The Elder Scrolls 6está fazendo grandes mudanças no mundo de Nirn. No Brighton Digital 2020 deste mês, Todd Howard anunciou planos de usar a geração procedural para criar um grande mundo de jogo com cidades e vilas em uma escala mais realista do que qualquer vista nosjogosrecentes de Elder Scrolls .
No entanto,The Elder Scrolls 6tem outro problema que precisará resolver se for superarSkyrime corresponder às imensas expectativas colocadas na sequência.The Elder Scrolls 6precisa descobrir uma resposta para o problema colocado por seu povo-fera – o felino Khajiit e os argonianos aquáticos.
A História dos Khajiit e dos Argonianos
Os Khajiite os Argonians são itens icônicos da franquia Elder Scrolls .Em jogos recentes, no entanto, eles pareciam um caso de estranheza de parcela antecipada vazando. QuandoSkyrimfoi lançado em 2011, era parte de uma onda de fantasia medieval realista e corajosa dentro e fora dos jogos, da primeira série deGame of ThronesaThe Witcher 2: Assassin of Kings, ambos lançados no mesmo ano. Para os fãs que não estavam familiarizados com o resto da série, isso fez os Argonianos e os Khajiit parecerem uma escolha estranha na tela de criação de personagens, especialmente com nenhum visto na introdução até agora.
Os Argonianos e os Khajiit foram introduzidos pela primeira vez emThe Elder Scrolls: Arena. Os dois primeiros jogos da série tinham um tom muito mais polpudo, com guerreiros musculosos e biquínis de cota de malha que lembravamConan, o Bárbaro,mais do que umaCrônica de Gelo e Fogo. As origens do povo-fera estão na estética desse gênero, o que causou alguns problemas interessantes à medida que a série muda.
Naépoca deSkyrim, o confronto percebido entre o povo-fera e a tentativa da série de uma estética mais realista levou ao seu rebaixamento para as periferias do jogo. Não há assentamentos Khajiit, apenas suas caravanas de comércio itinerante, e o único bairro Argoniano visto no jogo é o cais fora de Windhelm. Há apenas um Argoniano em todo o jogo que pode ser casado sem mods, e não há Khajiit que possa ser casado no jogo. Isso torna difícil argumentar que o jogo foi projetado para acomodar jogadores que queriam interpretar como uma das raças de pessoas-fera jogáveis.
É compreensível que os Argonianos e os Khajiit fossem uma pequena minoria nas tundras congeladas de Skyrim, mas isso não significa que não houvesse oportunidades descartadas de explorar muito mais o povo-fera. A falta de foco dado a eles até leva a alguns momentos estranhamente dissonantes para jogadores Argonianos eKhajiit, onde eles têm permissão para entrar em cidades nas quais suas raças são proibidas sem dúvida.
Os jogadores podem ter encontrado Khajiit administrando um mercado negro com aThieves Guild em Riften, ou podem ter encontrado uma gangue de Argonians empobrecidos vivendo nos esgotos abaixo de Windhelm. Há uma enorme quantidade de conhecimento com ambas as raças, que está entre as mais estranhas da sérieElder Scrolls, mas que quase nunca é explorada com nenhuma das raças. Os Khajiit têm um grande número de sub-raças, desde gatos domésticos altamente inteligentes até algo parecido com Bosmer com caudas. Os Argonianos têm um relacionamento estranho e profundo com algo chamado Hist, uma raça de árvores sencientes em seu pântano negro nativo.
Em ambos os casos, eles parecem elementos de uma iteração anterior da estética deThe Elder Scrolls .A natureza polpuda dos jogos anteriores não é apenas evidenciada pelo povo-fera. Os dois primeiros jogos tinham um tom diferente em tudo, desde diálogos até livros dentro do jogo.The Real BarenziahPart 3 de Daggerfall inclui uma descrição quase po_rnográfica da noite de uma mulher com um Khajiit que mais tarde seria cortada dos jogos de sequência, demonstrando uma mudança da estética pulp que, apesar de seu sucesso em outras áreas, deixaria o Khajiit e Argonianos altos e secos.
Como o TES 6 deve enfrentar o povo-fera
Existem algumas coisas queThe Elder Scrolls 6poderia fazer para dar aos Khajiit e aos Argonianos o tempo e o amor que merecem. Primeiro, o próximo jogo poderia incluir mais personagens Khajiit e Argonianos, com uma variedade maior de personalidades. A maioria dos personagens bestas tem um únicodublador em Skyrimdeterminado por sua raça e gênero, o que tornou alguns dos personagens individuais menos memoráveis do que as próprias raças.
Em segundo lugar, ascidades maiores que a Bethesdapretende criar paraThe Elder Scrolls 6poderiam ter bairros muito mais elaborados com diferentes influências. A presença Khajiit em uma cidade perto da fronteira com Elsweyr pode ainda ser pequena em relação à população total da cidade, mas ao contrário da presença Argoniana em Windhelm, pode ser representada por uma vizinhança cheia de locais interessantes e NPCs ao invés de um punhado de personagens que todos dormem na mesma sala dos trabalhadores. A Bethesda pode até editar o diálogo do jogador Khajiit para que corresponda aos seus padrões de fala, assim como os modders deSkyrim .
Os jogos também podem ser muito mais confortáveis com as experiências de interpretação de jogadores que jogam como Khajiit ou Argoniano. Os jogadores Khajiit podem ter que subornar os guardas para entrar em uma cidade pela primeira vez, ou se esgueirar por uma segunda entrada. Jogadores Argonianos poderiam ter oportunidades de aprender muito mais sobre a Hist, com a qual seu personagem presumivelmente teria um relacionamento íntimo. Como grupos ostracizados, NPCs Argonianos e Khajiitem TES 6poderiam ser mais rápidos em reconhecer sua própria espécie e oferecer-lhes ajuda de uma forma que não fariam para as raças de homens e mer.
Com o tempo, osjogosThe Elder Scrollsmudaram a ponto de, em jogos mais recentes, os Argonians e os Khajiit parecerem ressacas estranhas nas quais a Bethesda não está disposta a se aprofundar muito. Ame-os ou odeie-os, no entanto, o povo-fera está aqui para ficar.The Elder Scrolls 6precisa dar a eles um lugar adequado no mundo do próximo jogo, com oportunidades únicas de diálogo, interpretação e romance.
The Elder Scrolls 6 está em desenvolvimento.