A Bethesda começou a década passada comSkyrimquebrando recordes em 2011. No entanto, desde então o estúdio tem lutado para viver de acordo com o legado deThe Elder Scrolls 5, ou superá-lo com seus RPGs subsequentes.Fallout 4, embora bem sucedido financeiramente, foi considerado por muitos como um jogo de tiro melhor do que um RPG.Fallout 76, a primeira adição multijogador à série, foi mal recebida por muitos fãs e prejudicou as esperanças de que a Bethesda pudesse viver de acordo comSkyrimnovamente.
O estúdio está abordando um novo IP pela primeira vez em décadas,Starfield, tornando ainda mais difícil prever seu sucesso na próxima década. No entanto, embora a década de 2020 possa apresentar à Bethesda um futuro incerto, o estúdio tem um grande ás na manga.
Remakes e remasterizações de RPG
The Elder Scrollsé uma das franquias de RPG mais populares de todos os tempos, bem como uma das mais antigas.Skyrim foilançado em 2011,Oblivionem 2006 eMorrowindem 2003, com outros antes disso. Até mesmo o último jogo da série, Skyrim, está se aproximando de seu aniversário de dez anos. Embora isso tenha deixado muitos fãs impacientes por notícias sobreThe Elder Scrolls 6, apresenta à Bethesda uma grande oportunidade que pode assumir na próxima década.
Nos últimos anos, remasterizações e remakes tornaram-se formas cada vez mais comuns para os grandes desenvolvedores de jogos garantirem uma renda mais confiável enquanto os estúdios trabalham em projetos futuros. No início deste mês, a BioWare anunciou oMass Effect Legendary Edition, uma remasterização da trilogia original deMass Effect, que será lançada em 2021.
Passado e Futuro da Bethesda
Se a Bethesda refazerOblivionou, talvez mais provavelmente,Morrowind, a gigante do RPG poderia apostar no sucesso de seu passado sem ter que se preocupar com a direção do futuro da franquia nos consoles de última geração. Refazer ou remasterizar um jogo comoMorrowindnão seria tarefa fácil, mas está longe de ser impossível. Os modders deSkyrim dos projetosSkywinde Skyblivion estão trabalhando há muito tempo na reconstrução de ambos os jogos no motor deSkyrim .A Bethesda não é apenas uma operação muito maior, mas com sua recente aquisição pela Microsoft poderia ter acesso a um bom financiamento para projetos adicionais como este.
Nem Skywind nem Skyblivion têm compilações jogáveis ainda que foram lançadas ao público, e embora os desenvolvedores de Skywind tenham lançado um vídeo no início deste ano sugerindo que o projeto estava avançando e pedindo suporte adicional, nem as tentativas de remasterizações feitas por fãs têm um conjunto data de lançamento quandoSkyrimse aproxima de seu aniversário de 10 anos. Se nada mais, os remakes parecem ser uma tendência em ascensão nos videogames, com grandes franquias do início dos anos 2000 e 2010, comoHaloeMass Effect,recebendo remakes e remasters. O sucesso dosremasters deHalo, em particular, tornou a prática mais popular entre os grandes desenvolvedores de jogos que procuram lucrar com a nostalgia.
Este pode ser o caminho da Bethesda para a década de 2020, remasterizando jogos mais antigos comoMorrowind com novas equipes à medida que o estúdio cresce, enquanto uma equipe principal continua trabalhando em parcelas futuras comoThe Elder Scrolls 6. É possível que a imensacomunidade de mods que os jogosThe Elder Scrollstêm e incentivam possa tornar isso desnecessário, embora qualquer remasterização modificada não faça da Bethesda um centavo fora da compra do jogo base. Com mais e mais desenvolvedores se voltando para remasterizações, mais estúdios como a Bethesda, com incertezas sobre o futuro de suas principais franquias, podem se voltar para o passado.