador.
Isso não significa que o Cloud Chamber não esteja à altura da tarefa, no entanto. Embora o criador da sérieKen Levine não esteja ligado aoBioShock 4, muitos outros desenvolvedores originais estarão trabalhando no novo jogo. Pode não estar claro comoBioShock 4lidará com as grandes reviravoltas dos jogos anteriores, mas o mesmo poderia ser dito em 2013 antes do lançamento deBioShock Infinite. Uma coisa é certa, no entanto – para um novo estúdio, Cloud Chamber está assumindo um IP com imensas expectativas associadas.
BioShock 4 está em desenvolvimento pela Cloud Chamber Studio