• PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo
  • Jogos para PC
  • Jogos para Celular
  • YouTube
Games wfu

Games wfu

Veja o que a de novo no mundo dos games , animes , filmes e muito mais!

  • Início
  • Notícias e jogos
  • Guias e dicas
  • Trailers e vídeos
  • Animes
  • Listas
  • Filmes e TV
  • Toggle search form
Behemoth da Skydance ganha patch em dezembro para melhorar combate e jogabilidade

Behemoth da Skydance ganha patch em dezembro para melhorar combate e jogabilidade

Posted on 18 de dezembro de 202418 de dezembro de 2024 By Joao Silva Santos

Behemoth da Skydance , um dos títulos de VR mais aguardados do ano, lançou um novo patch abordando o que o desenvolvedor chama de uma resposta “controversa” do jogador ao combate do jogo. Behemoth da Skydance foi lançado no início de dezembro com avaliações decepcionantes, com os críticos citando loops de jogabilidade repetitivos e combate com falhas como os principais prejuízos à jogabilidade do jogo.

Anunciado pela primeira vez em 2022, os fãs de jogos imersivos aguardam ansiosamente a chegada dos gigantes titulares, que representam o mais recente lançamento da equipe por trás de The Walking Dead: Saints and Sinners , uma das experiências de RV mais bem recebidas dos últimos anos . Um trailer de gameplay lançado no início de 2024 gerou uma boa dose de hype em torno do título, despertando a nostalgia do clássico jogo de PS2, Shadow of the Colossus , que apresentava mecânicas de escala gigante semelhantes e um ambiente assustador. Agora que o Behemoth da Skydance foi lançado, os jogadores expressaram alguma insatisfação com elementos do combate do jogo.

Anunciado em uma publicação no Twitter, Skydance listou alguns dos principais elementos contidos no patch, incluindo mecânica de combate e alinhamento aprimorados, tremores de mão reduzidos durante a escalada e melhorias gerais no equilíbrio da jogabilidade. O combate de Behemoth de Skydance se compara facilmente à mecânica de luta física de Blade and Sorcery , mas alguns jogadores não estão se divertindo tanto com isso. Observando que algumas pessoas “amam [o combate] como projetado”, Skydance reconheceu que outros relataram estar frustrados com o dreno de resistência, aparar e tolerância apertada para esquivar. O patch buscou resolver esses problemas sem tirar o desafio da experiência. Nesse esforço, Skydance incorporou um novo recurso beta chamado “Modo Estilo Livre”, que minimiza o dreno de resistência do combate a níveis insignificantes, permitindo que os jogadores cortem e cortem sem nenhum impedimento real.

A Skydance declarou que está faminta por mais feedback dos jogadores, como evidenciado pela incorporação de comentários sobre a sensação e os parâmetros do combate. Enquanto o jogo continua a evoluir, há mais o que esperar, com um prometido “Modo Arena 1.0” sendo lançado em 2025, junto com algumas outras surpresas ainda sem nome provocadas pelo desenvolvedor. Com uma escassez de títulos VR AAA como o bem recebido Batman: Arkham Shadow no horizonte, os jogadores de XR se beneficiariam muito de uma rápida recuperação após o lançamento instável de Behemoth .

Behemoth_Grapple Behemoth_Combat Behemoth_Climb Behemoth_Encounter Skydance Behemoth Cover

Embora não tenha provado até agora ser um divisor de águas para o fator de forma VR em dificuldades, Behemoth da Skydance está disponível para PSVR2 , Meta Quest e outros headsets compatíveis via Steam VR. Se o jogo pode crescer e manter uma audiência pode depender em grande parte de atualizações futuras, incluindo jogo de serviço ao vivo e quaisquer expansões possíveis que a Skydance possa lançar na mistura.

