De todos os membros da Família Bat, talvez a Batgirl de Barbara Gordon seja uma de suas companheiras mais inteligentes. Como Batgirl, Barbara demonstra incrível habilidade de combate, talvez habilidade analítica inigualável e um conhecimento tecnológico que quase rivaliza com o de Batman. Por sua vez, faz sentido para Batgirl ser uma das escolhidas por Batman para ser o próximo lote de protetores de Gotham na morte de Bruce Wayne em Gotham Knights .
No RPG de ação cooperativa, Gotham Knights terá Batgirl como a técnica residente da equipe. Armada com uma série de dispositivos tecnológicos, Batgirl imediatamente se diferencia do resto dos protegidos de Batman com a capacidade de pegar os inimigos de surpresa por meio de subterfúgios e até mesmo desabilitar seus equipamentos. Como a Batgirl pode fazer isso no contexto de uma construção?
Foco Crítico Inabalável
Dado que Batman e a Família Bat não usam armas de fogo como uma escolha moral (exceto Red Hood, é claro), é natural que todos os seus membros sejam habilidosos em combate corpo a corpo. Isso não é diferente de Barbara Gordon, cuja passagem como Batgirl permitiu que ela dominasse todos os tipos de artes marciais antes de hackear o extraordinário Oráculo.
Em Gotham Knights , Batgirl é uma das lutadoras mais rápidas em termos de combate corpo a corpo, e sua construção Unkillable Critical Focus permite que ela aumente o máximo possível de críticos para garantir a segurança em combate.
A Foco Crítico Inabalável construção depende de Batgirl aumentar tanto seu Acerto Crítico e Dano Crítico que ela aumenta números incrivelmente altos em segundos. Quando combinada com outros efeitos de Crit-proccing, a Batgirl não apenas destrói os oponentes em segundos, mas ela sempre obtém os meios para recarregar suas habilidades e proteger suas defesas no processo.
Foco na engrenagem: acúmulo de críticos
- Traje: Traje de Regeneração
- Corpo a corpo: Tonfa Cambaleante
- À distância: Batarangue com efeito de horas extras
A chave para a compilação Unkillable Critical Focus da Batgirl são seus equipamentos que se concentram em garantir o máximo possível de benefícios das estatísticas críticas. Isso é especialmente evidente em seu traje de regeneração , que lhe dá um aumento de saúde sempre que ela faz um crítico, além de defesas de bônus sempre que sua saúde está cheia.
Esses efeitos de seu traje Gotham Knights se acumulam com suas armas de escolha. Por exemplo, seu Staggering Tonfa concede Momentum sempre que ela nocauteia oponentes em combate corpo a corpo, com cada uso de Momentum Abilities garantindo um Crítico no próximo ataque corpo a corpo.
Da mesma forma, o Batarang de efeito de horas extras garante mais Momentum e saúde extra sempre que a Batgirl realiza uma Esquiva Perfeita.
Foco na Árvore de Habilidades: Tudo para Crit
- Justiça: Foco Crítico, Perícia Crítica, Golpes Precisos
- Grit: HP+, Second Wind, Second Wind+, Vigilante Resolve
- Oracle: Hacking Remoto, Dispositivos Chocantes
- Knighthood: Glide, Fear Takedown, Health Regen+, Enhanced Combo
Com a jogabilidade de Gotham Knights oferecendo flexibilidade em termos de como abordar as Skill Trees, é natural que os jogadores misturem e combinem diferentes conjuntos de habilidades para sua construção ideal. No caso de Unkillable Critical Focus, é ideal para a Batgirl se concentrar fortemente em sua Árvore de Habilidades da Justiça , particularmente em como isso é capaz de aumentar sua Chance Crítica natural e Dano Crítico.
Outro foco ideal da Skill Tree seria a Grit Tree para aumentar a sustentação inata da Batgirl, especialmente Second Wind, já que ela é a única personagem no jogo capaz de se auto-reviver. Por fim, Knighthood e seu Fear Takedown são extremamente úteis para a construção de Batgirl , pois o medo que ele gera também aumenta os críticos de Batgirl.
Foco em Habilidades de Momentum: Limpezas Pesadas
- Ultimate: Drone
- Habilidades de Momentum 1: Enxame de Morcegos
- Habilidades de Momentum 2: Tonfa Jackhammer
- Habilidades Momentum 3: Barragem Batarang
Em relação às habilidades de Momentum no jogo Batman , o Unkillable Critical Focus depende fortemente de ataques de área de efeito rápidos e soltos que dão às Batgirls o caminho mais rápido para limpar áreas.
