Independentemente do fato de o jogo ainda ter uma comunidade considerável, Fallout 76 é frequentemente considerado um dos maiores fracassos desta geração. Desde seusinúmeros bugse jogabilidade repetitiva até a falha da Bethesda em entregar bônus de pré-venda, o jogo aparentemente deslanchou cada vez mais desde seu lançamento no final de 2018. No entanto, parece que uma das figuras-chave da Bethesda não se arrepende de fazer a decisão de colocar o controverso jogo online em produção.
O vice-presidente sênior de marketing e comunicação da Bethesda,Pete Hines, foi ao podcast ‘We Have Cool Friends’ do KindaFunny para discutir algumas das reações negativas do jogo, alegando que valia a pena tentar algo diferente, mesmo que o resultado final não se transformasse. cabeças como ele estava esperando. “Nós tentamos algo que foi uma grande mudança de direção para aquele estúdio”, afirma Hines, antes de continuar “E só porque não deu certo não significa que você não deva fazer isso.”
O veterano da indústria continua esclarecendo por que a equipe optou por tomar uma nova direção, citando que a Bethesda “queria expandir um pouco e tentar algo diferente”. A equipe ouviu jogadores frequentemente alegando que gostariam de uma versão deFalloutouThe Elder Scrollsque integrasse “experiência multijogador e compartilhada”, decidindo que seria uma nova direção interessante para a franquia. Hines afirma que esta é a razão pela qual a equipe anunciouStarfield, na esperança de enviar uma mensagem aos fãs de que “vamos fazer outro RPG épico para um jogador… compartilhado e online para ver como era.”
Hines afirma que é bom fazer jogos como Fallout 76 , caso contrário os estúdios ficam presos fazendo o mesmo tipo de jogos para sempre. Ele finaliza sua afirmação com um exemplo, alegando que “você não consegueHorizon Zero Dawn se essa equipe se apegar ao que eles eram conhecidos e sempre fizeram, eles mudaram e tentaram algo que eu acho que é substancialmente diferente do que eles fizeram antes.”
Claramente, Hines sente com muita paixão que, apesar da intensa reação que veio de Fallout 76, evidentemente valeu a pena fazer o jogo para que a equipe pudesse experimentar novos tipos de jogos. Não há como negar que Hines está completamente correto sobre a importância de tentar algo novo, no entanto, o podcast atraiu muitas críticas, com muitos alegando que Fallout 76 era menos do projeto de paixão único que Hines afirma que era e mais de uma maneira de entregar uma vaca de dinheiro pesada em microtransações para a Bethesda. O podcast está atualmente com 400 curtidas e 1.100 desgostos, mostrando que as palavras de Hines podem ter adicionado mais combustível ao fogo em vez de apagá-lo.
Fallout 76 já está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One.