A sensação de satisfação que os jogadores têm ao derrubarum inimigo aparentemente imparávelé uma das muitas alegrias dos jogos. Isso pode fazer os jogadores se sentirem a três metros de altura e servir de justificativa para as horas (ou, em alguns casos, dias) que eles mergulharam no jogo. Infelizmente, no entanto, eles às vezes são roubados dessa experiência por batalhas invencíveis.
Muitas vezes usadas para fins de contar histórias, essas perdas de script podem ser incrivelmente frustrantes para os jogadores. Às vezes, não fica imediatamente claro que a derrota é inevitável, o que, por sua vez, pode levar a inúmeras tentativas inúteis ou ao desperdício de recursos preciosos. Os desenvolvedores geralmente fornecem aos jogadores uma segunda chance de derrotar os chefes mais tarde no jogo, mas isso não torna esses encontros imbatíveis menos irritantes.
10Dark Souls – Seath The Scaleless
A primeira luta com Seath the Scaleless é talvez um dos piores exemplos de uma batalha invencível, pois é uma daquelas em que não é totalmente óbvio que o jogador deve perder. Dada adificuldade implacável deDark Souls, é fácil entender por que muitos jogadores tentaram a luta várias vezes – apenas para finalmente perceber que seus esforços foram em vão.
Os jogadores acabam tendo outra chance de derrotar Seath mais tarde nas Cavernas de Cristal, embora eles devam primeiro destruir seu coração se quiserem ter alguma chance de vencer. Como todos osdragões da série, ele é fraco a raios, então, com a configuração certa, ele não é muito difícil de derrotar. Bem, pelo menos não quando comparado aalguns dos outros inimigos da série, isso é.
9Halo Reach – A Batalha Final
Estritamente falando, a batalha final emHalo Reachnão é um ‘chefe’, mas serve como um ótimo exemplo de como as perdas roteirizadas às vezes podem ser usadas com bons resultados. A valente tentativa de Spartan-312 de superar as intermináveis ondas de inimigos se desenrola de forma fantástica, com os jogadores lenta mas seguramente chegando à percepção de que esta é uma batalha que o Spartan simplesmente não pode vencer.
Estálonge de ser um final feliz, mas éincrivelmente emocional. Mais importante, porém, em nenhum momento os jogadores sentem que foram roubados ou enganados pela perda do script. Esta não foi uma tentativa barata de aumentar a duração do jogo ou uma narrativa preguiçosa, mas sim uma conclusão adequada para um excelente jogo.
8Shenmue 3 – Lan Di
Sobre o assunto da narrativa preguiçosa,Shenmue 3na verdade apresenta não uma, mas CINCO batalhas invencíveis. Durante a seção Bailu do jogo, há duas lutas com Yanlang que terminam com Ryo sendo derrotado, não importa o que o jogador faça. A mesma coisa acontece duas vezes mais tarde em Niaowu com Ge. Ambos os inimigos podem eventualmente ser derrotados, mas não até que Ryo aprenda movimentos especiais para combater seus estilos.
O encontro invencível final chega bem no clímax do jogo quando Ryo finalmente fica cara a cara com Lan Di novamente. Dos cinco encontros, perder este faz mais sentido, dada a habilidade de Lan Di como artista marcial. Os dois chefes anteriores levantam a questão de saber se a chave para derrotar o líder Chi You Men será aprender outra técnica especial.
7Mega Man X – Vil
A primeira batalha com Vile emMega Man Xacontece no final da fase de introdução e é obviamente impossível de vencer. Por um lado, Vile não tem uma barra de saúde, mas sua constante enxurrada de ataques também torna quase impossível acertar qualquer golpe nele. Assim como X parece que ele está acabado, Zero chega e explode o braço de Vile e o chefe foge.
