O jogo de direção de terrorBeware, do desenvolvedor solo Ondrej Svadlena, apareceu pela primeira vez em 2016, apresentando a premissa um tanto única de um protagonista dirigindo um carro enquanto perseguido por hostis desconhecidos à noite. Algumas demos do título deterror de sobrevivênciaforam lançadas, a mais recente em 2019, mas na maioria das vezes as notícias sobreo desenvolvimento de Bewareforam mínimas. Isso não significa que o jogo foi esquecido, no entanto.
Asdemosdo jogoBewareacontecem em um local não específico e pouco povoado, com neblina densa e árvores obscurecendo o campo de visão e contribuindo para uma sensação geral de mau presságio. No escuro da noite, o jogador está dirigindo por um motivo não revelado em estradas secundárias escorregadias pela chuva e, pelo menos até agora, o protagonista nunca sai do carro. Pontos de referência ocasionais fornecem um toque de familiaridade, pois um segundo veículo persegue implacavelmente o jogador por um motivo desconhecido.
Svadlena lançou um novo trailer de gameplay, mostrando um pouco mais dos ambientes deBeware. Acontece que o jogo não se passa inteiramente nointerior assustador dos videogames , mas os novos locais não são exatamente tranquilizadores. Um horizonte quebrado da cidade envolto em neblina, longos trechos de prédios altos iluminados assustadoramente com luzes laranja e, inexplicavelmente, uma floresta de postes de luz brilhantes. Os perseguidores também não estão confinados a bandidos de rua comuns em um carro comum. Tanques com lasers e pneus de grandes dimensões juntam-se à briga, assim como outros veículos de aparência alienígena ou futurista.
Em vez de esclarecer o que está acontecendo no jogo, o novo trailer deBewaresó aumenta o mistério, e os interessados em conferir o trabalho de Svadlena podem baixar a demo gratuita de 2019 paraPCno IndieDB. O título atualmente não tem data de lançamento definida, embora o desenvolvedor tenha declarado em sua página do Patreon que os ambientes separados doBewareestão prontos para serem mesclados e preenchidos com conteúdo adicional. O Patreon serve como uma forma de financiamento coletivo, permitindo que os usuários reproduzam novos conteúdos como um trabalho em andamento e forneçam feedback imediato.
Duas inspirações para o projeto de condução de terror de sobrevivência de Svadlena são osjogosDrivereTest Drive Unlimited 2de 2011. Ambos os títulos tinham sequências de perseguição de carros agradáveis, mas, de acordo com Svadlena, pareciam enganar a física do carro. Por exemplo, os carros de polícia emDrivereram mais pesados e podiam acelerar mais rápido e atingir velocidades mais altas do que o jogador. Por esse motivo, além de polir os ambientesde Beware, Svadlena se concentrará em integrar a física realista ao jogo. O objetivo é que o veículo do jogador dirija da maneira mais realista possível, com a suspensão reagindo a cada solavanco e desvio na estrada de maneira crível.
Bewareestá atualmente em desenvolvimento.