Don’t Starve sempre foi um dos jogos de sobrevivência mais bem sucedidos e populares do gênero. Parte de seu sucesso se deve a como pode ser tão difícil ou tão fácil quanto os jogadores desejam, dependendo de suas configurações de personalização do mundo. As opções aqui se expandiram muito além do jogo base ao longo dos anos, graças aos inúmeros DLCs.
Para os jogadores que dominaram o loop de jogo normal ou padrão para Don’t Starve , alguns novos desafios devem apimentar suas jogadas subsequentes. Pode-se agradecer ao World Customization Settings por isso. Porque uma certa combinação mortal dessas configurações de personalização do mundo transformará esse título encantador no jogo de sobrevivência mais difícil que existe.
10 Tamanho do Mundo: Enorme
Viajar é uma grande parte da jogabilidade ou loop de sobrevivência em Don’t Starve. Como tal, quanto maior o mapa, mais os jogadores terão que correr riscos e perder seu tempo explorando becos sem saída ou armadilhas potenciais em vez de salvação. Há também o fato de que um tamanho de mundo maior torna os locais mais difíceis de marcar ou memorizar.
Claro, os jogadores podem ter mais pontos para suas bases, mas isso também leva a uma construção de base mais tediosa e, por sua vez, mais recursos necessários. Tamanhos de mundo menores simplesmente significam que os recursos estão mais próximos uns dos outros, permitindo que os jogadores praticamente transformem locais em seus quintais. Tal opção pode não ser possível com um tamanho de mundo enorme.
9 Loop de Terra: Nenhum
Land Loop é a configuração de personalização do mundo responsável por determinar o quanto os jogadores andam em círculos. Então, a qualquer momento no jogo, quando os jogadores sentem que o mundo os está deixando loucos, deixando-os fazer pouco progresso na exploração, essa configuração é a culpada.
Essa configuração se aplica principalmente a estradas onde eles podem retornar a um local mais familiar. Também torna o mundo uma esfera que permite aos jogadores criar seus próprios atalhos. Simplificando, se a terra e as estradas não circularem, os jogadores terão que voltar atrás com muito mais frequência. Isso pode levar a corridas mais frenéticas de volta à segurança no caso de o anoitecer alcançar os jogadores.
8 Estações: Longo inverno
É bastante auto-explicativo, e Game of Thrones explora isso ficcionalmente bem. O inverno é geralmente a época em que os animais hibernam, então pode não haver muitos deles por perto para caçar. Flora também é afetada durante o inverno, barrando alguns recursos necessários para os jogadores adquirirem.
Com certeza, um inverno mais longo significa que os jogadores terão que garantir que todos os momentos de vigília durante o verão relativamente mais curto não sejam desperdiçados. Eles passarão mais tempo se preparando para o inverno . Também é muito mais mortal, pois o status Freezing pode fazer o trabalho rápido de qualquer um.
7 Início da temporada: inverno
O que é pior do que invernos mais longos? Bem, que tal ser jogado no ambiente frio e brutal abaixo de zero sem recursos à mão? Começar durante o inverno é uma das coisas mais cruéis que os jogadores podem fazer com seus personagens em Don’t Starve .
Leva apenas alguns minutos (dependendo da gravidade do clima) para o Congelamento se instalar e dificultar a vida dos jogadores. Claro, há também o fato de que eles não começarão apenas em um inverno regular, mas em um inverno mais longo, graças à configuração anterior. Apenas durar alguns dias durante esse tipo de início já é uma conquista.
6 Dia: Somente Noite
Se começar em um longo inverno não for suficiente, então talvez os jogadores também queiram eliminar o calor da luz do dia – permanentemente. Porque além do inverno, a noite é uma das condições mais assustadoras do jogo; praticamente ocorre diariamente. Muitos jogadores não se aventuram durante esse período, pois há mais monstros e a visibilidade está em baixa.
Além disso, a escuridão tende a brincar com a mente e pode deixar o personagem do jogador louco de medo. Imagine esse tipo de estado 24 horas por dia, 7 dias por semana, sem esperança de ser resgatado pelo sol. Os jogadores terão que colocar o máximo de aquecimento possível, já que a noite também é mais fria. Juntamente com o longo inverno; o mundo inteiro poderia ser uma geladeira com os curtos períodos de verão como o modo de descongelamento.
5 Tempo: muito
O clima determina como os céus tratarão seus adoradores insignificantes lá embaixo – os jogadores incluídos. Isso pode ser qualquer coisa de chuva a neve (durante o inverno). Dependendo de sua gravidade e frequência, pode arruinar o dia ou a exploração do jogador.
Por um lado, a neve pesada pode diminuir drasticamente as temperaturas, forçando os jogadores a encontrar melhores soluções de aquecimento . Defini-lo como “Lots” também fará a neve cair infinitamente sempre que for inverno. Assim, durante um longo inverno, não há escassez ou paralisação de neve. A provação não para durante o verão, pois a neve só será substituída pela chuva, o que tem um efeito negativo na Sanidade do personagem do jogador ou nas tochas.
4 Buracos: Sim
Os jogadores podem frequentemente encontrar buracos em cavernas e são realmente boas fontes de Flint, Rocks e Thelucite. No entanto, obter esses recursos exigirá que os jogadores batam nas rochas que obstruem o sumidouro. São necessários vários golpes para essas rochas darem e, se o fizerem, os Batilisks geralmente aparecerão por baixo.
Eles tendem a vir em esquadrões de seis e os jogadores terão que matá-los se quiserem coletar pedras em paz. A pior parte é que sumidouros desconectados irão reaparecer esses Batilisks, adicionando mais desafios ao longo do caminho.
3 Pedras de toque: Não
Touch Stones são a salvação para os jogadores, pois atuam como checkpoints no jogo. Se os jogadores morrerem, eles geralmente reaparecerão na Touch Stone mais próxima. É claro que tornar sua ocorrência mais frequente no mundo do jogo leva a jogadas mais fáceis, pois os jogadores podem correr mais riscos.
Não ter nenhum deles no mundo do jogo, no entanto, é provavelmente mais brutal do que começar em um longo inverno sob noite perpétua. Uma morte e o jogo acaba para os jogadores e eles terão que começar de novo do zero.
2 Recursos: Nenhum/Menos
Tudo, de Boons a Tallbirds, pode ser tratado como recursos pelos jogadores. Espalhar mais deles por todo o mapa, aumentando seus números, certamente tornará a sobrevivência muito mais simples e segura. Não ter nenhum deles é uma sentença de morte e os jogadores terão que ser criativos ou mais engenhosos em relação à sua sobrevivência.
É por isso que, em vez de definir todos como nenhum, os jogadores podem optar por apenas “Menos” desses recursos, começando de Boons até Tallbirds. Muitos deles são cruciais para a construção de bases e sobrevivência, então desativá-los não equivale exatamente a uma sessão significativa em Don’t Starve.
1 Monstros: Muitos
Monstros ou os experimentos fracassados em Don’t Starve são algumas das causas mais frequentes de morte no jogo. Começando em Spiders e terminando em Deerclops, alguns desses inimigos não apenas matarão os jogadores , mas também afetarão seu medidor de Sanidade caso eles sobrevivam a um encontro.
Adicionar mais dessas criaturas agressivas e grotescas é um acéfalo se os jogadores quiserem o desafio mais difícil que existe em Don’t Starve . Caramba, alguns deles, como o Krampus, não atacarão os jogadores, mas roubarão alguns dos itens preciosos e acumularão dos jogadores. Completamente diabólico.
Don’t Starve está disponível para Android, iOS, Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox One e Nintendo Switch.