Por sua vez, Bat Swarm é facilmente um AOE, pois isso também fornece a ela uma medida defensiva bacana, com Tonfa Jackhammer servindo como outro AOE, mas desta vez com um efeito de escalonamento conveniente.
Enquanto isso, Batarang Barrage é outro AOE decente para um ataque direto. Ao mesmo tempo, o Drone (Ultimate) é um curador sempre confiável com ataques extras que garantem que a Batgirl não fique sem defesas mesmo durante a recuperação.
Invencibilidade de alto dano
Com o quão direto o Gear e as árvores de habilidades da jogabilidade de Gotham Knights podem se tornar, os jogadores têm mais opções para permanecerem flexíveis e experimentarem as opções de progressão.
No caso de Batgirl, embora grande parte de seu kit de ferramentas a construa para se tornar uma unidade de suporte, muitas de suas habilidades podem ser adaptadas para transformá-la em um rolo compressor corpo a corpo. A construção de invencibilidade de alto dano garante que Batgirl seja capaz de lançar ataques de alta potência sempre que possível, garantindo sua capacidade de sobrevivência.
Os Invencibilidade de alto dano bancos de construção acumulam a habilidade Momentum após a habilidade Momentum para garantir danos altos o mais rápido possível. Esta compilação inclui opções que aumentam o dano do Efeito Elemental da Batgirl, o que pode aumentar muito sua produção de dano.
Foco na engrenagem: tudo sobre impulso
- Traje: Traje de Habilidade Momentum
- Corpo a corpo: Tonfa concussiva
- À distância: Batarang de ataque direto
Dado que o desejo pela construção de invencibilidade de alto dano depende do desempenho de dano consistente em Gotham Knights , há uma necessidade de Batgirl ser capaz de proteger as habilidades de Momentum o mais rápido possível contra os inimigos de Batman .
Isso é mais viável com o Gear, que se concentra em processar efeitos baseados em Momentum. A chave para isso é o Momentum Ability Suit , que pode construir Momentum com knockdowns, aumentar a armadura com Momentum Abilities e obter Maximum Momentum com pouca saúde.
Além desses equipamentos, o Concussive Tonfa incentiva os knockdowns, já que os KOs, em geral, aumentam o dano e a resistência do Elemental Effect, os KOs baseados em Momentum aumentam o acúmulo de Momentum e os KOs de Ataque Perfeito concedem mais Momentum.
Foco na Árvore de Habilidades: Vantagens Garantidas em Crits, Normals
- Justiça: Expertise Crítica, Foco Crítico, Elite Beatdown, Peso Pesado
- Garra: HP+, Ataque Pesado Inabalável, Contra-Foco Inimigo, Reanimação, Resolução Vigilante, Senso de Vitória
- Oracle: Hacking Remoto, Dispositivos Chocantes, Overclocking de Engrenagens
- Knighthood: Grapple Pull, Fear Takedown
Ao fazer a construção de invencibilidade de alto dano para Batgirl na jogabilidade de Gotham Knights , a chave para o foco de sua árvore de habilidades seria dar a ela os meios de garantir tantas vantagens em circunstâncias fora das habilidades de Momentum. Isso garante que ela maximize sua produção de dano, independentemente da circunstância.
Por exemplo, a árvore de habilidades da Justiça é a escolha ideal para garantir que ela receba o máximo de dano possível dos críticos. Enquanto isso, Grit não apenas aumenta a capacidade de sobrevivência de Batgirl, mas habilidades como Enemy Counter Focus e Sense of Victory aumentam sua produção de dano.
Por fim, Knighthood e seu Fear Takedown são uma maneira ideal de aumentar ainda mais os críticos de Batgirl, além de ter o benefício de inimigos impressionantes.
Foco em habilidades de impulso: obtenha mais ataques
- Ultimate: Drone
- Habilidade Momentum 1: Golpe Elemental
- Habilidade Momentum 2: Surto de Adrenalina
- Habilidade Momentum 3: Tonfa Jackhammer
A construção de invencibilidade de alto dano fecha o círculo com a combinação de habilidades de impulso que Batgirl pode escolher durante a jogabilidade de Gotham Knights . Enquanto o Drone está lá para as curas de emergência e os ataques extras, é como as outras Habilidades Momentum são combinadas que Batgirl processa a melhor produção de dano.
