Um testador beta que foi convidado a participar do teste beta de Cities XL no final dos anos 2000 decidiu compartilhar algumas informações sobre os sistemas de monetização de pré-lançamento do jogo e por que ele não conseguiu reter jogadores depois que Cities: Skylines foi lançado alguns anos mais tarde. Inicialmente planejado como um jogo de construção de cidades MMO, XL passou por uma série de mudanças e revisões antes de seu lançamento de 2009, sendo a mais notável a remoção de quase todos os elementos MMO.
Embora Cities: Skylines possa agora dominar o gênero de construção de cidades, esse não era o caso inicialmente quando várias franquias díspares estavam competindo no mesmo nicho. O estúdio de desenvolvimento Monte Cristo estava, na época, tentando criar um novo tipo de jogo de construção de cidades com vários elementos sociais apresentados desde o início. Este projeto, inicialmente conhecido como Cities Unlimited, deveria ser um MMO cooperativo com centenas de jogadores trabalhando juntos para impulsionar sua economia virtual, mas quando foi lançado como Cities XL , era um exemplo muito mais padrão do gênero.
De acordo com o usuário do Reddit COMPUTER1313, a história do fracasso de Monte Cristo em produzir um concorrente de Sim City com elementos MMO é de monetização excessiva. Ou seja, COMPUTER1313 foi um dos primeiros beta testers trabalhando no jogo, e ele afirma que o desenvolvedor pretendia que Cities Unlimited / Cities XL fosse um tipo de título de serviço ao vivo, onde um ano de jogo custaria aproximadamente US $ 160. O modelo de monetização da Monte Cristo tiraria os principais recursos dos jogadores sem uma assinatura ativa. Muito longe da expansão e do modelo de DLC de Cities: Skylines .
COMPUTER1313 faz uma nota particular do fato de que Monte Cristo estava se preparando para lançar seu MMO Cities durante uma enorme recessão econômica, o que tornou a ideia de um jogo tão caro absolutamente intragável para a maioria dos jogadores, incluindo ele mesmo. Além disso, embora SimCity precise de um bom retorno em 2022, a franquia ainda teve um enorme sucesso no final dos anos, e o jogo comparativamente caro de Monte Cristo simplesmente não conseguiu competir, o que, por sua vez, levou à falência do desenvolvedor.
Focus Home Interactive mais tarde pegou o trabalho de Monte Cristo e manteve Cities XL como um jogo regular de construção de cidades com o servidor MMO permanentemente offline. O jogo agora é considerado uma das melhores alternativas para Cities: Skylines , mas isso provavelmente se deve ao menos em parte devido à falta grave desses jogos no mercado em primeiro lugar.
O resumo de COMPUTER1313 sobre o fracasso de Monte Cristo em produzir um título MMO de construção de cidades que define o gênero oferece uma visão curiosa sobre o que exatamente aconteceu com o jogo nos bastidores, mesmo que apenas em linhas gerais. Em 2022, os fãs do gênero precisam urgentemente de um novo jogo de construção de cidades , e não é impossível que algum estúdio de desenvolvimento aborde o assunto com um MMO de construção de cidades próprio.
Cities XL já está disponível para PC.
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