O sistema Karma em videogames é uma maneira interessante de tornar a experiência muito mais imersiva. Essa mecânica de jogo usa as ações e escolhas do jogador para moldar o mundo e a história do jogo como um todo. Este sistema foi implementado por muitos jogos ao longo dos anos, e o lançamento do Biomutant adicionou mais um jogo a essa linha.
O sistema Aura é a maneirado Biomutant implementar o Karma. Neste jogo, o sistema Karma, ou a “Aura” é representado como Luz ou Escuridão. À medida que o jogador progride no jogo, sua aura é determinada de acordo com suas escolhas de diálogo e várias escolhasdurante o jogoe as conversas. Essa mecânica é um sistema pesado e central em Biomutant e os jogadores devem saber tudo sobre ela antes de mergulhar no jogo.
A introdução da aura
Os jogadores encontram o sistema Aura em Biomutant no início do jogo. Assim que chegam a uma determinada encruzilhada, o jogador tem imediatamente a chance de escolher entre o caminho escuro e o caminho claro. Deve-se notar que esta escolha em particular por si só não moldará a aura do jogador. Ele simplesmente marca o início do sistema.
À medida que o jogador avança no jogo, ele enfrentará mais opções e escolhas que alterarão sua Aura. Quando se trata dessas escolhas, ficará claro qual é a opção escura e qual é a opção clara. O jogador deve estar atento a essas escolhas.
Como eles afetam o jogo
O sistema Aura do Biomutant tem consequências que afetarão a forma como outros personagens interagem com o jogador. Na maioria das vezes, isso alterará um pouco asinterações de diálogo.
Em um ponto, Out-of-Date contará ao jogador sobre a Arca. Ele então pedirá ao jogador para trazer quatro personagens de sua escolha para trazer para a Arca junto com eles. A Aura do jogador pode entrar em jogo sobre como certos personagens reagirão ao convite do jogador. Certos personagens irão recusar o convite se a aura do jogadorestiver no lado sombrio.
Diferentes maneiras de mudar a aura
O jogador enfrentará várias oportunidades no jogo para alterar sua aura. No entanto, é uma mecânica bastante básica. Sempre que o jogador decidir sobre algo imoral, isso adicionará pontos à aura escura. Quando o jogador fizer algo diferente, os pontos serão adicionados à aura de luz.
Aqui estão maneiras comuns para os jogadores mudarem sua aura:
- Escolhendo entre as opções de diálogo
- Como o jogador responde ao terminar as missões
- A decisão do jogador sobre unir ou escravizar tribos rivais
- Ajudar um estranho por causa da bondade ou auto-indulgência
O jogador pode então ir ao menu Aura para ver quantos pontos cada lado da Aura tem após cada interação.
Pontuações de Aura
Quanto mais o jogador adiciona pontos em um certo lado da Aura, mais brilhante ou mais escura a aura do jogador se torna. A intensidade da aura do jogador pode ser definida por suas pontuações de aura, que podem ser lidas no menu Aura.
Uma vez que o jogador se incline mais para um lado ou para o outro, sua pontuação de Aura mudará gradualmente. Ele se moverá para um pouco claro/escuro e, finalmente, para máximo claro/escuro.
Relação entre poderes psi e aura
Um dos benefícios mais claros da Aura são os poderes Psi que ficam disponíveis quando o jogador atinge uma certa pontuação de Aura. Aqui estão as habilidades vinculadas à Aura e os pontos necessários para disponibilizá-las:
- Bola Sizzle – 10 Dark Aura
- Congelar – 10 Aura de Luz
- Telecinese – 20 Aura Negra
- Levitar – 20 Aura de Luz
- Skyspark – 30 Dark Aura
- Ki Spark – 30 Light Aura
Obom do sistema Aura do Biomutanté que a relação entre os dois lados não é inversamente proporcional. Um não diminuirá à medida que o outro aumentar. Isso significa que o jogador pode eventualmente ganhar todos esses poderes, desde que continue fazendo escolhas para ambos os lados.
Aura Infantil
Certos momentos do jogo acontecem na forma de flashbacks. Durante esses momentos, o jogador pode jogar como a versão mais jovem do personagem. A mecânica da Aura ainda está em jogo aqui, mas não tem nada a ver com a pontuação da Aura do jogo principal.
O “sistema de carma” durante esses momentos é chamado de Aura Infantil. O único efeito que isso tem no jogo é como os personagens se lembram do jogador quando criança, o que gera conversas interessantes. Por exemplo, se a Aura Infantil do jogador for clara, mas sua pontuação principal da Aura for escura, os personagens comentarão o quão brilhante o personagem era quando criança e como eles perderam sua luz quando adultos.
Tribos e sua aura
Existem seis tribos diferentes no jogo que o jogador pode participar. Como o personagem do jogador, essas tribos também vêm com sua própria afiliação à Aura. Três dessas tribos têm auras de Luz e buscam a preservação da Árvore da Vida, enquanto as três das Trevas procuram destruir o mundo para abrir caminho para uma nova vida. Embora as tribos possam ter inclinações de Aura, a pontuação de Aura do jogador não afetará nem impedirá seus esforços para se juntar ou rivalizar com uma tribo.
- Ankati: Aura de luz
- Netra: aura um tanto leve
- Myriad: Aura de Luz Máxima
- Jagni: aura escura
- Pichu: Aura um tanto escura
- Lótus: Aura Máxima das Trevas
Embora as tribos possam ter inclinações de Aura, a pontuação de Aura do jogador não afetará nem impedirá seus esforços para se juntar ou rivalizar com uma tribo.
Como a aura afeta o final
Biomutante tem dois finais diferentes. Qual deles se desenrola é completamente dependente da pontuação de Aura do jogador. Se o jogador tiver uma Aura Negra até o final do jogo, o “final ruim” será reproduzido. Por outro lado, o “final bom” exige que o jogador tenha uma Light Aura no final do jogo.
O núcleo principal da Light Aura é a preservação da Árvore da Vida, enquanto a Dark Aura é mais sobre destruição. O final do jogo fala com qualquer um deles, dependendo da Aura do jogador.