Muitas pessoas que descobrem o quão incrível é o atributo legal são principalmente role-players emCyberpunk 2077. Várias das opções de diálogo emocionantes exigem pontos interessantes para dar uma resposta suave. Então, com esses pontos, os jogadores acharam que poderiam ficar curiosos e explorar alguns dos pontos de habilidade. E que baú de possibilidades eles descobriram! Os jogadores acreditam erroneamente que a árvore legal foi colocada depois que todas as outras habilidades principais que usavam grampos, como a submetralhadora ou a ferramenta de hacking, foram todas usadas. Mas na verdade é mais provável que as habilidades legais fossem o componente central do jogo e as outras tenham sido adicionadas mais tarde.
Dito isto,nem todas as habilidades foram criadas iguais. A maioria tem pelo menos algum tipo de vantagem, masCyberpunk 2077provou ser muito difícil de subir de nível. Depois de limpar todo o mapa e levar mais de 170 horas, é certamente possível que os jogadores não tenham pontos suficientes para maximizar um único árvore. Portanto, cada ponto de vantagem deve ser gasto com o maior cuidado, investido apenas nas habilidades mais críticas e importantes da árvore. Os ramos legais podem ser os ramos mais legais com um pouco de pesquisa e alguns pensaram sobre como os jogadores querem que seu V se comporte dentro e fora de combate.
Depois de ser lançado por meses, a árvore Cool em Cyberpunk 2077 ainda está confundindo os jogadores. Jogadores Min/Max de todas as especialidades são forçados a adquirir algumas habilidades aqui, mas as pessoas não têm certeza de quais usar ou por quê. Como resultado, uma entrada no início da lista foi adicionada para explicar “O que é sangue frio?” para aqueles que ainda estão confusos. Mais quatro entradas também foram adicionadas e os mundos em cada seção foram destacados para aqueles que procuram explicações breves.
15O que é sangue frio?
Parte do que torna esse buff tão confuso é que o buff é qualquer coisa que o jogador escolhe para ser. Depois de desbloquear a habilidade inicial, apropriadamente chamada de “Cold Blood”, os jogadores podemselecionar qualquer número de habilidades que serão desbloqueadas enquanto o buff estiver ativo.
A habilidadedura inicialmente dez segundos e é ativada após matar um inimigo. Aqueles que querem tirar o máximo proveito da habilidade vão querermanter essa duração atualizada matando pelo menos um inimigo a cada dez segundos. Mais pontos na árvore permitem que esse buff se acumule, o que significa que cada inimigo morto torna o buff ainda mais forte.
14Necessidade: Das Sombras
- Aumenta a chance de acerto crítico em 25%/50% por 7 segundos ao entrar em combate.
Esse privilégio tem implicações óbvias para quem gosta de se aproximar e se aproximar. Especialistas em armas brancas e mestres gerais de SMG tentam terminar a luta antes que sete segundos tenham se passado. Ao darum bônus tão monstruoso à chance de acerto crítico no início de uma batalha, isso essencialmente garante que a batalha termine pelo menos nesse momento.
No entanto, atiradores de elite e outros personagens furtivos devem considerar isso também.Depois de duas a três mortes, volte para o esconderijo. A próxima vez que V fizer outro tiro na cabeça, o buff será renovado.
13Não vale a pena: golpes impressionantes
- Ataques corpo a corpo rápidos com armas de longo alcance cambaleiam os inimigos, dando a V a chance de enfrentá-los.
Qualquer um usando sua arma de longo alcance como um ataque corpo a corpo provavelmente já perdeu a batalha.Não é tão difícil mudar para uma arma corpo a corpo e causar algum dano real, ou até mesmo usá-la para afastar os inimigos.
Essa vantagem se resume a uma palavra: preguiça. É para jogadores que não querem mudar para uma arma corpo a corpo real quando os inimigos se aproximam. O “benefício” de agarrar alguém é na verdade uma penalidade;os jogadores que usam armas de longo alcance não querem trocar golpes em uma garra.
12Necessidade: Atirador
- Aumenta o dano de tiros na cabeça disparados de combate externo em 30%/60%.
V podeaumentar repentinamente todo o dano de tiro na cabeça de fora do combate em 60%pelo custo de apenas dois pontos de vantagem. Todos os tiros fora de combate devem ser tiros na cabeça de qualquer maneira, já que o jogador consegue alinhar o tiro perfeito. Existem vários rifles sniper davariedade lendária e épicaque não oferecem um bônus para causar danos tão bons, tornando isso um eficiente dois pontos para gastar.
Para ser claro, isso nem mesmo especifica que um rifle sniper é necessário. Se V tiver uma ótima pistola ou revólver, isso se beneficiará. Armas silenciadas causam dano reduzido, mas esse aumento de 60% mais do que compensará essa redução. Esta é a árvore furtiva, afinal, então coloque um silenciador sem culpa e garanta que seus tiros na cabeça permaneçam com um golpe graças a essa habilidade.
11Não vale a pena: Revendedor de adagas
- Permite atirar facas.