Notas do patch Behemoth 12/12 da Skydance

***Spoilers à frente***

MISSÃO ESPECÍFICA

Mais de 1000 mudanças e melhorias de arte e áudio, jogabilidade e experiência do jogador feitas no Quest 3, Quest 3s e Quest 2, incluindo:

Missão – Experiência do Jogador

  • Adicionada a tela de carregamento “Shader compiling” na inicialização do jogo; aparece se o jogador encontrar uma situação em que os shaders precisam ser recriados ou baixados da plataforma Meta. Se você vir esta mensagem, não, o jogo não está congelado, aguarde de 2 a 3 minutos e ele deve continuar.
    • Estaremos procurando adicionar uma melhor comunicação do progresso da instalação em um futuro próximo
  • Háptica adicionada ao menu principal
  • Corrigida falha durante o Modo Arena [BETA] quando o gongo era tocado em situações específicas
  • Corrigiu várias falhas de baixa frequência

Missão – Jogabilidade

  • Casos raros em que os jogadores conseguiam entrar no Dreddstag foram corrigidos
  • Refinamentos de escalada na perna e na lateral de Shacklehide
  • Adicionada colisão à geometria para que os jogadores pudessem entrar em fase
  • Ragnar não desaparecerá mais na Forja durante o tutorial
  • Corrigido o estado de falha do chefe final que poderia ocorrer
  • Corrigido o manuseio instável ao interagir com o Scroll do jogador
  • Corrigido possível bloqueador de progressão durante a luta Nightscraper
  • As chaves reaparecerão em sua forma fantasma ao salvar e recarregar
  • Corrigido o Mad Marauder que aparecia dentro da geometria e ficava preso
  • Colisão aprimorada ao redor da Forja para evitar interações estranhas
  • Ação aprimorada na abertura de sarcófagos em quebra-cabeças de cripta
  • Reações de acerto e transições de estado aprimoradas em inimigos em combate
  • Empunhaduras de mão refinadas e IK em empunhaduras de corda verticais e horizontais
  • Adicionadas tochas e suportes de parede ao domínio do Nightscraper

Quest – Arte e Áudio

  • Melhorou inúmeras texturas de ambiente e folhagem na Quest 3
  • Resolução de material melhorada em várias superfícies
  • Iluminação melhorada para visibilidade e toque dramático
  • Redução substancial de problemas de estouro visual no ambiente
  • Melhoria na posição do braço do jogador ao usar Forge
  • Corrigimos vários ativos flutuantes: flechas, bolsas de remédios, escombros, etc.
  • Colisão de penhasco melhorada no início do jogo
  • Limites adicionados para evitar que o jogador veja o mundo exterior
  • A música não irá mais parar durante a batalha de Shacklehide

PSVR 2 ESPECÍFICO

  • O sangue não deve mais aparecer como preto (banhem-se em icor carmesim!)

