A Bethesda é um dos estúdios de jogos mais prolíficos, particularmente conhecido por produzir alguns dos RPGs mais populares e bem recebidos do milênio. Como a editora e subsidiária principal da ZeniMax, a Bethesda atuou como o rosto de fato da grande corporação de jogos.
A comunidade de jogos como um todo está confusa sobre como se sente sobre a aquisição da ZeniMax e Bethesda pela Microsoft. Existem muitos prós em potencial e tantos contras em potencial para os jogadores comuns que podem resultar dessa reestruturação corporativa
10Melhor: Possível Fallout: New Vegas Sequel
Como uma grande editora, a Bethesda não é estranha a licenciar nomes de títulos e cooperar com estúdios de terceiros. Uma dessas cooperações com o lendário estúdio Obsidian Entertainment produziriaFallout New Vegas.
Alguns consideram este o melhor jogoFalloutmoderno , no mínimo, foi universalmente amado pelos fãs da série. Apesar do sucesso do jogo, Bethesda e Obsidian teriam umabriga em relação aos royalties e contrato de licenciamento do jogo,fazendo parecer que uma sequência nunca seria realizada. Agora que ambos os estúdios são de propriedade da Microsoft, essa possível sequência agora parece ser uma possibilidade distinta.
9Preocupado com: exclusividade do console
Com o advento da jogabilidade entre plataformas, por um breve período de tempo entre 2018 e 2019, parecia que os exclusivos de console se tornariam uma relíquia do passado. Os gigantes dos consoles estavam dispostos a cooperar uns com os outros em nome do lucro. Isso não duraria, com a Sony garantindo mais exclusividades a cada semana, e aMicrosoft afirmando abertamente que a exclusividade do console desempenharia um papel nos jogos da Bethesda a partir de agora, parece que a prática questionável ainda está viva e chutando.
8Melhor: Mais recursos e capacidades
A Bethesda é uma das editoras mais prolíficas da indústria de jogos e, embora tenha produzidoseu quinhão de títulos sem brilho, é especialmente conhecida por criar obras-primas atemporais que transcendem gerações. Após esta compra, o potencial de crescimento e inovação não pode ser ignorado, as possibilidades do que as grandes mentes da Bethesda podem realizar com os recursos adicionais da Microsoft são realmente infinitas.
7Preocupado com: Microgestão
A preocupação do microgerenciamento após um gigante corporativo comprar uma editora ou estúdio de jogos menor é natural. A Microsoft como uma empresa de capital aberto é legalmente obrigada a aderir a um propósito e objetivo principal, gerando lucro para seus investidores.
Esses interesses dos investidores inevitavelmente terão um impacto na direção e no processo de tomada de decisão da Bethesda após sua aquisição.
6Melhor: Níveis mais altos de garantia de qualidade
Embora na maioria dos casos a microgestão corporativa seja negativa, há certas áreas em que ela pode ser positiva e até bem-vinda. A Bethesda é notória por jogos cheios de falhas e bugs,especialmente no lançamento. Agora que é um subsídio de uma empresa muito maior e mais refinada, com padrões rígidos de garantia de qualidade, o limite para falhas de qualidade com as quais os jogos da Bethesda podem se safar, felizmente, será muito menor.
5Preocupado com: Colocar combustível no console Fogo de guerra
Esse tipo de movimento coloca a Sony em uma posição precária. Esse tipo de movimento criou uma competição entre as duas empresas, onde todas as luvas estão sem luvas e as regras são mínimas. A última vez que a indústria de jogos viu uma rivalidade tão acirrada foi nosanos 90 entre Sega e Nintendo.
Embora esse período tenha produzido algumas das maioresplataformas de jogos da história, também foi repleto de táticas comerciais questionáveis que beiravam o ilegal. Espero que mais civilidade e responsabilidade corporativa sejam vistas aqui.
4Melhor: A competição incentiva a inovação
Embora duas grandes corporações competindo pela receita do mercado possam certamente levar a decisões eticamente questionáveis, isso simultaneamente leva ao pensamento e à inovação fora da caixa. Quanto mais intensa for essa competição, mais cada lado será pressionado a inovar e produzir melhores produtos. No mínimo, a escolha dos jogadores entre os dois consoles significará muito mais do que uma simples preferência estética entre umroteador Wi-Fi e uma geladeira.
3Preocupado com: Mudanças na Fórmula
Os jogos da Bethesda, especialmente em relação às franquiasFallouteElder Scrolls , seguem uma fórmula semelhante, voltando gerações. Essa fórmula, que consiste em mundos abertos, escolha do jogador, NPCs diversificados e profundos e formas variadas de progressão do jogador e construção de mundos, criaram uma experiência de jogo como nada mais. Embora a Microsoft não tenha feito nenhuma declaração indicando o desejo de mudar isso, uma pedra tão grande no barco da Bethesda pode colocar essas franquias em risco de grandes mudanças.
2Melhor: Horizontes mais amplos
A Microsoft possui uma infinidade de outros estúdios e editores de jogos. Esta ladainha de novos colegas e parceiros apenas apresentará a cada respectivo estúdio inúmeras oportunidades para um empreendimento cooperativo. A Bethesda agora terá a capacidade de trabalhar com outros atores lendários da indústria, como343 Studios, InXile, MojangeNinja Theory, para citar apenas alguns. As possibilidades serão infinitas, os jogadores podem até finalmente verMaster Chief e Doom Slayerbrigando em um crossoverHalo/Doom .
1Preocupado com: Resposta da Sony
Não importa o que venha a desvendar nos próximos meses como resultado da aquisição da Microsoft, uma coisa pode ser absolutamente certa, a Sony não aceitará isso. A resposta deles será igualmente grande, inesperada e mudará o setor. Essa mudança na indústria pode ser considerada indesejável, já que os jogos em geral estavam tendo muitas tendências positivas e todos juntos indo em uma ótima direção. Como diz o velho ditado: “Se não está quebrado, não conserte”.