Os videogames são capazes de comunicar narrativas imersivas e impactantes de maneira única, graças às diferenças inerentes entre jogos e outras formas de mídia, mas a GoodbyeWorld Games aumentou esse conceito com seu jogo de estreia,Before Your Eyes. Concentrando-se na vida“piscando diante de seus olhos” ,Before Your Eyesusa um sistema inovador de detecção de piscarpara contar uma história poderosa.
Usar a detecção de piscadas para contar uma história abre um enorme conjunto de desafios, mas também oferece oportunidades narrativas que mudam a maneira como a história pode ser contada. Games wfu sentou-se com a equipeBefore Your Eyespara discutir como eles abordaram alguns desses desafios e descobriram novas técnicas de narrativa paracriar uma experiência de jogodiferente de qualquer outra.
EmBefore Your Eyes,os jogadores assumem o papel de uma pessoa que acabou de morrer. Quando eles são confrontados por um misterioso barqueiro, eles devem relembrar momentos de sua vida para convencê-lo de que são dignos de entrar na vida após a morte. O jogador experimenta esses momentos, mas piscar pode resultar no desaparecimento do momento.
Como antes de você contar uma história completa com controles piscando
Um dos maiores desafios que os desenvolvedores enfrentaram foi escrever uma história completa quando alguém poderia simplesmente piscar durante a coisa toda. Quando oprimeiro protótipo do jogo foi feitoe apresentado no IndieCade, os jogadores avançavam no tempo a cada piscar de olhos, o que significa que se alguém ficasse com um cílio preso no olho, provavelmente perderia o jogo inteiro e não obteria nada da história.
Embora um cílio possa definitivamente criar alguns problemas para um jogador que tenta segurar um momento na versão atual, a equipe percebeu que o sistema original não funcionaria com uma narrativa completa. Não importaquão poderosa seja a históriase as pessoas não a experimentarem, ou se não puderem experimentá-la por qualquer motivo. A sensação de possivelmente perder era importante manter, mas obviamente perder tudo não é o ideal. De acordo com o escritor/diretor criativo Graham Parkes…
“Foi uma coisa incrível de se fazer em um show de 10 a 15 minutos. claro que não ia funcionar.”
A GoodbyeWorld Games enfrentou esse desafio e descobriu novas maneiras de usar a mecânica de piscar junto com ele. Quando os jogadores entram em novas memórias, há um curto período de tempo em que as partes mais importantes se desenrolam. Durante esse tempo, os desenvolvedores descobriram que poderiam realmente usar o piscar para mais do que ir e voltar no tempo. Piscar também pode ser usado para interagir com o ambiente e fazer escolhas, algumas das quais têmapostas genuínas para o final do jogo. Quando a cena chega a um certo ponto, um metrônomo aparece na parte inferior da tela sinalizando que, mesmo que algo ainda esteja acontecendo, a próxima piscada encerrará o momento.
Diante de seus olhos é sobre processar e aceitar a mortalidade
Before Your Eyesexplora assuntos e temas que não são para os fracos de coração.Uma coisa que todos os humanos têm em comumé a inevitabilidade da morte, mas não é algo que alguém goste muito de pensar. É assustador, então, em vez de enfrentar a mortalidade, muitas pessoas passam a vida negando o inevitável e se recusando a aceitá-lo.
Aceitar, ou pelo menos processar a mortalidade, está no centro deBefore Your Eyes,e a GoodbyeWorld Games não se esquivou detemas de arrependimento e perda. É injetado em cada momento do jogo, manifestado pelo sistema de controle de detecção de piscadas.
De muitas maneiras, piscar serve como um paralelo para o tema da morte. Isso é parte do que torna a mecânica tão poderosa. Piscar é inevitável, não importa o quanto os jogadores tentem segurar os momentos. Na maioria das vezes, eles piscarão e sempre haverá um sentimento de arrependimento e um sentimento de perda. A morte é o mesmo a esse respeito.
Em última análise, no entanto,Before Your Eyesnão é uma história sombria, embora exploretemas que podem ser difíceis de processar. Ao aceitar a realidade e a inevitabilidade da morte, a GoodbyeWorld Games espera que os jogadores aprendam a se concentrar mais em apreciar o presente e viver plenamente em qualquer momento em que estejam, porque nada dura para sempre. Como mencionado por Parkes,
“É uma pequena parábola, que é realmente trazer você de volta ao presente. Espero que isso o faça grato pelo presente e um pouco menos ansioso sobre como você vai se tornar ou tentar lutar contra o futuro. “
Ao longo do caminho, os desenvolvedores esperam que os jogadores aprendam a ver o extraordinário no comum. As pessoas que são dignas de entrar na terra dos mortos, aos olhos do barqueiro, não são necessariamente as que levam vidas mais impressionantes.
Before Your Eyesusa seu sistema de detecção de piscadaspara criar uma experiência de jogo única, cada segundo dos quais se relaciona com os temas centrais da história. Embora a detecção de piscar definitivamente tenha apresentado alguns desafios, tanto do lado técnico quanto narrativo, valeu a pena e permitiu que a GoodbyeWorld Games contasse uma história poderosa sobre o processamento da mortalidade e a importância de viver no presente. Esses momentos não vão durar, fictícios ou não, então aproveite-os enquanto duram.
Before Your Eyesserá lançado para PC em 8 de abril.