Teoricamente, todos os cinco itens “não vale a pena” nesta lista podem ser habilidades baseadas em adagas, não obtenha nenhum deles.Adagas de arremesso estão em um lugar ruim agora e estão potencialmente bugadas e/ou quebradas, então até que sejam corrigidas ou buffadas, é melhor apenas evitar essas habilidades completamente. É uma pena, porque claramente há algum potencial aqui, mas seria enganoso sugerir obter uma habilidade baseada em “potencial”.
Existem vários problemas, mas o maior é que as facas de arremesso não são recuperáveis, independentemente de V acertar ou errar o alvo. Essas adagas custam dinheiro e algumas são até unidades atualizadas que valem até US$ 35.000 ou mais em redemoinhos; as facas padrão já custam $1000. Isso éum preço muito alto por morte. Além disso, eles não causam nem de longe o dano de rifles de precisão, pistolas ou revólveres icônicos, mesmo com todas as habilidades da árvore. Eles são ruins em todos os lugares, volte mais tarde para ver se eles são corrigidos.
10Necessidade: Silencioso e Mortal
- Aumenta o dano causado por armas silenciadas em 25% ao se esgueirar.
Se o jogador estiver em qualquer lugar próximo ao perigo e ainda não estiver em combate, V deve estar se esgueirando, não há razão para não fazê-lo. Assim, obônus de dano de 25% ao se esgueirar é concedido. Em seguida, a arma só precisa ser silenciada, o que também deve ser dado para a maioria dos jogadores. Matanças silenciadas significam permanecer furtivo e obter outra morte furtiva. Mesmo que a descoberta seja inevitável, os jogadores poderão diminuir o rebanho significativamente antes de um ataque direto.
Mais uma vez, não há necessidade de ferramenta aqui, então qualquer arma silenciada servirá. É outra habilidade que elimina a redução de dano no silenciador, o que é imperativo em dificuldades maiores. Sem essa habilidade, mesmo um tiro na cabeça silenciado em Muito Difícil permitirá que o inimigo viva apenas o suficiente para avisar o resto do time. Cada tiro furtivo deve ser letal, e isso ajuda os jogadores a fazer exatamente isso.
9Não vale a pena: Dragão Escondido
- Permite que você execute quedas aéreas não letais em alvos inconscientes.
O conceito deste movimento é intrigante.Quando estiver acima de uma unidade inimiga, V pode derrubá-la de combate pelo restante da luta à frente. Mas é aí que os problemas começam. Para uma habilidade na árvore furtiva,este é um movimento particularmente alto que alertará os inimigos próximos e até um pouco distantes. Também há um efeito de se levantar após a queda, então esses inimigos alertados estarão atirando em V antes que a animação seja concluída.
Além disso, o movimento é difícil de alinhar. Os controles realmente não gostam que V esteja diretamente acima do alvo e os jogadores descobrirão que o ponto ideal para o movimento ativar é muito particular. Como uma sentença de morte para aqueles que consideram obter essa habilidade, tendo feito todas as missões do jogo, há apenas um punhado de shows que apresentam inimigos abaixo da posição do jogador, então não há oportunidades suficientes para fazer esse movimento valer. Atenha-se aos headshots silenciados.
8Necessidade: Cheat Death
- Quando sua saúde cair abaixo de 50%, reduza todo o dano recebido para 50% por 10 segundos. Não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
Ter um plano de backupé fundamental em Night City. O problema de apostar tudo em qualquer árvore de habilidades é que ela coloca muitos ovos em uma única cesta. A árvore de habilidades furtivas ajuda os jogadores a permanecerem furtivos, mas às vezes a detecção é inevitável, algumas cenas deixam V em uma posição em que o jogador está em combate assim que a cena termina. Portanto, os jogadores não podem planejar um estilo de jogo único.
É aqui que o atributo legal recompensa os jogadores que o selecionaram de uma maneira muito especial. Ao reduzir todo o dano recebido em 50% quando a saúde de V cai abaixo do limite de 50%, os jogadores legais começarão a se sentir como jogadores do corpo porque não podem ser derrubados. O efeito dura dez segundos completos, o que é tempo suficiente para chegar em segurança e se recuperar, ou para terminar o trabalho e absorver o dano reduzido. Ao empilhá-lo com outros modificadores de redução de dano na árvore, é essencialmente imunidade para essa janela de tempo.
7Não vale a pena: Fantasma
- O tempo de detecção é aumentado em 20%/40%.
Obviamente, ser detectado é um inimigo natural para quem investiu na árvore furtiva. Quanto mais tempo o combate puder ser adiado, melhor será o V. Mas com tão poucos pontos de habilidade acessíveis no jogo, é importante que uma redução na detecção valorize o investimento do jogador e o retorno disso simplesmente não é bom o suficiente.
Em termos matemáticos, se um inimigo pegasse o jogador em 1 segundo, o novo tempo seria de 1,4 segundos, o que é uma diferença muito escassa. Se um inimigo detectar o jogador em 5 segundos, o novo tempo seria de 7 segundos, mas com 5 segundos, é muito fácil realocar antes que o alvo veja V. Se V estiver sendo detectado muito,recue e use mortes silenciadas de range, não há lógica lógica para jogar o jogo com firmeza suficiente para que essa habilidade seja relevante.
