Existem algumas vantagens de dano extremamente poderosas em Remnant 2 que podem definitivamente influenciar sua opinião sobre qual arquétipo escolher.
Destaques
- A escolha de vantagens em Remnant 2 pode afetar drasticamente a jogabilidade e os encontros com inimigos, por isso é importante considerar os tipos de vantagens que cada arquétipo pode obter.
- Algumas vantagens podem se tornar devastadoramente poderosas quando atualizadas, enquanto outras oferecem buffs de estatísticas menores. É importante saber quais vantagens são as melhores.
- Cada arquétipo tem vantagens diferentes que aprimoram seu estilo de jogo. Por exemplo, o Summoner se beneficia ao aprimorar as estatísticas dos lacaios, enquanto o Alchemist ganha dano extra com o benefício Liquid Courage.
Ao escolher um arquétipo emRemnant 2, um grande fator decisivo deve ser ostipos de vantagensque eles podem obter, pois podem mudar drasticamente a maneira como o jogo é jogado e a dificuldade dos encontros com o inimigo. Cada classe terá permissão para obter uma única vantagem de cada categoria, e isso inclui a vantagem de dano que, como o nome indica, consiste em permitir que um personagem cause o máximo de dano possível com cada ataque.
Eles podem variar drasticamente em eficácia, especialmente em relação a suas atualizações, pois enquanto algumas vantagens recebem um pequeno bônus de estatísticas, outras podem se tornar totalmente devastadoras com o quanto mais impactantes se tornam. Com isso dito, vale a pena saber quais dessas vantagens são as melhores.
8Dominador – Invocador
- Habilidade:Aumente o dano de Mod e Skill em 3,5% quando um Minion estiver ativo. Sacrificar lacaios aumenta o alcance e o dano corpo a corpo em 3% por 30 segundos.
- Upgrade:Aumente o Mod e o Dano de Habilidade em 3,5% e a Chance Crítica de Habilidade em 3,5%. Sacrificar um lacaio aumentará o dano à distância e corpo a corpo em 30% e a chance crítica em 5%.
O Summoner é indiscutivelmente o arquétipo mais exclusivo em todo o jogo, tendo um estilo de jogo que gira inteiramente em torno da geração de lacaios e, em seguida, atacando-os para aumentar a produção de dano geral do jogador e, embora Dominator seja uma vantagem decente, especialmente quando é atualizado, é amplamente ofuscado. pelo Ruthless Prime Perk.
Ruthless aumentará o dano de ataque e a velocidade do lacaio em 30% em seu nível mais básico, e isso pode chegar a 50% quando atualizado no nível 10. Dominator, por outro lado, melhora o dano real do invocador, mas só vale a pena quando atualizado no nível 6 e considerando que os lacaios são o componente principal da classe, é muito melhor aprimorar suas estatísticas em oposição às do personagem.
7Deadeye – Caçador
- Habilidade:Ganhe 4% de dano à distância e 1,5% de dano de ponto fraco.
- Upgrade:Ganhe 24% de dano à distância, 9% de dano de ponto fraco e 5% de chance crítica à distância.
Deadeye certamente não é uma vantagem ruim, especialmente considerando que pode tornar os encontros de pequenos grupos uma moleza absoluta graças ao dano extra no ponto fraco, mas a falta de velocidade de tiro aumentada realmente o deixa para baixo, especialmente porque isso poderia ter emparelhado com Urgência , que aumenta a velocidade de recarga para tornaro Caçadoruma ameaça ainda maior.
Se o jogador for habilidoso em acertar os pequenos pontos fracos vermelhos brilhantes que aparecem em alguns inimigos, então Deadeye provará ser muito mais eficaz, mas ainda existem algumas outras vantagens de dano que são muito mais mortais na prática.
6Tubarão – Invasor
- Habilidade:Correr por 1 segundo aumenta o dano à distância e corpo a corpo em 0,7% por 15 segundos, que pode acumular até 5 vezes.
- Upgrade:Correr por 1 segundo aumenta o dano à distância e corpo a corpo em 7%, e a chance crítica corpo a corpo em 1% por 15 segundos, que pode acumular até 5 vezes.
O privilégio Tubarão é bastante único na maneira como funciona, concedendo dano extra à distância e corpo a corpo que pode acumular até cinco vezes, desde que o jogador continue correndo, tornando-o perfeito para um personagem de ataque e fuga que pode pular e cause o máximo de dano possível enquanto usa o privilégio Shadow para causar uma distração.
A versão padrão do privilégio não é tão ruim, mas é realmente quando o dano extra chega a 7% ao ser atualizado onde ele brilha, permitindo ao jogador causar 35% de dano extra com uma pilha completa. Combine isso com o privilégio Circumvent atualizado, que torna a evasão eo aperfeiçoamento de esquivasainda mais fáceis, e o Invader será capaz de causar quase tanto dano quanto as classes mais poderosas, ao mesmo tempo em que recebe o mínimo de dano no processo.
