Após meses de vazamentos e rumores,Battlefield 2042finalmente teve sua grande revelação na semana passada, primeiro com um impressionante trailer no motor. Os jogadores puderam ver vários mapas em ação das areias arrebatadoras e luzes de neon do Catar, a paisagem de gelo da Antártida, bem como um local de lançamento de foguetes na Guiana Francesa. Conforme rumores, oBattlefield 2042não terá uma campanha, mas a DICE fez questão de infundir uma narrativa nos diferentes mapas e modos de jogo.
Com um forte foco no multiplayer, os fãs continuam se perguntando comoBattlefield 2042 lidariacom o matchmaking e a jogabilidade online. Enquantoa E3 deu aos fãs uma visão real da verdadeira jogabilidade multiplayer, não foi revelado muito no lado técnico de como o balanceamento funcionaria, especialmente com sistemas de última geração hospedando até 128 jogadores ao mesmo tempo. Felizmente, os fãs podem finalmente ter respondido a grande pergunta graças em parte a um membro doBattlefield .
Tom Henderson forneceu algumas informações sobre a questão do matchmaking, mencionando descaradamente em um tweet que os YouTubersdo Call of Dutyque verificam oBattlefield 2042provavelmente estariam utilizando VPNs para preencher servidores com bots de IA para obter alguns destaques malucos. Henderson rapidamente esclareceu sua declaração e confirmou queBattlefield 2042tem matchmaking baseado em habilidades, mas se comporta de maneira diferente da versão controversa vista emCall of Duty.
Muitos fãs podem conhecer esse termo como Auto Team Balancing, algo que foi usado na maioria dos jogos deBattlefieldno passado. Essencialmente, o jogo adiciona jogadores aleatórios ao lobby e, uma vez cheio, o equilíbrio acontece e as equipes são definidas quando a partida começa. Este método tenta fornecer uma gama de habilidades e com 128 jogadores, os fãs terão um pouco de tudo.
Por outro lado, a versão doSBMM de Call of Duty foi fortemente criticada por sua comunidade,com muitas pessoas acreditando que ela era muito forte e arruinava a diversão dos modos online. Ao contrário do Auto Team Balancing, oCall of Dutycombina ativamente os jogadores com base nas estatísticas antes de entrar no lobby. Espera-se que todos os colocados nesse lobby de partida em particular tenham um conjunto de habilidades semelhante e contribuam para uma partida mais competitiva.
Embora a notícia deva agradar aos fãs de longa data de Battlefield, parece que a DICE e a EA apenas arranharam a superfície. Em julho, a EA está realizando sua vitrine anual de eventos de verão eBattlefield 2042definitivamente estará lá. O estúdio exibirá o novo modo conhecido comoHazard Zone e o terceiro modo misteriosoalgum tempo depois, antes do lançamento. De acordo com alguns jogadores conhecidos como Shroud, há ainda mais detalhes que ainda não foram compartilhados pela DICE. Com apenas alguns meses antes do lançamento, provavelmente não demorará muito até que os fãs saibam mais.
Battlefield 2042 será lançado em 22 de outubro para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.