Marvel Snap apresenta uma grande variedade de cartas com suas próprias habilidades únicas. Junto com as cartas, o próximo fator importante do jogo de cartas são os locais. Esses locais são diferentes lugares reconhecíveis em todo o mundo da Marvel e também têm suas próprias habilidades. É importante que os jogadores capturem esses locais, pois ter dois trará a vitória ao jogador.
Com três locais para obter controle, alguns cartões funcionam melhor nas áreas esquerda, intermediária ou direita. Existem muitas cartas que são definitivamente melhores quando jogadas no meio do campo, e é uma boa ideia assumir o controle do campo de jogo do meio empunhando essas cartas.
10/10 Senhor Fantástico
O Senhor Fantástico pode ser obtido logo no início do Marvel Snap , já que ele é a terceira carta que um jogador desbloqueia no sistema de nível de coleção do jogo. Ele é um cartão pool 1 , e um dos melhores. O Senhor Fantástico tem a habilidade de dar a qualquer local adjacente a ele um +2 ao seu poder.
Isso significa que quando Richards é jogado no meio, os locais esquerdo e direito recebem esse aumento de poder, enquanto o homem mais inteligente vivo contribui com seu próprio poder para sua localização. Esta pode ser uma estratégia importante para qualquer jogador que precise de mais poder em todos os locais.
10/09 Medusa
A carta da Medusa, simplesmente, tem basicamente um único propósito, que é ser jogada na posição intermediária da mesa virtual. Quando a Medusa é jogada no local do meio, ela recebe um aumento no poder, elevando seu poder inicial de 2 para 4. Este Inumano prova sua força.
Com isso, os jogadores podem usar a Medusa estrategicamente para ajudar a assumir o controle do local intermediário, especialmente no início da partida. Ela é uma das cartas com as quais um jogador começa no Marvel Snap , então não se preocupe para qualquer jogador que queira usar seu cartão.
8/10 Klaw
O vilão Ulysses Klaw traz um soco pesado para um jogo de Marvel Snap . Klaw retém um poder 4 sincero, mas é sua habilidade que os jogadores devem utilizar mais. A habilidade Ongoing de Klaw concede ao local à direita dele um bônus de 6 de poder.
Esta pode ser uma ótima jogada estratégica para qualquer jogador que precise de mais poder no meio ou no local certo. Klaw pode ser usado estrategicamente para conquistar locais que já estão preenchidos ou locais que ninguém pode/não quer jogar uma carta. Isso concede a Klaw uma vantagem maravilhosa sobre o local do meio, além de manter o local certo também.
7/10 chefão
Kingpin traz uma habilidade de mob-esque para Marvel Snap ; quando uma carta se move para seu local, inimigo ou aliado, no turno 6, essa carta é destruída. Felizmente para os jogadores que não contam com o movimento para alcançar a vitória, o Kingpin pode ser muito útil contra aqueles que o fazem.
Quando jogado no meio, o Kingpin basicamente interrompe qualquer movimento e combos de movimento que um oponente possa estar procurando. Isso neutraliza fortemente os decks que contam com Heimdall para vencer com sua habilidade de movimento.
6/10 Cristal
Cristal é outra carta que depende inteiramente de ser jogada na área central. Quando Crystal é jogada no local do meio, sua habilidade permite ao jogador embaralhar sua mão em seu baralho e, em seguida, comprar três cartas.
Essa habilidade é muito benéfica para jogadores que estão contando com certas cartas que podem não ter conseguido comprar e pode definitivamente ajudar a combater a estratégia do oponente de intervir com a mão de um jogador; isso pode ser colocando pedras em sua mão ou outras cartas como a Mordida da Viúva.
5/10 Tocha Humana
O Tocha Humana não necessariamente conta com ser jogado no local intermediário, mas é uma grande estratégia ao criar mais opções para utilizar o Tocha Humana em seu potencial máximo. Tocha Humana tem a habilidade de dobrar seu poder quando ele se move. Ele é uma carta estratégica da Pool 3.
Jogar Tocha Humana no local do meio dá ao jogador várias opções para escolher, movê-lo para a direita ou para a esquerda. Ele também pode combinar habilmente com outras cartas de movimento como Kraven.
4/10 Senhora Marvel
A maravilhosa Dona Marvel estreia em Marvel Snap, com seus poderes canônicos, com muitas semelhanças com o Senhor Fantástico. Os dois são heróis com poderes de expansão. As diferenças entre os dois são bastante significativas embora.
A Sra. Marvel conta ser a única carta em seu local, para que ela possa fornecer 5-power aos seus locais adjacentes. Jogar a Sra. Marvel no local intermediário a torna um soco pesado para os outros dois. Isso é definitivamente benéfico quando o jogador está indo para o local certo e esquerdo.
3/10 Terremoto
Quake é mais uma carta que tem como foco principal a localização intermediária do Marvel Snap . Quando Quake é jogado na posição intermediária, sua habilidade faz com que a posição de cada local seja trocada. Isso pode ser um trunfo ao precisar puxar uma corda em uma partida.
Felizmente, essa habilidade não troca as cartas jogadas nos locais, então é ótimo quando um jogador está recebendo efeitos negativos em suas cartas de determinados locais. Quake também pode ser um ótimo contador para a Feiticeira Escarlate se ela se intrometer em uma estratégia focada em um local.
2/10 Kraven
Kraven é uma das cartas que focam no movimento, e pode ser um grande trunfo na hora de criar decks baseados em movimento. A habilidade de Kraven depende de outras cartas serem movidas para sua localização, para que ele possa receber um aumento de poder.
Jogar Kraven no local intermediário permite que as cartas aliadas tenham acesso muito mais fácil a Kraven, para que os jogadores possam empilhar poder sobre poder em Kraven, tornando-o uma força imparável, dominando o ponto intermediário. As cartas do local esquerdo ou direito podem se mover em direção a ele. Ele combina maravilhosamente com o Tocha Humana.
1/10 Professor X
Em um jogo de Marvel Snap , o Professor X pode imediatamente envergonhar qualquer baralho de movimento após sua revelação. A habilidade do Professor X permite que ele bloqueie um local inteiro, o que significa que as cartas não podem ser adicionadas, removidas ou movidas para lá. Nada mais acontecerá lá.
Isso não é ótimo apenas para os jogadores que já estão ganhando aquele local e o segurando para a vitória, mas também é ótimo para jogar o Professor X no meio, para que nenhuma carta possa ser movida, porque ele fica no caminho de ambos os lados.
O Marvel Snap está disponível para jogar gratuitamente no celular e no PC.