Batman: Arkham Shadow só ofereceu cinemáticas em seu teaser de anúncio e trailer de história e, portanto, é difícil supor como o exclusivo Meta Quest 3 da Camouflaj ficará até que a jogabilidade seja revelada na gamescom em agosto. Algumas capturas de tela do jogo surgiram, no entanto, e não conseguem retratar Gotham City em um estado quase tão pós-apocalíptico quanto nas cinemáticas mencionadas anteriormente. Isso pode ser representativo de apenas uma parte do jogo, mas ter a cidade coberta de chamas e manifestantes do Rat King é uma estética fenomenal que Batman: Arkham Shadow esperançosamente se inclinará.
Arkham Asylum deu origem ao cânone Arkhamverse com um nicho e estética rara ao se encalhar inteiramente na Ilha Arkham. Desde então, a série tem mantido, sem dúvida, visões relativamente desinteressantes de Gotham City, independentemente de quão visualmente impressionantes elas sejam. Até Arkham City , que tentou preencher a lacuna entre uma instituição cheia de antagonistas com a Gotham City mais metropolitana e comercial da mitologia do Batman, está espalhada em termos de seus temas e identidade. Arkham Shadow agora tem a oportunidade de se deleitar como uma prequela onde o fogo brilha em milhares de olhos de ratos vermelhos.
A atmosfera de Batman: Arkham Games atingiu o pico com Asylum e Origins
O complexo que dá nome ao jogo Arkham City dificilmente faz sentido narrativo; Gotham City, de Arkham Origins , é coberta de neve e, consequentemente, desprovida dos detalhes que a cidade mantinha, além de não explicar adequadamente por que não há civis nas ruas; e Gotham City, de Arkham Knight , é brilhante e hiper-realista, mas toda essa beleza é manchada por uma ocupação feia de forças de milícias infinitas.
Além de City , Asylum foi, sem dúvida, o único jogo Arkham a ter uma identidade distinta estabelecida em seu cenário. Claro, como Shadow é uma sequência de Origins e Blackgate , faria sentido que ele se comportasse de forma semelhante a esses títulos e capturasse uma identidade mais próxima deles em tom. Como uma prequela, Origins é principalmente cativante porque os jogadores conseguem ver as primeiras iterações de personagens como Bane ou Riddler antes que eles se tornem os vilões mais clássicos como são retratados em entradas posteriores.
Shadow agora servirá ao mesmo propósito com antagonistas como Ratcatcher, Scarecrow e Harley Quinn . Mas em vez de depender de uma estética de véspera de Natal invernal para toda a sua identidade como a WB Games Montreal teve com Origins , a Camouflaj despejou gasolina em Shadow e o incendiou com personagens que são perfeitamente adequados para uma atmosfera de horror e mania.
Batman: Arkham Shadow é uma lufada de ar fresco depois de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça
Suicide Squad: Kill the Justice League , embora não seja um jogo Arkham , pertence ao Arkhamverse como sua mais recente e atual parcela. Mesmo além do mergulho da Rocksteady em uma perspectiva peculiar e bem-humorada da Task Force X enquanto eles se envolvem em travessuras multiversais, Kill the Justice League não tem sua própria identidade .
É altamente comparável aos filmes não relacionados do Esquadrão Suicida que vieram antes dele, bem como invoca mais uma dinâmica maluca dos Guardiões da Galáxia, como muitas peças da mídia tendem a fazer hoje em dia, e está tão distante do que tornou os jogos Arkham especiais que é difícil associá-lo a eles além de certos personagens que fazem o corte. Asylum continua sendo o mais confiante e robusto em sua autenticidade, mas Origins é um grande monumento na franquia como uma prequela. Shadow esperançosamente seguirá Origins , se não Asylum , com sua própria identidade de destaque quando for lançado no final deste ano.
Batman: Arkham Sombra
Batman: Arkham Shadow é um jogo totalmente novo da série de ação de super-heróis, desenvolvido pela Camouflaj exclusivamente para o headset de realidade virtual Meta Quest 3.