Quem é o maior ícone nos jogos? Para muitos, Mario é a única resposta. Afinal, ele fez de tudo, desde estrelar inúmeros títulos clássicos como o controverso einfinitamente digno de memesSuper Mario Sunshine e utilizar power-ups do mais inconfundível Super Mushroom aototalmente obscuro Pal Pill.Para outros, no entanto, o Mega Manda Capcom é a única lenda dos jogos que vale a pena mencionar.
A série infamemente difícil do Blue Bomber tem confundido os jogadores com armadilhas de espinhos, spawns de inimigos complicados e batalhas de chefes desonestos desde que o original chegou em 1987, masMega Man Battle Network 5foi único porque havia versões para Game Boy Advance e Nintendo DS disponíveis: asedições Team ProtoManeTeam Colonelpara o antigo portátil eMega Man Battle Network 5: Double Team DSpara o último. Quais foram as principais diferenças entre as versões GBA e DS? Vamos dar uma olhada.
10ProtoMan e coronel e dupla equipe, oh meu Deus!
A primeira e mais importante diferença entre os lançamentos para GBA e DS é que eles são, tecnicamente, jogos totalmente diferentes. Assim comoPokemon Red & Blue e respectivas entradas nessa amada série, as duas edições lançadas para o GBA eram sutilmente distintas uma da outra – e não tão sutilmente no que diz respeito à história.
Enquanto isso,Mega Man Battle Network 5: Double Team DSessencialmente combinou o conteúdo de ambos em um único pacote, tornando-se uma edição definitiva doBattle Network 5.
9Não havia necessidade de cabos de link complicados
É claro que o Game Boy Advance, em toda a sua glória no início dos anos 2000, estava muito carente no departamento de especificações técnicas em comparação com o Nintendo DS. Uma característica importante que a maravilha de tela dupla tinha sobre seu antecessor era a funcionalidade sem fio.
Se você jogou o excelente spin-off deFinal FantasyCrystal Chroniclesem sua forma original do GameCube, você vai se lembrar da dor que foi conectar o Game Boy Advances para o multiplayer. Outra grande vantagem para oDouble Team DSé a capacidade de batalha sem fio!
8Um sistema de poupança mais conveniente
Uma das vantagens mais citadas dos jogos em sistemas portáteis é a capacidade de entrar e sair. Para realmente tirar proveito disso, um método igualmente conveniente de salvar o jogo em qualquer lugar deve ser implementado.
Infelizmente,o Team ProtoManeo Team Colonelnão parecem ter recebido este memorando, com NetNavis em particular – ou simplesmente Navis – tendendo a ser o caminho a seguir. Felizmente, oDouble Team DSadicionou a capacidade de salvar uma vez por turno, o que atenuou muito esse sofrimento.
7Muito mais personalização de navegação
Falando naqueles práticos Navis, esse recurso parecia perfeito para aqueles jogadores que gostam de mexer e aperfeiçoar cada pequeno aspecto de sua construção. Havia muito potencial para este sistema, dadas as diferentes maneiras que os Navis se comportam e suas habilidades. Foi uma pena que o título do Game Boy Advance não explorasse muito isso.
Na mudança para o DS, o sistema Navi realmente foi revisado. Tornou-se possível, através do novo Party Battle System, que Mega Man lutasse ao lado desses companheiros, abrindo um leque de novas possibilidades de combate.
6O modo de torneio foi adicionado
A Nintendo é conhecida como uma empresa familiar, independentemente dequão brutalmente difíceis alguns títulos em seus consoles possam ser, o que às vezes os impede quando se trata de sua tentativa de abordagem ao jogo online, principalmente para manter os jogadores mais jovens seguros. No entanto, eles adotaram relutantemente o jogo Wi-Fi na época do DS, e oDouble Team DSfoi ainda melhor por isso.
Ao contrário das versões GBA, este jogo tem um modo de torneio que permitia que até oito jogadores se revezassem em partidas individuais para ver quem era o mais poderoso. Esse recurso adicionou uma enorme quantidade de valor de repetição para jogadores competitivos.
