O título de RPG de mundo aberto da desenvolvedora sueca Experiment 101,Biomutant, foi anunciado em agosto de 2017 e, desde então, a empolgação aumentou para o jogo.Biomutantapresenta muitos elementos de jogabilidade,todos costurados em um mundo aberto gigante que gira em torno de tribos mutantes e uma árvore da vida corrompida.
Enquanto a jogabilidade revelada na Pax 2017 e na Gamescom 2018 deu aos fãs uma visão do sistema de combate profundo, elementos de jogabilidade surpreendentes e exploração do mundo massivo, novas imagens de jogabilidade lançadas recentemente juntamente com uma entrevista com o diretor criativo daBiomutantStefan Ljungqvist que lança mais luz sobre o tão esperado título.
Ljungqvist explica que dentro do mundo deBiomutantexistem seis tribos diferentes e cabe aos jogadores escolher com qual tribo se alinhar. Ljungqvist compara as relações com as tribos aMiddle-Earth: Shadows of Mordor, pois os jogadores conquistarão postos avançados da tribo, ganharão favores com uma tribo e possivelmente se tornarão o líder dessa tribo. As relações dinâmicas das tribos afetarão a composição genética do jogador, e Ljungqvist disse: “Cada [tribo] representa uma espécie de sequência de DNA, então, como jogador, você é livre para mutar ou transformar sua própria versão de cada uma dessas tribos. fitas de DNA.”
Os jogadores não terão que esperar muito mais para explorar o mundo massivo deBiomutante criar seu próprio mutante mamífero. Em 26 de janeiro, o Experimento 101 revelou queBiomutantserá lançado em 25 de maio de 2021.
Os fãs já deram uma olhada nas criaturas que compõemo mundo deBiomutant, mas Ljungqvist fornece mais detalhes sobre como a criação dinâmica do personagem moldará a aparência física, bem como estatísticas e habilidades de combate. Os elementos de RPG deBiomutantpermitirão que os jogadores escolham uma classe no início do jogo que moldará a forma como o personagem aborda o combate. Embora Ljungqvist não revele quantas classes estarão disponíveis, ele fala sobre duas classes: a classe “Psyfreak”, que utiliza habilidades mágicas e mutantes, e a classe “Commando”, que parece adicionar proficiência em armas de fogo e outras armas. .
Ljungqvist compara o título a muitos jogos diferentes, inspirando-se na arte da sérieRatchet and Clank, comparando a jogabilidade ao sistema de combate aberto deDevil May Cry, e ainda referenciando o amor dos desenvolvedores porKung Fu Panda. Ao olhar para a jogabilidade, pode-se ver elementos deLegend of Zelda: Breath of the Wild. No entanto, quando perguntado se alguma inspiração foi extraída do título, Ljungqvist disse que quandoBiomutantcomeçou o desenvolvimento Breath of the Wildainda não havia sido lançado, mas que o mundo colorido e vibrante pode ser comparado aos jogos recentes deZelda .
Biomutant será lançado em 25 de maio para PC, PS4 e Xbox One.