Matchmaking baseado em habilidades é um tópico interessante no mundo dos jogos multiplayer, eBattlefield 6pode estar adotando uma abordagem interessante para o sistema. Embora as informações sobre o sistema SBMM não sejam confirmadas, elas vêm do respeitável vazador Tom Henderson, dando aos fãs uma razão para colocar algum estoque no boato. Supondo que as informações estejam corretas, porém, o balanceamento não será nada parecido coma abordagem doCall of Duty.
Este pode ser o movimento certo por parte da DICE, no entanto, já que o matchmaking estrito baseado em habilidades pode ver instantaneamente oBattlefield 6cercado de controvérsias. Afinal, o SBMMde Call of Duty ainda é um tópico acalorado, com o sistema usado paraCall of Duty: Modern WarfareeCall of Duty: Black Ops Cold Warprovando ser extremamente divisivo com os fãs. No papel, o sistemade Battlefield 6é muito melhor, e há uma chance de que ele possa satisfazer plenamente os fãs. Por sua vez, o tópico de matchmaking baseado em habilidades pode não atormentarBattlefield 6como aconteceu comCall of Duty: Black Ops Cold War.
Configuração de matchmaking baseada em habilidades do Battlefield 6
De acordo com os comentários de Tom Henderson sobrematchmaking baseado em habilidades emBattlefield 6, o jogo baseará seu balanceamento em equipes ao invés de jogadores individuais. Com base em uma patente da EA, o sistema simulará uma partida nos bastidores. Se decidir que as equipes são justas com base em suas proporções gerais de K/D, ele prosseguirá com a partida. Se o sistema considerar os lados desiguais, no entanto, ele movimentará os jogadores na sala de espera até que um jogo justo seja criado. Embora o processo pareça complexo, supostamente levará apenas alguns segundos para resolver o equilíbrio.
Com este sistema, os jogadores não terão uma “equipe ruim” para carregar, sendo isso uma ocorrência comum em outras configurações de SBMM. Em vez disso, eles têm a garantia de ter um grupo de jogadores ao lado deles próximo ao seu nível de habilidade. A outra equipe deve ser composta por jogadores de qualidade semelhante e, embora seja impossível criar partidas perfeitamente justas, esse sistema parece uma abordagem sólida. Também faz sentido, dada a escala de partidas no jogo, já quea maior contagem de jogadores doBattlefield 6impossibilita o equilíbrio para jogadores individuais. Com duas equipes de 64 lutando, tudo o que importa é garantir que cada lado tenha uma chance de lutar.
Henderson também tocou em alguns outros aspectos do sistema, com um detalhe tranquilizador sendo que o sistema prioriza uma boa conexão em vez de uma jogabilidade equilibrada. Como tal, os jogadores não precisarão se preocupar com problemas de latência apenas para que uma partida justa possa ser obtida, pois os jogos sem atraso serão a prioridade. Henderson também observa queos servidores privados deBattlefieldretornarão, com os jogadores podendo entrar em lobbies de propriedade dos jogadores que não possuem matchmaking baseado em habilidades. Isso deve satisfazer aqueles que procuram jogos mais aleatórios e casuais, com oportunidades de dominar um time inimigo presente nesses servidores desbalanceados.
Uso divisivo de matchmaking baseado em habilidades de Call of Duty
Com oCall of Duty2021 provavelmente incluindo o SBMM, é apenas uma questão de tempo até que a polêmica comece novamente. Indiscutivelmente, a coisa mais frustrante sobre o sistemade Call of Dutyé sua rigidez, pois as iterações recentes garantiram que os jogadores estejam sempre em partidas perfeitamente equilibradas. Com o balanceamento focado em jogadores específicos em vez de equipes, cada partida é ajustada ao ponto em que todos são iguais. Como resultado, a maioria dos jogadores se vê lutando por vitórias difíceis e obtendo proporções consistentes de 1,0 K/D. Como resultado, nenhuma partida é “fácil”, com jogos públicos casuais deixando de parecer casuais. Além disso, o sistema foi projetado para manter os jogadores viciados, com partidas um pouco mais difíceis após cada jogo em que eles se saem melhor que a média.
Isso resultou em muitos pedidos para que as partidas públicas não tivessem SBMM, sendoo modo competitivo League Playo local onde os sistemas de balanceamento são usados. Embora isso certamente faça sentido, a Activision não se mexeu no assunto, e parece improvável que o faça. Além de os jogadores não terem a chance de se destacar ou terem desempenhos consistentemente bons, o foco do sistema em jogadores individuais pune os jogadores de alto nível. Com os melhores jogadoresde Call of Dutynão tendo ninguém para enfrentar, eles estão presos a companheiros de equipe inferiores. Isso significa que eles precisam levar seu time à vitória em todos os jogos, algo que tornou as partidas públicas menos divertidas para quem está em alto nível.
Com o matchmaking baseado em habilidades emCall of Duty: Black Ops Cold Warconfirmado para ter umimpacto negativo na conexão, o sistema tem suas falhas. Priorizando partidas equilibradas sobre todo o resto, garante que os jogadores de baixa habilidade nunca sejam derrotados. Ao mesmo tempo, jogadores de nível médio e alto ficam presos em jogos medianos e, às vezes, sofrem de atraso extra ao fazê-lo. Com os jogadores também capazes de enganar o sistema emCall of Duty: Warzone, a antipatia da comunidade pelo SBMM só ficou mais intensa com o passar do tempo.
Os benefícios da abordagem de Battlefield
Felizmente para oBattlefield 6, parece ser uma grande melhoria em relação aoSBMM na série Callof Duty. Para começar, a decisão de priorizar a conexão elimina instantaneamente a chance de jogos lentos vistos emCall of Duty: Black Ops Cold War. Com a maioria dos jogadores sempre preferindo uma boa conexão à justiça, essa é uma mudança sólida que elimina um grande problema do sistemaCall of Duty.Battlefield 6também dará aos fãs acesso a servidores personalizados sem matchmaking baseado em habilidades, dando aos fãs o melhor dos dois mundos. Enquanto os servidores padrão terão uma jogabilidade mais justa, os servidores personalizados não, dando aos fãs uma opção de quão equilibrado eles querem que seus jogos sejam.
O sistema de balanceamento de núcleo também deve levar a jogos mais agradáveis. Com equipes mais diversificadas, os jogadores não se envolverão em tiroteios contra alguém que está sempre no nível deles. Em vez disso, algumas lutas verão jogadores atirando em um jogador menos habilidoso, enquanto outras os veem lutando contra alguém que pode ser um pouco melhor. Isso deve resultar em mais variedade,dando aos fãs deBattlefieldoutro motivo para ficarem empolgadoscom o lançamento do jogo. Com base na descrição do sistema, ele deve dar aos jogadores a chance de ter jogos de destaque em vez de partidas consistentemente médias.
Emborao battle royalede Battlefield 6provavelmente precisaria de um sistema diferente, como o descrito nos vazamentos parece estar focado em duas grandes equipes, é difícil não ficar otimista com o equilíbrio do jogo depois de ouvir o colapso de Henderson. Com base em tudo o que foi dito sobre isso, parece que o SBMM será uma reflexão tardia quando os jogadores entrarem no jogo. Se isso for verdade, é exatamente assim que um sistema de balanceamento deve funcionar. Com os jogadores não precisando se preocupar se suas partidas doBattlefield 6são justas, eles podem se concentrar inteiramente em se divertir.
Battlefield 6está atualmente em desenvolvimento.