5A trilha sonora
Quando se trata do debate “videogames como arte”, o foco geralmente está na apresentação e no visual. Isso geralmente prejudica a trilha sonora, que é um grande elemento da experiência e da atmosfera de jogos, filmes e programas de TV.
No caso deBattle Network 5, o lançamento para DS recebeu uma trilha sonora remixada completa. Como sempre, as opiniões serão diferentes, mas a trilha sonora da versão DS é sem dúvida uma grande melhoria. A música sempre foi fundamental para a experiênciaMega Man– a série nos trouxe minhocas icônicas como o tema de Snake Man deMega Man 3– e é outro fator que eleva a experiência DS além de sua contraparte GBA para muitos.
4Team ProtoMan e Team Colonel desbloqueiam bônus quando são inseridos no segundo slot de cartucho do DS
Antes deDark Soulsse tornar o padrão pelo qual todos os jogos difíceis são medidos,Mega Mantalvez tivesse essa honra. O design de nível diabólico da série fala por si. Com isso em mente, então, uma ajudinha extra em um jogo deMega Mannunca dá errado.
Graças ao segundo slot de cartucho do DS original, os jogadores podiam inserir uma cópia Game Boy Advance deTeam ProtoManouTeam Colonel, desbloqueando diferentes bônus noDouble Team DS. A Pasta Extra e os Gigas opostos serão transferíveis, assim como outras pequenas coisas úteis, como novas ofertas no Espaço Livre na Loja de Chip de Higsby. Isso também funciona com outros títulos daBattle Network– o primeiro da série desbloqueará WarFolder noDoubleTeam DS, por exemplo – e títulos mais obscuros, como o título de caça aos vampiros movido a energia solarBoktai: The Sun Is In Your Hande sua sequência. Um pequeno extra conveniente para dar um impulso aos jogadores!
3Esse recurso clássico do Nintendo DS: o mapa da tela inferior
À medidaque os títulos de mundo aberto se tornam cada vez mais ambiciosos e expansivos,seus mapas se tornam cada vez mais difíceis de percorrer sem as opções de viagem rápidas e práticas. Alguns jogadores acham muito fácil se perder nos jogos, como é. Esses jogadores certamente apreciaram a segunda tela do Nintendo DS, que se tornou a casa oficial do mapa em toda uma série de jogos diferentes, geralmente aqueles que não conseguiam descobrir o que fazer com essa segunda tela.
O que isso significou paraDouble Team DS? Um novo mapa de dados, que poderia ser coletado e tornaria as viagens pela Internet muito mais fáceis para aqueles que estavam com dificuldades. Alguns deles certamente podem ser difíceis de encontrar, no entanto.
2Minijogos exclusivos
Sobre os recursos que foram adicionados liberalmente a qualquer jogo de Nintendo DS que valesse a pena, que tal um ou dois minijogos com tela sensível ao toque? Sim, a Capcom tinha fãs cobertos lá também.
Começando no Queen Bohemia, os fãs foram brindados com uma série de novos minijogos baseados em memória que ficaram disponíveis noDouble Team DS, girando em torno dos sempre presentes Navis. Completar os níveis recompensava o jogador com Programas de Festa, que eram pequenas vantagens, incluindo aumentos de HP. Não é nada espetacular, mas é outro exemplo de um recurso que diferencia esta edição.
1Ele utilizou o recurso Nintendo DS mais subestimado de todos
Na altura do seu lançamento, a Nintendo DS foi realmente uma revelação. Toda a configuração de tela dupla o tornava diferente de qualquer sistema com o qual os jogadores realmente estivessem familiarizados, e o roteiro de toque era praticamente inédito na época, por mais estranho que isso seja considerar na era do smartphone.
Um dos recursos mais exclusivos do portátil era o microfone. Quando era usado, às vezes era simplesmente encaixado por causa disso.O Double Team DS, para seu crédito, pelo menos tentou ser criativo com o microfone com o Voice Recovery System, que permitia aos jogadores torcer pelo Mega Man – ou, mais praticamente, simplesmente soprar no dispositivo – para dar a ele um item quando o NetNavi está em apuros. Uso interessante da mecânica da janela de emoção, com certeza.