6Necessidade: Sangue Frio
- Depois de derrotar um inimigo, ganhe Cold Blood por 10 segundos e aumente o movimento em 2%. Empilha até 1/2/3 vezes.
É lógico que, em uma árvore chamada “Cold Blood”, a habilidade Cold Blood dentro dela é um grande negócio. Inicialmente, a habilidade em si não é nada impressionante,indo 6% mais rápido depois de matar três inimigosnão é nada para se escrever. Mas são as implicações de Cold Blood que o tornam um divisor de águas.
A ideia édar aos atiradores e assassinos silenciosos um incentivo para matar os inimigos mais rápidoe faz exatamente isso. Cada morte inimiga reiniciará o cronômetro de 10 segundos, tornando a próxima morte mais rápida e fácil de adquirir. Depois de jogar o jogo com essa habilidade por alguns encontros, os jogadores podem perceber que eliminar um grupo de doze inimigos em menos de um minuto é uma sensação que não será substituída em breve.
5Não vale a pena: transferência rápida
- Reduz o tempo de carregamento do quickhack em 1%/2% por pilha de Cold Blood.
Há uma razão pela qualeles são chamados de quickhacks; eles são rápidos. Os jogadores que gostam de invadir torres e óticas inimigas simplesmente precisam escanear, escolher o quickhack e depois fugir. Tecnicamente, há um cronômetro até que o processo seja executado, mas ele não pode ser interrompido ou salvo e esse período de tempo pode realmente ajudar V, saindo do caminho quando o quickhack é executado e o inimigo recém-alertado começa a olhar ao redor.
Portanto, essa habilidade é possivelmente irrelevante e realmente perigosa. Quickhacks são rápidos o suficiente para que usá-los com muita frequência drena toda a RAM de jogadores que maximizaram sua inteligência, entãoser capaz de hackear mais rápido tem utilidade limitada. Como um jogador investido em furtividade e astúcia em vez de computadores, a habilidade parece equivocada e confusa.
4Necessidade: Condição Crítica
- Aumenta a duração de Cold Blood em 5/10 segundos.
A melhor maneira de aprender a odiar Cold Blood é não fazer com que dure o suficiente para ser eficaz. Se as pilhas estão caindo tão rapidamente quanto são adicionadas, basicamente qualquer outra árvore no jogo é melhor do que esta.
E é por isso que apenas a Condição Crítica pode ser o que faz essa árvore valer a pena. Eliminar um grupo de inimigos em dez segundos é difícil de executar, mesmo para os padrões de um especialista.Estender o prazo de buff para vinte segundosé muito mais gerenciável, especialmente considerando como V só ficará mais forte à medida que a luta continuar.
3Não vale a pena: fluxo sanguíneo rápido
- Aumenta a regeneração de saúde em 50%/100% por aplicação de Cold Blood.
A ideia aqui é que os jogadores recuperem o que estão ignorando no meio do combate. E esse é um desejo justo. O problema aqui é que, com qualquer investimento na árvore, os inimigos morrerão mais rápido do que podem causar danos a V.
Os pontos de vantagem são limitados. Consumíveis como alimentos, no entanto, não têm limite. Ea comida faz o trabalho essencialmente de graçaporque cai de todos os corpos em Night City. Portanto, émuito melhor simplesmente pegar uma mordida para comer do que enterrar dois pontos de vantagem imprudentes aqui.
2Necessidade: precisão congelada
- Aumenta o dano de tiro na cabeça em 50%.
A habilidade fala por si. Snipers que usaram habilidades de reflexo e ladinos que usam habilidades furtivas se unirão para obter seu atributo legal para pelo menos onze, para que possam pegar essa habilidade de ponto único. Outras habilidades fantásticas exigem silêncio ou furtividade para obter um bônus de tiro na cabeça, mas issodá um aumento de 50% no dano de tiro na cabeça sem nenhum qualificador.
As árvores legais são flexíveis, o que é uma das razões pelas quais os jogadores as amam. Esta é a joia premiada da árvore Cold Blood porque tem apelo para todos. Fora do combate, é obviamente útil para as mortes silenciadas, mas mesmo dentro do combate e com uma espingarda, um tiro próximo ao rosto derrubará até o capanga mais saudável.
1Não vale a pena: Briga de Sangue
- Enquanto Cold Blood estiver ativo, aumenta o dano com armas corpo a corpo em 5%/10%.
Existem duas outras árvores no jogo que ajudam com armas brancas, uma dedicada a causar danos com objetos contundentes e a outra reservada para lâminas. É difícil imaginar que alguém gastando tanto tempo em qualquer uma dessas árvores vai conseguir doze pontos legais apenas por talvez um aumento de 10% no dano.
Talvez a habilidade pudesse ser resgatada se fosse 10% por pilha, então depois de matar cinco seguidos com uma katana, V teria um bônus de 50% para os inimigos restantes. Masé simplesmente uma porcentagem plana e completamente fora de lugarem uma árvore que atrai aqueles que preferem a abordagem habilidosa e silenciosa, não a abordagem de “pular e bater em tudo o que se move”.