A DICE espera que sua série principal volte ao topo com o lançamento deBattlefield 6e, com base em vários rumores divulgados até agora, certamente poderia fazer exatamente isso. De uma grande quantidade de jogadores e inspirando-se emBattlefield 3a umcenário ousado da 3ª Guerra Mundial, a próxima entrada da série FPS está prestes a ter sucesso – reiniciando o antigo debate entreBattlefieldouCall of Dutyé o jogo de tiro multiplayer superior.
EmboraBattlefield 6pareça promissor, já que a DICE parece estar levando em consideração o feedback dos fãs para entregar o tipo de jogo que os veteranos da série querem ver, a última entrada parece ótima sem discutir uma campanha. Embora tenha havido rumores do uso excessivo do conflito Rússia x OTAN fazendo uma aparição, bem como um retorno de Histórias de Guerra, nenhum deles foi a principal fonte de entusiasmo paraBattlefield 6. Como tal, há um argumento a ser feito para abandonar a campanha completamente, com a DICE dobrando as coisas que realmente importam para ajudar a criar uma experiência envolvente com o próximoBattlefield.
Histórias de guerra e 3ª Guerra Mundial não combinam bem
Enquanto as histórias deBad Company eram fortes eo amadoBattlefield 3tinha uma campanha sólida centrada na guerra nuclear,Battlefield 4provou ser um pouco menos envolvente. Como tal, a DICE mudou com o lançamento deBattlefield 1, dando aos jogadores um novo tipo de estilo de campanha. Deixando de lado uma narrativa única e longa centrada em um grupo de personagens em favor de várias histórias menores e independentes, Histórias de Guerra provou ser uma mudança efetiva de ritmo para o estilo de campanha deBattlefield .
No entanto, o que faz osistema War Story deBattlefieldfuncionar foram as configurações em que ele foi usado até agora. No cenário da Primeira Guerra Mundialde Battlefield 1, os jogadores testemunharam as histórias envolventes de um piloto de caça americano renegado e uma tripulação de tanque britânica em dificuldades. Na Segunda Guerra Mundialde Battlefield 5, os jogadores lutaram para recuperar as terras francesas e preencheram o lugar de um combatente da liberdade norueguês. Ao cobrir diferentes cenários de guerras passadas, essas histórias divididas não serviram apenas como uma maneira divertida de justificar os conflitos que aconteciam ao redor do mundo, mas também uma maneira de mostrar respeito àqueles que serviram.
Ao longo de todasas Histórias de Guerra deBattlefield, os jogadores aprendem sobre eventos históricos através das lentes da ficção realista. Enquanto os próprios personagens foram criados, os elencosde Battlefield 1eBattlefield 5são baseados em pessoas reais e eventos reais de suas respectivas guerras. Como tal, as histórias são tratadas com cuidado e levadas a sério, com um tom claro de reverência em todas as cenas de War Stories até agora. Com isso em mente,Battlefield 6ter Histórias de Guerra simplesmente não faz sentido.
Supostamente ambientado no período puramente ficcionalda 3ª Guerra Mundiale cobrindo personagens e batalhas totalmente inventados, homenagear homens e mulheres por suas lutas durante uma guerra que ainda não aconteceu parece um desserviço às Histórias de Guerra dos jogos anteriores. Além disso, com os dois lados claros emBattlefield 6aparentemente sendo a OTAN e a Rússia, há uma probabilidade de que o lado da Rússia no conflito não seja mostrado. Além disso, embora a OTAN seja composta por militares de vários países, a guerra moderna vê cada lado da luta empunhando equipamentos e armamentos semelhantes – eliminando instantaneamente parte da diversidade de estilo e jogabilidade vista em Histórias de Guerra anteriores. Com todos esses problemas prováveis de ocorrer, abandonando o modo história do próximoBattlefieldtítulo parece uma ideia sábia.
Focando puramente na experiência multijogador
Embora a DICE possa simplesmente abandonar War Stories em favor de uma abordagem mais tradicional, é difícil argumentar queBattlefield 6ter uma campanha seja necessário. Ainda mais do quea sérieCall of Duty, as campanhas deBattlefieldsão ignoradas pela grande maioria da base de jogadores do jogo. Embora isso seja lamentável, considerando o tempo e o esforço investidos na criação de um modo de história, simplesmente pular a campanha inteiramente para economizar recursos parece uma ideia sábia. Se isso for feito, a DICE pode se concentrar em adicionar mais conteúdo para o que os jogadores realmente se importam: o multiplayer.
Se a campanha for totalmente descartada, o próximo Battlefield poderá ser lançado commais roupase armas desbloqueáveis, novos modos de jogo e muito mais mapas do que provavelmente faria se as Histórias de Guerra fossem incluídas. Além disso, como o modo Blackoutde Call of Duty: Black Ops 4, a DICE pode usar a equipe de campanha e o orçamento do jogo para criar um modo battle royale de qualidade. Melhorando as bases estabelecidas pela falha Firestorm deBattlefield 5 , enquanto também fazia uso dos mapas supostamente do tamanho do battle royale vistos no multiplayer, um battle royale de qualidade deixaria a comunidade muito mais interessada do que uma campanha previsível.
Com oBattlefield 6supostamenteapresentando uma enorme contagem de 128 jogadorese vendo a DICE incorporando algumas “ideias loucas e ambiciosas” no jogo, garantir que a parte multiplayer seja lançada sem problemas deve ser a única prioridade. A eliminação de Histórias de Guerra para permitir que todos os desenvolvedores ajudem nos modos online do jogo pode garantir um lançamento tranquilo, evitando os bugs de desempenho e problemas de código de rede vistos quando oBattlefield 4foi lançado.Battlefieldé uma série construída sobre a guerra em larga escala, visto seu multiplayer envolvente, e a DICE deve priorizar isso com este lançamento.
Battlefield 6está em desenvolvimento.