O lançamento doBattlefield 6está muito mais próximo do que parece, já que o jogo está programado para estrear durante a temporada de férias de 2021. Com umarevelação de primavera confirmadajuntamente com um aumento na contagem de jogadores, os fãs já começaram a ficar animados com a próxima entrada na série principal da DICE. Embora a contagem exata de jogadores ainda não tenha sido especificada pela DICE ou EA, os vazadores alegaram que as duas equipes serão compostas por 64 jogadores. Com uma contagem de 128 jogadores sendo duas vezes maior do que a vista nos jogos mais recentes deBattlefield, essa mudança é enorme.
É fácil ver por que os fãsde Battlefield 6estão empolgados com a notícia, já que a franquia se orgulha de fornecer batalhas em larga escala desde sua estreia original. Mais jogadores significa mais destruição, veículos e ação em cada partida multiplayer, e é difícil não pensar na emoção que poderia advir de tanta coisa acontecendo durante cada jogo. No entanto, embora seja fácil ficar empolgado com o potencial que vem de uma maior contagem de jogadores, os jogos anterioresdo Battlefieldprovaram que maior nem sempre é melhor.
A desvantagem de muita ambição
Embora a inovação seja necessária para franquias de longa duração comoBattlefield, nem todos os novos recursos introduzidos nos últimos anos funcionaram.O modo Firestormde Battlefield 5é um exemplo sólido disso, com a tentativa de capitalizar a crescente popularidade do gênero battle royale falhando em funcionar no fracasso do jogo. Não só o modo fracassou quase instantaneamente, mas também consumiu tempo e recursos que poderiam ter sido usados em novos conteúdos multiplayer. Em última análise, servindo como um prego final no caixão para o quinto jogo deBattlefield, Firestorm foi apenas um dos deslizes relacionados à ambição do título mais recente.
O modo Grand Operationsde Battlefield 5também foi mal recebido pelos fãs, provando que tamanho não é tudo. Emborao modo Operations de Battlefield 1tenha se mostrado empolgante, Grand Operations tentou expandi-lo por meio de partidas mais longas. Embora o conceito de encadear vários modos e mapas para criar uma partida longa soasse bem no papel, o resultado foi um modo desfocado e desequilibrado que viu o time defensivo em grande desvantagem. Pior, apenas o objetivo final realmente importava ao determinar um vencedor, fazendo com que os vários minutos de jogo anteriores parecessem inúteis. Embora as intenções fossem boas, esse aumento de tamanho provou ser negativo, com muitos desejando que as operações normais tivessem retornado.
Embora esses modos falhos mostrem que os jogadores podem querer que oBattlefieldpermaneça como está em termos de tamanho e escala, 128 jogadores podem ter outro impacto negativo no jogo. Embora aDICE tenha ideias ambiciosaspara oBattlefield 6como essa contagem de jogadores, o lançamento doBattlefield 4foi atormentado por problemas causados pelo estúdio assumir demais. Um lançamento entre gerações com ideias ousadas como Levelution, o jogo sofreu uma abundância de bugs e falhas no lançamento. O foco em novos recursos enormes em oposição à mecânica básica também se mostrou devastador, com o código de rede ruim do jogo vendo os jogadores morrerem segundos depois de se esconderem. Embora os patches tenham corrigidoBattlefield 4, seu lançamento brusco garantiu que ele nunca superasse oBattlefield 3aos olhos dos fãs – e é perfeitamente possível que um salto repentino para 128 jogadores cause problemas de estabilidade para oBattlefield 6se a DICE não for cuidadosa.
Um grande desafio para os designers de mapas
Embora exista a possibilidade de que esse salto para uma escala ainda maior não seja apreciado pelos fãs ou cause problemas técnicos, também pode ser difícil quando se trata de design de mapas. Uma contagem de jogadores de 128 exigirá mapas maiores, pois otamanho atual do mapa doBattlefieldnão seria capaz de conter adequadamente essa quantidade de ação. Os locais pareceriam apertados e excessivamente agitados, enquanto problemas de balanceamento poderiam ser causados para os veículos do jogo. 128 jogadores em um pequeno mapa podiam ver tanques e helicópteros explodidos instantaneamente, com mais foguetes e C4 em campo do que nunca. Com o jogo veicular sendo um grande atrativo para a série, garantir que continue divertido seria difícil de fazer com 128 jogadores e o tamanho atual do mapa.
Ao mesmo tempo, mapas muito grandes seriam um grande problema, já que uma das maiores críticas deBattlefield 1eBattlefield 5é seu design de mapa excessivamente grande. Muitos locais parecem não ter senso de fluxo, com campos enormes cheios de espaço vazio e falta de áreas interessantes dentro de alguns dos mapas. Embora esses espaços de jogo fossem maiores do que osvistos emBattlefield 3eBattlefield 4, eles também careciam de variedade e locais memoráveis para lutar. Com os mapas nos jogos recentes deBattlefieldsem um senso de direção, simplesmente aumentar o tamanho não funcionará.
Isso coloca a DICE na difícil posição de precisar fazer mapas maiores, mas também intrincados e bem pensados. Emboraas cidades totalmente destrutíveisde Battlefield 6pareçam promissoras, a DICE precisa garantir que elas tenham o tamanho perfeito para uma contagem de 128 jogadores. Como o estúdio nunca precisou trabalhar com essa contagem de jogadores antes, será interessante ver se é capaz de realizar tal façanha. Já faz muito tempo desde que os jogadoresdo Battlefieldviram um mapa que está no nível da Operação Metro ou Damavand Peak, e seria ótimo ver oBattlefield 6entregar nesta área.
Apenas uma peça do quebra-cabeça
Não se engane, 128 jogadores podem ser uma coisa boa paraa marcaBattlefield. Um aumento considerável na contagem de jogadores parece uma evolução natural da franquia, e se a DICE conseguir entregar mapas satisfatórios e jogabilidade estável apesar desse aumento, as equipes maiores podem ser uma grande força da sequência. No entanto, embora oBattlefield 6com mais jogadores possa ser absolutamente uma base sólida para construir, não deve ser a única mudança digna de nota que o próximo jogo fará na fórmula da série.
O Battlefield 6tem o potencial de mudar as coisas em grande estilo, e a contagem de jogadores deve ser apenas o começo. Ouvir o feedback dos fãs seria uma ótima maneira de começar, pois modos populares como Rush merecem um pouco de amor e atenção extra. Da mesma forma, seria ótimo ver mais personalização para personagens, veículos e armas. O retorno do Battlelog seria uma grande vantagem, permitindo que os jogadores mergulhem profundamente em suas performances após as partidas em grande escala. Novas classes podem ser adicionadas, funcionando como um grande ajuste na fórmula da série, enquanto algo novo pode ser feitoem vez de um battle royale. Por fim, a DICE também pode continuar adicionando easter eggs complexos e divertidos, com mais possibilidades de segredos do que nunca vindo da contagem de 128 jogadores.
Com rumores de queBattlefield 6 teráum cenário da 3ª Guerra Mundialque poderia criar mapas memoráveis com base em locais históricos de todo o mundo, as coisas estão melhorando para a sequência. As supostas inspirações doBattlefield 3também são um ótimo sinal e, embora a contagem de jogadores se junte a esses rumores como algo para se animar, isso por si só não é suficiente para tornar oBattlefield 6ótimo.Afinal, Battlefieldé muito mais do que apenas um grande número de jogadores, e isso precisa ser lembrado com o lançamento deste ano.
Battlefield 6está atualmente em desenvolvimento, com lançamento previsto para este ano para PC, PS5 e Xbox Series X.