TODAS AS PLATAFORMAS SUPORTADAS

  • Correções de Bloqueadores de Progressão
    • Kragjaeger, Dodstreng e Lognbryter não devem mais desaparecer ao fazer a transição de níveis
    • Berço de Shacklehide – O portão que leva à sala de combate não deve mais ser fechado antes de entrar na área
    • The Hollow King – Os jogadores não devem mais ficar presos ou repetir a Fase 1
    • Os jogadores agora podem fazer Viagem Rápida após o fim da campanha para continuar sua coleção pós-jogo
  • Atualizações de combate
    • Mudanças de afinação:
      • A esquiva do jogador é mais tolerante com i-frames adicionais para uma invulnerabilidade total de 0,5 segundos
      • A esquiva/passo lateral do inimigo foi desabilitada (por enquanto…)
      • Tiros na cabeça expostos em inimigos comuns agora devem ser mortes com 1 golpe (minibosses ainda podem levar mais de 1 golpe na cabeça, dependendo da saúde restante)
    • A sensação de armas de 2 mãos foi bastante melhorada
    • Bloqueio e Aparada – O ângulo da arma para aparadas e bloqueios bem-sucedidos foi aumentado (o Ângulo de Perdão é baseado em quão “perpendicular” a arma do jogador é em relação ao ataque recebido)
    • Combate à drenagem de resistência
      • Ajustado em todos os modos de dificuldade, usando Kragjaeger e barra de resistência mínima como base
        • 5 golpes com Kragjaeger te colocam na linha vermelha sem te deixar sem fôlego
        • 3 ataques combinados, seguidos de um arremesso, farão você ficar na linha vermelha sem que você ultrapasse
        • Custo de resistência de arremesso reduzido para que 4 arremessos consecutivos com Kragjaeger deixem você sem fôlego (aumentado de 2)
        • Foi removida a penalidade de resistência para ataques de jogadores que são bloqueados pelo inimigo ao atingir seu escudo, arma ou capacete
          • Os multiplicadores de perda de resistência são ajustados pelo nível de dificuldade
          • Tenderfoot tem multiplicador de combate de 0,35x, multiplicador de não combate de 0,5x
          • O padrão tem os valores de base
          • Bárbaro tem multiplicador de 1,25x em combate e não combate
        • O consumo de resistência durante a escalada não foi alterado
      • Modo Freestyle (BETA)
        • Os jogadores podem habilitar a Stamina de Combate fracionada, permitindo que eles ataquem e cortem até que não consigam mais balançar fisicamente
          • Isso pode ser ativado/desativado no Menu de opções > Jogabilidade > Modo de resistência (BETA)
        • Conquistas/Troféus são desabilitados quando o modo Freestyle é habilitado; ainda estamos testando como isso afeta o equilíbrio e a progressão do combate
        • O consumo de resistência durante a escalada não foi alterado
    • A dificuldade do jogo Tenderfoot recebeu ajustes adicionais para reduzir o dano dos ataques inimigos
    • Tutorial de Parry A saúde do Marauder foi aumentada e o dano de ataque foi reduzido, para dar aos jogadores mais oportunidades de dominar a arte
    • O texto dos tutoriais de Parry e Block foi atualizado para ser mais específico e instrutivo
    • As ervas são mais rápidas de comer e recuperam a saúde em uma taxa maior
    • O dano de ataque dos arqueiros selvagens foi reduzido
  • Atualizações de ajuste do Miniboss
    • Sora Ortel
      • Reduzindo a distância de retorno ao atacar
      • Dano geral reduzido
    • Sora Vrisak
      • Não deveria mais aparecer no teto e cair para a morte (mesmo que ocasionalmente fosse engraçado)
      • O dano do ataque de adaga foi reduzido
    • Arqueiro Pálido
      • O Arqueiro Pálido não deve mais ficar invisível
    • General Ludovic
      • O ataque de ataque com escudo não vai mais matar jogadores que estão com a saúde cheia. No entanto, ele ainda é bem mortal. O aumento de i-frames na sua esquiva deve ajudar a evitar isso!
    • Rei Ragnar
      • Aumento da saúde
      • Aumento da taxa de ataque
  • Atualizações de nível
    • A cena de abertura de Shacklehide não deve mais ser repetida quando o jogador revisita a arena depois de derrotar este Behemoth
    • Os jogadores não devem mais sofrer muito dano ao tocar nos pés de Shacklehide, mas ainda devem ficar alertas!
    • Zephyr’s Pass – Os espinhos foram movidos para o lado da sala para ajudar a mitigar a autodestruição inimiga no Spike Wall
    • Duskhold – O quebra-cabeça da alavanca não deve mais fazer com que a porta não abra
    • O baú depois do Arqueiro Pálido deve ser mais fácil de abrir
    • Sala do Trono – Substituída a melhoria extra de Saúde pela melhoria adequada de Vigor
  • Miscelânea
    • Colecionáveis ​​da Sala de Troféus – Parece que o Trapper limpou enquanto você estava fora. Todas as estátuas foram movidas para seus espaços de inventário de parede por enquanto. Continuaremos trabalhando nessa área em atualizações futuras. Por enquanto, se você reorganizar os colecionáveis, eles voltarão para seus espaços de inventário quando você sair e retornar
    • Os pontos de saúde e resistência devem ser exibidos corretamente quando o pergaminho for aberto pela primeira vez
    • As bolsas de remédios fora da cela do caçador não devem mais flutuar
    • A dica de ferramenta para alterar a dificuldade no início do jogo não deve mais aparecer
    • A marca d’água da versão do jogo deve ser exibida corretamente no menu principal
    • Muitos problemas visuais foram resolvidos
    • Várias melhorias no streaming de música
    • Várias linhas de VO não devem mais se sobrepor
    • Vários problemas de iluminação foram resolvidos
    • Várias correções de falhas melhoraram significativamente a estabilidade em todas as plataformas