Por exemplo, Adrenaline Surge é um ótimo buff ativado para aumentos gerais em todas as áreas – ataque, defesa, efeito elementar e até críticos. Isso combina muito bem com o efeito Elemental procs de Elemental Strike, bem como o devastador potencial AOE de Tonfa Jackhammer.
Supremacia à distância
Embora a família dos morcegos siga o código moral do Batman de não usar armas de fogo, isso não os impediu de construir uma variedade de dispositivos de longo alcance que podem causar danos massivos. Na jogabilidade de Gotham Knights , Batgirl tem a distinção de ser designada para segurar os icônicos Batarangs de Batman, que ela pode usar em Ranged Supremacy com tanta eficiência que ela também pode ser uma substituta de Red Hood.
Com Supremacia à distância , o arsenal de longo alcance da Batgirl se torna uma opção de combate muito mais viável. Não apenas isso, mas a construção de seus críticos permite que ela garanta mais opções de dano do que normalmente é possível.
Foco na engrenagem: garanta os críticos
- Traje: Traje Regenerador
- Corpo a corpo: Jumpstart Tonfa
- À distância: Lucky Batarang
Uma das melhores maneiras de otimizar o desempenho da Batgirl em Gotham Knights como combatente à distância é garantir o máximo possível de oportunidades para críticos. Isso é possível com seu Gear; todos equipados com vantagens que aumentam seu desempenho do ponto de vista crítico e garantem melhor desempenho ao processar críticos.
Por exemplo, Regenerator Suit garante que os críticos lhe dêem mais saúde, com saúde total aumentando suas defesas. Enquanto isso, usar Momentum Abilities também aumenta sua armadura por um curto período.
Enquanto isso, o Jumpstart Tonfa concede bônus de dano ao fazer críticos e, ao mesmo tempo, cura com KOs baseados em Momentum, enquanto a saúde baixa aumenta os críticos e dá mais Momentum. Por fim, Lucky Batarang garante que os Ultimates aumentem a Chance Crítica e o dano, a saúde total garante um Golpe Crítico e garantir Golpes Críticos aumenta o Ganho de Momentum.
Foco na árvore de habilidades: ignore as defesas para obter mais críticos
- Justiça: Perícia Crítica, Foco Crítico, Golpes Precisos, Elite Beatdown, Peso Pesado
- Garra: Golpe Pesado Inabalável, Senso de Vitória
- Oracle: Dispositivos Chocantes, Overclocking de Engrenagens, Sobrecarga de Hacking
- Knighthood: Drone Firepower, Drone Ambush Blast, Fear Takedown
Para Batgirl garantir o máximo de dano possível a longo alcance na jogabilidade de Gotham Knights, os jogadores precisam garantir que ela possa causar danos de qualquer ponto de vista. Um bom ponto de partida aqui seria focar na árvore Justice e Grit , habilidades que permitem que ela aumente sua Chance Crítica e Dano Crítico, além de garantir que certos ataques sejam reforçados e ininterruptos, independentemente do tipo de inimigo.
Enquanto isso, sua árvore Oracle aumenta seu desempenho de longe, permitindo que seus gadgets Gotham Knights causem dano extra e procedam oportunidades para causar mais dano contra inimigos. Este é especialmente o caso com Shocking Devices e Gear Overclocking para aquele aumento de dano bacana.
Por fim, Knighthood e Drone Firepower, Drone Ambush Blast e Fear Takedown dão a ela aumentos de dano muito necessários ao usar seu Drone.
Foco em Habilidades de Momentum: Lutando de longe
- Ultimate: Drone
- Habilidade Momentum 1: Enxame de Morcegos
- Habilidade Momentum 2: Tonfa Jackhammer
- Habilidade Momentum 3: Marauderangs
Embora grande parte do arsenal básico da Batgirl dependa de lidar com os inimigos de perto, suas Habilidades de Momentum lhe dão muito espaço para garantir que ela seja capaz de devastar as forças inimigas de longe. Seu Drone é o sempre confiável Ultimate para aquela doce cura e dano intenso, especialmente com Drone Ambush Blast, que pode dar uma cambalhota tão necessária contra os inimigos.
