Os videogames são cada vez mais reconhecidos por seu poder de ajudar os outros e seu uso para eventos beneficentes, transmissões ao vivo e arrecadação de fundos. Uma área em que os videogames nem sempre receberam atenção suficiente é seu papel no suporte a estratégias de saúde, como em hospitais. Muitas pessoas podem procurar videogames para apoiar a saúde mental e o bem-estar, e podem até procurarvideogames para ajudar na ansiedadeou no controle do sono em um mundo moderno frequentemente acelerado.
Gamers Outreach é uma instituição de caridade sem fins lucrativos com quatro programas principais para tornar os jogos mais acessíveis em hospitais, incluindo seus quiosques de videogame portáteis chamados Go-Karts para crianças usarem durante uma cirurgia ou tratamento de longo prazo no hospital. No passado, a Gamers Outreach já havia unido forças com a Microsoft e grandes nomes de celebridades como Gal Gadot eDwayne Johnson para doar consoles Xboxpara hospitais infantis. A Games wfu conversou recentemente com Zach Wigal, fundador da Gamers Outreach, sobre sua missão principal de trazer videogames para hospitais e como eles ajudam os hospitais e seus pacientes.
Divulgação de jogadores sobre como os videogames ajudam o bem-estar dos pacientes nos hospitais
Uma das maneiras pelas quais os hospitais podem se beneficiar do acesso a videogames é melhorar o bem-estar e até a recuperação do paciente. Ao falar sobre o poder dojogo para apoiar o bem-estar, Wigal descreveu o jogo como “uma força tremenda que apoia o bem-estar de uma pessoa”. Wigal apóia essa afirmação com vários estudos de caso sobre pacientes jovens que se beneficiaram do uso dos sistemas portáteis de entretenimento GO-Kart da Gamers Outreach enquanto recebiam tratamento no hospital. Wigal descreveu uma história sobre como jogar videogames motivou uma criança e teve um impacto positivo em seu progresso de recuperação. Wigal explicou,
Tínhamos um filho que estava fazendo fisioterapia e estava tentando recuperar a capacidade de ficar de pé e se movimentar sozinho. A criança tinha que fazer esses exercícios em pé todos os dias ou ao longo do dia, a criança saía da cama e ficava em pé por um período de tempo. Recebemos um e-mail do profissional de saúde que trabalha com essa criança e eles nos disseram que, quando a criança conseguiu jogar videogame, ela conseguiu completar seus exercícios três vezes mais do que antes sem a introdução de jogos.
Além de aumentar a motivação, Wigal explicou como os videogames costumam ser uma distração positiva e uma atividade que pode ajudar a reduzir a ansiedade do paciente, o que pode trazer múltiplos benefícios para quem recebe tratamento e igualmente para o hospital na gestão de recursos. Wigal descreveu uma segunda história envolvendo uma criança que estava muito ansiosa enquanto recebia cuidados para queimaduras graves e o impacto positivo que os videogames tiveram nos recursos do paciente e da equipe do hospital. De acordo com Wigal,
Tivemos outro caso em que – e conto essa história com bastante regularidade – tivemos uma criança com queimaduras graves na lateral do braço e, a cada poucos dias, os profissionais de saúde vinham trocar os curativos. Esta criança estava ficando tão ansiosa com o procedimento que 6 diferentes profissionais de saúde tiveram que segurá-la para trocar as bandagens. E então alguém descobriu que ele gosta de jogarLego Batman, e eles levaram um de nossos Karts para jogos algumas horas antes do procedimento estar prestes a acontecer. Isso diminuiu a ansiedade da criança e, quando os profissionais de saúde chegaram para trocar seus curativos, sua única preocupação era se ele poderia continuar jogandoLego Batman.
Além disso, ao considerar como as experiências hospitalares podem ser isoladas, Wigal acrescentou que os videogames costumam ser uma maneira importante de permanecer conectado aos amigos e “são o único canal que as crianças têm com o mundo exterior enquanto estão no hospital”. Wigal deu outro exemplo de uma criança que teve uma longa internação de 9 meses enquanto esperava por um transplante de coração e cuja mãe elogiou seu acesso aoMinecraftdurante sua internação. Como disse Wigal,
…sua mãe disse que se não fosse pelo Minecraft, meu filho teria enlouquecido, porque pelo menos ele tinha esse playground digital para interagir com seus amigos. Ele ansiava por isso todos os dias enquanto estava no hospital e era uma maneira de eles manterem contato enquanto ele passava por esse processo.
