Ao longo de seus quase 7 anos de história,Destinyteve muitos momentos que pareciam que eram tudo ou nada. O lançamento de Taken King trouxe a base de fãs de volta e mostrou a eles o queDestinypoderia ser.Forsaken teve um efeito semelhanteparaDestiny 2, ao mesmo tempo em que introduziu sistemas mais profundos que ajudaram a manter os jogadores voltando regularmente. Mas é o lançamentode Destiny 2: Beyond Lightque é indiscutivelmente o maior porque o jogo está em um bom lugar, mas possíveis falhas nas mudanças (ou falta de mudanças) podem prejudicar a experiência dos jogadores.
Especificamente, será comoDestiny 2lida com as ideias de pôr do sol e nivelar que terão um grande impacto no jogo daqui para frente. Uma dessas mudanças já foi anunciada e detalhada, mas seu sucesso não será determinado até o lançamento deBeyond Light .A outra é uma parte do jogo que parece desatualizada há algum tempo, e a esperança é que a Bungie faça algo para o ano 4.
Pôr do sol da arma
O conceito depôr do sol emDestiny 2foi controverso desde o momento em que foi anunciado. O objetivo da Bungie com o pôr do sol é fazer com que as armas e equipamentos atuais sejam descartados em favor de novos itens, e que os jogadores encontrem novos carregamentos que funcionem em PvE e PvP. Mas alguns jogadores veem isso como uma maneira de a Bungie nerfar armas sem realmente nerfá-las e sentem que isso invalida seu esforço.
Por mais de um ano, um loadoutde Destiny 2consistindo de Mountaintop e Recluse tem sido adequado para completar quase qualquer atividade PvE de nível superior. Algumas armas, como anova espada Falling Guillotine, parecem reivindicar a categoria de melhor chefe DPS, mas a maioria pode concordar que a meta atual precisa de alguma atualização.
No entanto, para fazer isso sem pôr do sol, a Bungie precisaria introduzir vantagens e armas melhores queMountaintop e Recluse. Isso resultaria em maior produção de dano, o que, por sua vez, forçaria a Bungie a reequilibrar o PvE para atender a esses novos padrões. É um conceito chamado “power creep” que a Bungie espera evitar usando o pôr do sol.
Mas muitos jogadoresde Destiny 2sentem que, se se esforçarem para adquirir uma arma, poderão usá-la pelo tempo que quiserem. Para alguns, conseguir Mountaintop ou Recluse requer muito esforço, e eles não querem que isso seja invalidado.
Em última análise, tudo se resume a saber se a Bungie poderá ou não criar armas e vantagens que pareçam tão fortes quanto sem repetir a mesma fórmula. O que realmente frustraria os jogadores é se eles estivessem apenas perseguindo uma submetralhadora diferente com um dano diferente e uma vantagem de recarga. Ou, inversamente, se as armas parecessem mais fracas porque todas as vantagens úteis haviam sido eliminadas. Esse é o desafio da Bungie e esperamos que o estúdio possa dar algumas dicas sobre o que esperar antesdo lançamento de Beyond Light em novembro.
Armadura Pôr do Sol
Embora haja uma boa quantidade de suporte para o pôr do sol de armas emDestiny 2, há mais preocupação no que diz respeito à armadura. Por causa de quanto RNG, agricultura e uso de material são usados para criar um carregamento de armadura forte, os jogadores estão preocupados em ver tudo isso desperdiçado.
Em Shadowkeep, a Bungie introduziu uma nova maneira de armadura Masterwork, alguns novos materiais e umsistema de mod muito envolvente. Mesmo no lançamento, a abordagem da armadura era problemática, mas a Bungie fez alterações para ajudar a aliviar essa frustração.
Ainda assim, obter a peça certa de equipamento, com as estatísticas corretas e, em seguida, trabalhar a peça requer tempo e recursos raros. Para alguns, Fragmentos Ascendentes e Prismas de Aprimoramento são uma moeda de dez centavos, mas outros têm apenas alguns, então optar por usá-los agora parece inútil.
Se a Bungie mudasse de rumo em qualquer parte do pôr do sol, a armadura pareceria a área onde ela poderia ajustar o plano. No mínimo, os desenvolvedores poderiam melhorar o processo de aquisição de armaduras, as estatísticas rolantes previsíveis (ou capazes de serem influenciadas) e os custos da obra-prima mais baratos.Os Engramas Umbraismostraram a possibilidade dessa ideia, mas ainda há espaço para melhorias.
Reformulação de nivelamento de energia
O sistema de nivelamento de Destiny 2tem sido um grande ponto de discussão por anos dentro da comunidade. A maioria sente que a perseguição do nível de poder é um dos piores aspectos do jogo, por causa de quão imprevisível é e como ela afasta as pessoas do conteúdo.
Existem muitas soluções propostas para o problema de nivelamento de poder, mas o consenso geral é que uma mudança é necessária. A Bungie fala sobre deixar os jogadores ganharem poder como quiserem, mas os Desafios não representam esse ideal. Alguém que prefere PvE ainda é encorajado a jogar PvP para ganhar poder.
Além disso, o sistema Smart RNG não funciona da maneira que muitos esperavam, e geralmente resulta em fazer parecer que o tempo é desperdiçado. Não há sensação pior do que passar uma hora completando uma atividade que você não gosta, apenas para obter uma peça de equipamento que não é uma atualização.
Não parece que o nível de poder está desaparecendo, então a próxima melhor opção é dar aos jogadores a liberdade de ganhar poder da maneira que quiserem e quando quiserem. Mesmo que existam maneiras mais rápidas de ganhar níveis de poder, deve parecer que o tempo de todos é valorizado.
Com forteconcorrência na forma deCyberpunk 2077eAssassin’s Creed Valhalla,Destiny 2: Beyond Lighttem muito o que precisa para acertar. Obviamente, a expansão precisa entregar uma história envolvente com novos ambientes divertidos para explorar, mas os fãs atuais têm poucas dúvidas sobre a capacidade da Bungie de fazer isso. É assim que a Bungie justifica o pôr do sol com novos equipamentos e quaisquer mudanças potenciais no nivelamento que possam afetar o jogo e como os jogadores o percebem.
Destiny 2: Beyond Light serálançado em 10 de novembro de 2020 para PC, PS4, Stadia e Xbox One.
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.