Enquanto isso, a chave para sua produção de dano à distância são suas outras habilidades AOE. Por exemplo, Tonfa Jackhammer é um AOE sempre útil para atordoar os oponentes, com Bat Swarm e Marauderangs sendo acompanhamentos decentes para destruir as forças inimigas de forma mais consistente.
Powerhouse Danos Garantidos
Todos os protegidos de Batman são mais do que capazes de resistir por conta própria, tendo desenvolvido diferentes artes marciais e habilidades corpo a corpo para acomodar seus estilos de luta. Enquanto a Batgirl depende de corpo a corpo de emergência enquanto ela espera que seus outros gadgets ativem seus efeitos, sua jogabilidade de Gotham Knights também pode transformá-la em uma potência de dano garantido com a abordagem certa.
Devido à flexibilidade das opções de progressão do personagem Gotham Knights Casa de força corpo a corpo , a Batgirl é capaz de garantir altos números de dano em todas as opções de alcance sem se preocupar muito com contadores e defesa inimiga.
Foco de engrenagem: Maximize Procs corpo a corpo
- Traje: Traje de Habilidade Momentum
- Corpo a corpo: Tonfa de efeito instantâneo
- À distância: Lucky Batarang
Ao escolher o kit de ferramentas Gear for Melee Powerhouse da Batgirl, os jogadores de Gotham Knights são idealmente aconselhados a garantir equipamentos capazes de fornecer à Batgirl o máximo de benefícios possível ao realizar ataques.
Por exemplo, o Momentum Ability Suit dá aos jogadores mais armadura ao usar Momentum Abilities, enquanto nocautes dão mais Momentum buildup, e situações de emergência por baixa saúde dão aos jogadores Momentum máximo.
Enquanto isso, o Instant Effect Tonfa permite que Heavy Melee KOs dê saúde e para Criticals e Stealth-based KOs dê Momentum.
Por fim, o Lucky Batarang permite que a saúde total transforme o próximo ataque em um crítico, para acertos críticos para dar Momentum e para Ultimates para aumentar a chance crítica e o dano.
Foco da Árvore de Habilidades: Segurança Passiva Segura
- Justiça: Perícia Crítica, Foco Crítico, Golpes Precisos
- Grit: HO+, Second Wind, Second Wind+, Vigilante Resolve
- Oracle: Remote Hacking, Digital CGhost, Gear Overclocking, Super Health Packs, Health Packs+
- Knighthood: Drone Firepower, Drone Ambush Blast
Ao escolher a construção da árvore de habilidades para a jogabilidade de Batgirl em Gotham Knights , os jogadores são aconselhados a escolher habilidades que lhes permitam garantir a segurança, apesar de estarem em situações passivas. Por exemplo, o foco na árvore da Justiça é construir Chance Crítica e Dano Crítico o mais rápido possível para garantir que até ataques comuns tenham um aumento de dano. Oposto a esse princípio está Garra , onde o foco deve estar no Segundo Vento, pois essa é a capacidade de auto-revivência da Batgirl.
Da mesma forma, a árvore de habilidades do Oracle orientada para gadgets deve se concentrar em processar o máximo de efeitos úteis da implantação de itens, como não ser detectado por gadgets inimigos, sobrecarregar gadgets para chocar inimigos e obter mais cura de Health Packs.
Por fim, as habilidades de cavalaria para Batgirl devem se concentrar em aumentar o dano para seu drone.
Foco em Habilidades de Momentum: Garantia de Alcance
- Ultimate: Drone
- Habilidade Momentum 1: Enxame de Morcegos
- Habilidade Momentum 2: Tonfa Jackhammer
- Habilidade Momentum 3: Marauderangs
No contexto das Habilidades Momentum ideais para Batgirl na jogabilidade de Gotham Knights , isso ajuda a garantir que Batgirl também tenha opções ideais em combate para várias distâncias. Enquanto seu equipamento e árvores de habilidades garantem o desempenho de Batgirl em combate corpo a corpo, suas habilidades de impulso podem ajudar Batgirl a proteger as defesas de longe.
Por exemplo, o Drone (Ultimate) é uma opção de emergência sempre confiável para curas com o chute extra em danos à distância. Enquanto isso, Tonfa Jackhammer continua sendo o finalizador AOE eficiente com o escalonamento extra, com Bat Swarm e Marauderangs sendo excelentes ataques à distância que também podem se tornar opções defensivas.
Gotham Knights foi lançado em 2022 para PS5, Xbox Series X/S e PC.