Battlefield 2042não teve um grande lançamento. Há uma enorme lista de problemas técnicos, bugs, recursos ausentes e muito mais que continuam a atormentar o jogo e, como resultado,2042é regularmente ultrapassado peloBattlefield 5e até mesmo peloBattlefield 4nas paradas de jogos do Steam. A certa altura, mais pessoas estavam jogandoFarming Simulator 22do queBattlefield 2042, o que é uma conquista notável por todos os motivos errados.
A DICE lançou recentemente um post no bloganunciando sua intenção de corrigir oBattlefield 2042para atender às expectativas de sua base de fãs e fornecer feedback. A postagem cobriu tudo, desde o caminho (como os jogadores passam entre os objetivos) até o balanceamento de veículos, cobertura e muito mais. Mas o post ainda foi criticado por ser muito pequeno em escopo, muito tarde na chegada e por agendar as próximas mudanças em uma data indefinida. Considerando o fraco desempenho de2042como um jogo de serviço ao vivo, ele precisa urgentemente de atualizações e alterações em um prazo mais curto, algo que levará um tempo de desenvolvimento significativo. Com a notícia de que o próximo jogo deBattlefieldestá em produção, a DICE tem um desafio ainda maior.
Admitindo os erros de Battlefield 2042
É quase impossível listar todos os recursos ausentes, inconsistências técnicas e problemas de jogabilidade noBattlefield 2042. Com as críticas do jogo sendo tão baixas e com os jogadoreslutando para encontrar partidas em2042devido à falta de jogadores no console e no PC, o jogo está se aproximando da mesma situação que oAnthemda BioWare . Apesar do anúncio de que a DICE está planejando fazer algo sobre a situação dos jogos, seus problemas parecem continuar crescendo a cada mês.
A introdução de partidas de 128 jogadores causou grandes problemascom desempenho técnico e estabilidade noBattlefield 2042, o sistema especialista foi mal recebido e os mapas vazios não se comparam aos designs icônicos dos títulos anteriores, principalmente com sua abordagem à direção de arte e estilo. Estas são apenas algumas das principais áreas que precisam ser corrigidas ou potencialmente retrabalhadas – nenhuma das quais parece provável que seja abordada por meses.
Essas áreas, que receberam amplo feedback da comunidade desde o lançamento, foram consideradas problemas com as expectativas dos jogadores, e não como a EA e a DICE comercializaram o jogo ou falharam em atender aos requisitos básicos em um mercado lotado de serviços ao vivo. Pedir desculpas ou admitir esses erros ajudaria muito a reconstruir a confiança com a comunidade, algo que será vital para um novo jogo deBattlefield. Se a DICE e a EA quiserem que os desiludidos em2042voltem, primeiro eles terão que convencer a comunidade de que entendem e reconhecem que o feedback vem de mais do que apenas as expectativas de “alguns” jogadores. Também terá queparar de culpar outros jogos comoHalo Infinitepor suas próprias falhas.
Mudando a Fórmula do Campo de Batalha
Isso não quer dizer que mudar a franquia seja inerentemente uma coisa ruim. A franquiaBattlefieldsempre repetiu seus jogos anteriores, em vez de mudar significativamente sua própria fórmula, geralmente introduzindo uma nova configuração ou período de tempo e complementando isso com outras melhorias, como o movimento avançado e o design do mapa deBattlefield 1 (que foideixado de fora do modo “Portal” de2042).
Battlefield 2042parece ter trilhado um caminho completamente diferente, que removeu partes que tornaram os jogos anteriores tão bem-sucedidos e introduziu outros que parecem estar em desacordo com sua própria fórmula principal. Isso deu aoBattlefield 2042uma crise de identidade para acompanhar seus outros problemas. Com2042introduzindotantos downgrades de títulos anteriores deBattlefield, particularmente quando se trata de design de mapas e destrutibilidade, não é surpresa que a comunidade tenha fraturado em resposta.
Vitórias rápidas e lições aprendidas pelo Battlefield 2042
Com um novo jogoBattlefieldem desenvolvimento, a EA e a DICE podem obter algumas vitórias rápidas ao moldar o jogo, analisando o que tornou os títulos anteriores excelentes.Bad Company 2foi adorado por sua destruição e paisagem sonora;Battlefield 3continua sendo umfavorito dos fãs por seu design de mapas, realismo e dublagem; eBattlefield 1continua a ser elogiado por sua imersão e atenção aos detalhes.
Esses jogos ainda estão sendo jogados hoje por comunidades dedicadas, e talvez seja por isso que o “modo Portal” de2042 é de longe sua adição mais popular e bem recebida.A DICE e a EA mostraram que podem identificar e apresentar o que faz a comunidade deBattlefieldfuncionar através de Portal, eos trailers de marketing inteligentes de2042destacaram os renomados da franquia “apenas em momentos deBattlefield” (como plantar C4 em uma bicicleta e conduzi-la em uma helicóptero). Embora esta campanha tenha sido bem recebida pela comunidade, o jogo real se afastou disso.
A equipe de desenvolvimento diz que“aprendeu lições valiosas” a partir de2042, então esperamos que essas lições sejam implementadas no próximo título. Mas é preciso um olhar mais longo sobre o que torna a franquiaBattlefieldúnica, divertida e uma experiência multijogador recompensadora para que um novo título tenha sucesso. O sucesso de “Portal” e os jogos mais antigos da franquiasuperando 2042devem ser um indicador claro de por onde começar. Reconhecer, em vez de contornar, o feedback da comunidade será tão importante para trazer de volta jogadores desprivilegiados e vender-lhes um novo título.
Battlefield 2042já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.