5Coragem Líquida – Alquimista
- Habilidade:Ganhe 2,5% de aumento em todos os danos.
- Upgrade:Concede 25% de aumento a todos os danos e 5% de chance crítica.
Considerando queo Alchemistfoi projetado para ser mais um jogador de equipe do que uma classe DPS, é bastante surpreendente quanto dano extra o privilégio Liquid Courage concede ao jogador quando finalmente é atualizado no nível 6, mas é a falta de qualquer habilidade especial. habilidades ou buffs fora do dano e chance crítica que o impedem ligeiramente.
Com isso dito, ainda é um Damage Perk extremamente generoso, o que torna o Wrangler 1860 e o Bone Chopper muito mais viáveis, capazes de lidar com inimigos menores em questão de segundos.
4Pack Hunter – Manipulador
- Habilidade:Ganhe 3% de dano à distância e habilidade quando o companheiro estiver ativo.
- Upgrade:Ganhe 30% de dano à distância e habilidade quando o companheiro estiver ativo.
Muito do kit do Hunter é centrado mais na capacidade de sobrevivência do que na produção de dano, especialmente considerando que seucompanheiro animalé capaz de reviver o personagem sempre que ele cai, mas o Pack Hunter ajuda a equilibrar isso adicionando uma quantidade impressionante de dano extra ao aula.
Como o companheiro já será capaz de causar 20% de dano por conta própria graças à habilidadeAttack Dog, ser capaz de adicionar 30% de dano extra à distância de Pack Hunter pode acabar com inimigos mais fortes facilmente, especialmente quando mirar em um ponto fraco. . Ter a habilidade Guarda ativa com esta vantagem pode garantir que o Handler quase não sofra nenhum dano enquanto joga fora muito deles.
3Close Quarters – Desafiante
- Habilidade:Concede aumento de 3,5% a todos os danos aos inimigos em um raio de 10m.
- Upgrade:Concede aumento de 3,5% a todos os danos aos inimigos em um raio de 10m. A chance crítica é aumentada em até 10%.
Embora a vantagem em si possa não parecer muito chamativa ou empolgante na forma como é descrita, o mais importante sobre o Close Quarters é que ele aumentará “All Damage”, o que significa que não está restrito a corpo a corpo ou à distância, e aumentará qualquer ataque.usado pelo Challenger. Isso não apenas dá ao jogador um pouco de variedade em como ele deseja construir seu personagem, mas também torna ainda mais difícil para o Desafiante morrer, considerando que o privilégio Die Hard já o tornará invulnerável quando estiver perto da morte.
A chance crítica de 10% é incrível quando combinada com certos Mutadores que também aumentam as chances críticas, como o Overdrive Mutator, que melhorará drasticamente a Iron Greatsword.
2Shift Shot – Pistoleiro
- Habilidade:Ganha 1,5% de cadência de tiro e 2,5% de dano à distância.
- Upgrade:Ganhe 15% de cadência de tiro e 5% de dano à distância.
Embora muitas vezes ele precise de um pouco de suporte extra para derrubar chefes fortes e inimigos maiores,o Gunslingerpode fazer um trabalho muito rápido de inimigos mais fracos com sua habilidade Western Classic e Quick Draw, a ponto de ele nem precisar de Shift Shot. já que ele já pode causar tanto dano, mas a vantagem certamente ajuda a torná-lo uma ameaça para aqueles do lado oposto de seu barril.
A fim de derreter as barras de saúde do inimigo em apenas alguns segundos, os jogadores devem tentar combinar o traço Quick Draw com o Swift Shot e Loaded Prime Perk, que pode destruir os chefes inimigos, demonstrando exatamente por que tantos jogadores pensam que o Gunslinger é um dos , se não o melhor, arquétipo do jogo.
1Metalúrgico – Engenheiro
- Habilidade:Aumenta o dano da habilidade em 5%. Armas Pesadas ganham 5% de capacidade de munição e 2,5% de vida máxima.
- Upgrade:Aumenta o dano de habilidade em 50% e a chance crítica de habilidade em 10%. Armas Pesadas ganham 50% de capacidade de munição, 25% de vida máxima e 25% de dano de ponto fraco.
As três habilidades do Engineer são todas armas pesadas que permanecerão ativas até que sua munição se esgote completamente, então elas definitivamente já são incrivelmente poderosas por conta própria, mas assim que a vantagem Metalworker atinge seu estado atualizado no nível 6, essas armas se tornam quase -imparável.
Juntamente com o incrível buff de 50% de dano extra, as reservas extras de munição, vida máxima e dano de ponto fraco significam que, desde que o Engineer e a equipe protejam as armas pesadas, eles só precisarão fornecer cobertura de fogo enquanto as criações do Engineer o fazem. o que eles fazem de melhor, zombando dos monstros inimigos.
Remnant 2já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series S e X e PC.