Ghost of Tsushimaapresentou alguns trailers impressionantes de jogabilidade e teaser e, como resultado,tornou-se um dos títulos mais esperados de 2020. Apesar da empolgação em torno do jogo, ainda há muitas perguntas persistentes de fãs que desejam descobrir mais sobre o próximo título ambientado no Japão do século XIII. O diretor do jogo, Nate Fox, já revelou que o jogo será um desafio em termos de combate.
A equipe por trásde Ghost of Tsushima, Sucker Punch, é conhecida por criar a franquiaInfamous .O desenvolvedor já prometeu queGhost of Tsushimaserá maior e diferente de tudo que já fez antes e as últimas notícias sobre como o combate funcionará também sugerem isso. Parece que a demonstração de jogabilidade pode ter feito as ações parecerem um pouco mais fáceis do que serão.
Em uma entrevista, Fox detalhou o pensamento por trás do combate: “Estamos tentando fazer um jogo fundamentado nesse sentido, então alguns golpes do inimigo vão te matar” e expandiu “O jogo é muito desafiador”. Levando isso em consideração, pode haver mais foco em movimentos de contra-ataque e manobras de defesa em vez de um foco de hack and slash. Parece que o desafio do jogo foi uma jogada deliberada do desenvolvedor.
A equipe por trásde Ghost of Tsushimaparece determinada a fazer um jogo que mostre influências do cinema e da história e Fox afirmou: “Nós assistimos a filmes de samurai e as pessoas caíam com um ou dois golpes, e isso está embutido no combate. Vencer os mongóis na batalha será difícil, mas é esse desafio que faz com que pareça vivo e a vitória recompensadora.” Com isso em mente, os jogadores podem ter que ser mais táticos do que pensavam inicialmente e também gastar tempo aprendendo as habilidades para enfrentar inimigos difíceis.
Vale a pena notar que, embora a luta pareça emocionante no jogo, e também haja a promessa de batalhas um contra um com competição habilidosa, existem diferentes abordagens que os jogadores podem adotar.Diz-se que Ghost of Tsushimaincentiva vários estilos de jogoe um deles será furtivo, com isso em mente, os jogadores podem não precisar se tornar habilidosos com a espada. Com isso dito, a construção de uma variedade de habilidades provavelmente tornará o jogo mais agradável à medida que os jogadores viajam pelo que parece ser um vasto mundo aberto.
Existemmuitos elementos noGhost of Tsushimaque estão causando emoção desde o visual até a jogabilidade e isso parece continuar. Enquanto alguns jogadores podem ter que se adaptar ao desafio, jogadores experientes vão adorar o desafio, e outros podem empregar táticas completamente diferentes. Parece que o jogo terá algo para todos os tipos de jogadores.
Ghost of Tsushima será lançado em 17 de julho para PS4.