O altamente antecipado Call Of Duty: Modern Warfare 2 da Activision esteve recentemente no centro do gênero FPS , desde que sua versão beta foi lançada antecipadamente para aqueles que fizeram a pré-venda antecipada no PlayStation . Os fãs aproveitaram para mergulhar em algumas experiências multiplayer como ‘Team’ e ‘Domination’, com um grupo de mapas selecionados à sua disposição.
Levando em consideração sua versão beta inicial, existem certas mecânicas de jogo e recursos gerais do jogo que precisam de algum trabalho extra antes que o jogo completo esteja finalmente disponível em 30 de outubro. Com base na recepção positiva até agora, os desenvolvedores procurarão aumentar isso ao seu ponto ideal.
6 Aumente o tempo para matar
Semelhante a reclamações e controvérsias para títulos anteriores, como Black Ops: Cold War’s beta , Modern Warfare (2019) e Vanguard em andamento , alguns fãs expressaram suas preocupações sobre o tempo para matar apresentado no beta com a sensação de que é muito rápido. Os jogadores muitas vezes podem se encontrar sem a oportunidade de se mover ou retaliar após sofrerem danos.
O raciocínio de por que isso foi mantido pode se resumir à ideia de realismo e tornar a experiência multiplayer o mais brutal e fundamentada possível, dependendo das escolhas de design feitas. Dadas as duas multidões opostas sobre o assunto, a Infinity Ward e os estúdios da Activision que trabalham neste título terão que se contentar com um ou outro, o que inevitavelmente deixará alguns desapontados. Aumentar o tempo para matar será benéfico no aspecto de prolongar os tiroteios, tornando os encontros mais intensos nos lobbies.
5 Feedback de hit
Um dos aspectos mais cruciais dos títulos de Call Of Duty são as dicas visuais e de áudio dos jogos, permitindo que os jogadores manobrem rapidamente e encontrem o caminho para sair de cenários avassaladores. Enquanto as pistas de áudio para os passos e movimentos dos jogadores estão muito intactas na versão beta, o feedback visual para quando um jogador foi atingido está faltando em comparação com os antecessores.
Apesar da presença de efeitos na tela indicando que o dano está sendo recebido, isso é justaposto ao tempo para matar, pois o tempo que os jogadores têm para reagir a isso parece ter diminuído. Para ajustar isso corretamente, é imperativo que os desenvolvedores encontrem um bom equilíbrio, não seja muito rápido nem muito longo, ao mesmo tempo em que implementa dicas visuais muito mais claras ao sofrer danos.
4 Notificação de Kill/Streak
Em Modern Warfare (2019) e na infinidade de outras entradas de Call Of Duty , os jogadores recebem uma notificação rápida na tela que destacaria uma morte bem-sucedida ou mostraria a sequência em que o jogador está . Embora isso esteja certamente presente aqui na versão beta de Modern Warfare 2, é menos visível do que o normal, sem nenhuma opção de cor, e é colocado na parte inferior da tela e não no centro.
Muitos fãs podem sentir que isso é menos importante no grande esquema do jogo, mas alguns jogadores sabem que isso é útil na contribuição para acompanhar as mortes enquanto permanece alerta e em movimento em meio à batalha. A melhor jogada da Infinity Ward nesse aspecto é dar aos jogadores a liberdade de escolher onde e como desejam que essas notificações sejam apresentadas, semelhante às opções de cores de companheiros e inimigos.
3 Interface de usuário
Como é quase certo que isso mudará no lançamento especificamente quando a primeira temporada estiver disponível para os jogadores, os fãs defenderão um design de menu muito melhor e detalhes da interface do usuário na jogabilidade. Semelhante a outras inovações na tela do menu Isso será benéfico para a navegação e dará ao título um novo visual.
Embora isso não seja essencial para o sucesso do jogo, assim como os outros fatores cruciais, os jogadores apreciarão o esforço dos desenvolvedores na ideia de polir as telas de menu e possivelmente até combiná-las com os temas definidos e o contexto de cada lançamento de suas temporadas.
2 Exibição do nome do inimigo
Crucial para cada encontro inimigo nos lobbies é a exibição da equipe e da oposição do jogador. Até onde os fãs terão visto nesta versão beta, esse recurso parece estar ausente do título, o que pode ser uma surpresa para muitos, considerando o fato de ser visto como um pré-requisito na maioria dos jogos FPS.
Essa omissão torna a localização de inimigos e a escolha de alvos muito mais difícil para os jogadores realizarem com sucesso, e pode muito novamente se resumir às escolhas de design da Infinity Ward com o objetivo de criar uma experiência realista e fundamentada. Em vez de ser uma mudança proeminente em todos os modos de jogo, a melhor opção aqui seria ter isso como uma opção para os jogadores ativarem ou desativarem, ou potencialmente ter isso em destaque nos modos hardcore.
1 Habilidade de Fúria de Batalha
Permanecendo como uma das novas adições em ‘Aprimoramentos de Campo’ , essa habilidade permite que os jogadores durem muito mais tempo em tiroteios, pois sua saúde se regenera muito mais rapidamente, tornando-se mais invulnerável ao equipamento tático usado pelos inimigos. Isso dá aos fãs uma sensação entusiasmada, pois há mais oportunidades para enfrentar os inimigos enquanto ainda mantém a cautela.
O problema aqui são os efeitos na tela enquanto essa habilidade está ativa, o que pode ser uma distração ao detectar inimigos dependendo do brilho e do ambiente de cada mapa. Ajustar isso levaria ao produto perfeito e que não é dominado, considerando a presença de um cooldown.
Call Of Duty: Modern Warfare 2 será lançado em 30 de outubro para PS5, Xbox Series X/S e PC