PROBLEMAS CONHECIDOS QUE AINDA ESTÃO SENDO MARTELADOS EM NOSSA FORJA

  • O suporte oficial para headsets de PC atualmente sem suporte no Steam chegará em 2025
    • A imagem do mapa do controlador para esses fones de ouvido não estará presente no jogo
    • O mapeamento do controlador pode ser estranho
  • Crashes aleatórios e pouco frequentes na zona Nightscraper. Atualizamos nossos relatórios de crash para nos ajudar a identificar e resolver problemas que foram relatados.
  • Alguns jogadores podem achar os slots de quadril muito altos. Estamos trabalhando nisso, mas nossas soluções precisam de mais tempo para testes e verificação para que não criemos novos bugs acidentalmente.
  • Quest only – A música pode ocasionalmente cair durante certas sequências. Isso parece ser o resultado de um problema de streaming que não é facilmente corrigido. Em vez de tomar medidas drásticas que podem impactar negativamente a taxa de quadros e o desempenho, continuaremos trabalhando neste problema.
  • Em casos raros, Behemoths podem prender jogadores causando um bloqueador suave. Estamos analisando como isso está acontecendo e para determinar quais soluções não prejudicarão a experiência atual. Se você encontrar esse bug, geralmente ele pode ser resolvido recarregando para o último ponto de verificação ou um salvamento anterior.
  • Armas padrão (não Kragjaeger, Dodstreng ou Lognbrytermay) podem cair na geometria e ser irrecuperáveis. Isso melhorou significativamente, mas ainda há casos pouco frequentes.
  • Alguns idiomas não são formatados de forma ideal para proporcionar a melhor experiência.
  • Alguns inimigos ainda podem ficar presos na geometria do nível.
  • Alguns valores da coleção Coloss podem estar incorretos e não serem registrados corretamente. Esperávamos ter uma correção a tempo, mas precisamos de mais tempo para ter certeza de que acertamos. Por enquanto, informe quaisquer instâncias em que sua coleção Coloss não seja registrada.
  • Câmera treme ao atirar punhais, quebrar potes e matar inimigos. Isso ainda está sendo investigado.
  • Alguns janks podem acontecer com itens em slots de quadril. Os problemas relatados têm sido variáveis, então estamos investigando se há uma causa raiz.
  • Trophy Room Collectibles – Queremos fazer com que você possa reorganizar seus colecionáveis ​​em qualquer ordem, sem que o Trapper limpe a bagunça. Um dia desses, ele vai tirar as mãos sujas das suas coisas.
Capa da página de tags Behemoth do Skydance
Behemoth do Skydance

BEHEMOTH da Skydance é uma história original ambientada nas Forsaken Lands, um reino caído assombrado pela tragédia. Jogue como um guerreiro estrangeiro, Wren the Hunter (o jogador), e embarque em uma jornada perigosa para acabar com a maldição que assola você e sua aldeia. Sua única esperança é matar os imortais, os monstruosos Behemoths.

Uma aventura de fantasia sombria em VR: uma nova visão ousada dos desenvolvedores de The Walking Dead: Saints & Sinners. A Skydance traz sua cara – “Virtual Physicality” – para esta experiência totalmente envolvente, permitindo ao jogador

Um novo mundo perigoso: Sobreviva aos quatro biomas das Forsaken Lands. De tundras nevadas a pântanos pantanosos, os ambientes hostis podem parecer inabitáveis, mas eles escondem enxames de saqueadores traidores e algo muito, muito pior.

A violência brutal resolve tudo: use sua superforça de maneiras que trituram ossos e cortam carne para cortar, mutilar, cortar, quebrar e rasgar seus inimigos.

Behemoths se mostram grandes e perigosos: para derrotar essas ameaças gigantescas, você não precisará apenas de toda a sua força, mas também de todas as habilidades do seu arsenal para combatê-los no chão, no ar e nas nuvens.

Plataforma(s)
Meta Quest , Steam , PlayStation VR2
Lançado
2024
Desenvolvedor(es)
Skydance Interativo
Editora(s)
Skydance Interativo
Motor
Motor irreal 5
CERS
M para maiores de 17 anos — Sangue e violência, violência intensa, linguagem, uso de drogas
Headsets VR suportados
Meta Quest 3, Valve Index, SteamVR, HTC Vive , HTC Vive Pro 2 VR Headset
Veja no Steam Veja na Playstation Store
Behemoth do Skydance, Jogos de vídeo, Últimas Postagens Tags:Behemoth do Skydance, Jogos de vídeo, Skydance interativo

Navegação de Post

Previous Post: 8 Formas de Derrotar o Venom em Marvel Rivals
Next Post: Aragorn de volta à Caçada por Gollum: Riscos e Emoções do Retorno
  • Início
  • Notícias e jogos
  • Guias e dicas
  • Trailers e vídeos
  • Animes
  • Listas
  • Filmes e TV
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo
  • Jogos para PC
  • Jogos para Celular
  • YouTube
  • Sobre nós
  • Privacidade
  • Contato

Copyright © 2024 Games wfu.

Powered by PressBook Grid Blogs theme