Embora Wigal reconheça que os videogames às vezes são usados como escapismo, esse tipo de história se alinha com a forte crença de Wigal de que “os jogos unem as pessoas”. Conectar-se por meio de jogos pode ser outro meio de apoiar o bem-estar, conforme demonstrado na pandemia de Covid-19, que viu muitas pessoas se conectarem por meio devideogames online para adquirir habilidadese experiências para a vida, como aumentar a interação social. Wigal também explicou como “o valor da conexão se tornou mais aparente durante a pandemia e, no que se refere aos programas Gamer’s Outreach, vimos um aumento na atividade e um aumento nas solicitações de hospitais que queriam oferecer às crianças algo para fazer durante os bloqueios”.
Divulgação para jogadores sobre como os videogames melhoram a eficiência hospitalar, o gerenciamento de tempo e o suporte à sustentabilidade
Wigal também acrescentou como os hospitais se beneficiam do acesso aosvideogames para melhorar o gerenciamento do tempoquando se trata de fornecer ferramentas para gerenciar atividades. Wigal disse: “O Go Kart é um método para permitir que a equipe de saúde forneça jogos para crianças sem ter que gastar muito tempo com esse projeto.” Wigal explicou que o gerenciamento de tempo costuma ser uma prioridade para hospitais e a tecnologia às vezes pode ser demorada para configurar, principalmente para os funcionários que podem não estar familiarizados com os sistemas de console modernos, então o GO-Kart ajuda a resolver esse problema. Referindo-se à história do processo sobre a criança recebendo tratamento para queimaduras, Wigal acrescentou, além de seu benefício,
Os profissionais de saúde estão tendo mais facilidade para fazer seu trabalho. Não é sua intenção causar mais desconforto, eles estão apenas tentando ajudar alguém a se curar. Mas há também um terceiro argumento a ser feito, que é a favor da eficiência do hospital. Há um argumento econômico a ser feito para o hospital porque esses 4 outros profissionais de saúde poderiam ajudar outros pacientes. E isso é importante porque muitos hospitais pensam em seus recursos de uma perspectiva de gerenciamento de tempo.
Além de ajudar os hospitais a gerenciar videogames por meio de ferramentas como o programa GO-Kart, a Gamers Outreach também está ajudando a contribuir com os esforços de sustentabilidade e oimpacto ambiental dos consoles de videogame.por meio de seus processos de doação e do design de longo prazo dos próprios GO-Karts que evitam a necessidade de um ciclo de vários dispositivos portáteis. Wigal explicou como a instituição de caridade também aceita doações de videogames usados de empresas e doadores como outra forma de as pessoas apoiarem o trabalho que fazem. Wigal disse: “Se as empresas de hardware ou de videogame tiverem estoques desatualizados ou forem como produtos de reciclagem, podemos descarregar esse equipamento e realmente fornecê-lo às pessoas que o colocarão em uso, em vez de ser destruído ou qualquer outra coisa. Assim, podemos evitar que as coisas sejam desperdiçadas.”
No geral, há um forte argumento de que os hospitais podem se beneficiar do acesso a videogames de várias maneiras. Além de ajudar os hospitais a gerenciar seus recursos de entretenimento, está claro que a missão da Gamers Outreach de trazer videogames para os hospitais pode trazer vários benefícios para os pacientes, suas famílias e os hospitais onde seus produtos e serviços são implantados por meio de eficiência, economia de tempo e desperdício – meios redutores. Como resumiu Wigal,
Nosso grande foco é tentar criar um mundo onde um dia todos olharemos para trás e perguntaremos: ‘lembra quando os hospitais não tinham videogames?’ Queremos que os videogames sejam totalmente integrados aos estabelecimentos de saúde porque, como mencionei anteriormente, realmente acreditamos que os jogos são uma ferramenta que permite atividades. E temos nossos 4 programas, sendo eles nossa abordagem para tentar construir esse mundo e fornecer aos hospitais várias maneiras de tornar os jogos acessíveis.
O próximo evento de arrecadação de fundos Gamers for Giving, organizado pela Gamers Outreach, acontecerá de 20 a 26 de março, com o streamathon online de 20 a 26 de março e a LAN Party de 25 a 26 de março.