Uma batalha semelhante ocorre mais tarde no jogo, com X novamente incapaz de causar qualquer dano a Vile até que ele esteja perto da morte. Desta vez, Zero se liberta de sua prisão e usa a última de sua energia para destruir completamente a armadura de passeio de Vile. Com o chefe agora vulnerável, X finalmente consegue derrotá-lo de uma vez por todas. Bem, pelo menos até que ele retorne emMega Man X3, isso é.
6Uncharted 4 – Nadine
Existem várias lutas invencíveis com Nadine espalhadas porUncharted 4, mas talvez seja a final que mais se destaque. Ao contrário de outras batalhas que não podem ser vencidas, na verdade há algo meio agradável em vê-la chutar as bundas de Nate e Sam por toda a cabana de madeira.
Eventualmente, Sam é capaz de puxar uma arma para ela, o que resulta em um tenso impasse com Rafe – que por acaso chega neste exato momento. A coisa toda termina com Sam levando um tiro e Nate caindo no rio abaixo. É aqui que ele se reúne com Elena, que, novamente, está no lugar certo na hora certa.
5Suikoden – Neclord
O vilão recorrente deSuikoden , Neclord, é um vampiro de 400 anos que é capaz de se transformar em uma horda de morcegos à vontade. Com isso em mente, talvez não seja surpresa que um grupo desorganizado de aventureiros seja incapaz de derrotá-lo. Felizmente, isso é algo que se torna aparente quase imediatamente após o início da batalha e, portanto, a maioria dos jogadores deve entender a dica e deixá-lo fazer suas coisas.
Depois que o grupo foi aniquilado, eles partem em busca de uma arma capaz de danificar o vampiro malvado. Eles eventualmente adquirem a Star Dragon Sword e são capazes de derrotar Neclord após uma revanche bastante direta. Ele retorna emSuikoden 2embora.
4Final Fantasy VI – Guardião
O gênero JRPG é conhecido pelo uso de batalhas invencíveis para progressão narrativa e a sérieFinal Fantasynão é diferente. Vários podem ser encontrados emFinal Fantasy VI, mas o mais prevalente é o chefe Guardian. Ele pode ser combatido em várias ocasiões, mas é impossível causar um único dígito de dano durante qualquer um dos três primeiros encontros.
Ao chegar à Torre de Kefka no Mundo das Ruínas no final do jogo, os jogadores mais uma vez se enfrentam com o Guardião. Desta vez, no entanto, é realmente possível infligir dano e, finalmente, derrotá-lo. Na verdade, acaba sendo uma luta bastante fácil para um grupo bem nivelado, embora tenha alguns ataques poderosos.
3Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast – Desann
Ao roteirizar uma batalha invencível em um jogo, talvez não seja a melhor ideia também programar códigos de trapaça que podem tornar os jogadores invencíveis. Infelizmente, foi exatamente isso que a Raven Software fez emStar Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. Devido a Desann também ser invulnerável a danos em sua primeira batalha com Kyle no topo de Artus, qualquer um usando o truque é forçado a reiniciar o nível para progredir.
Kyle encontra Desann mais algumas vezes ao longo do jogo, mas não é até o final que ele tem a chance de derrotá-lo. A batalha final acontece em Yavin e, com a ajuda de alguns raios de força e alguma invencibilidade temporária, Kyle é capaz de sair vitorioso.
2Mass Effect 3 – Kai Leng
Para uma série quese concentra tanto na escolha e no controle do jogador, a decisão de incluir uma batalha de chefe invencível emMass Effect 3foi bastante estranha. Ocorre durante a missão Priority: Thessia e coloca os jogadores contra o assassino ciborgue Kai Leng. Não importa o quanto o jogador tente, eles estão destinados a perder.
Kai Leng pode viver para lutar outro dia, mas Shepard tem uma chance de vingança mais tarde no jogo. A revanche resultante na Base Cerberus é incrivelmente difícil. Ao contrário do encontro anterior, porém, com a estratégia certa, os jogadores podem derrotá-lo desta vez.
1God Of War: Correntes do Olimpo – Caronte
A sérieGod of Wartem seu quinhão de batalhas difíceis, mas embora às vezes pareçam impossíveis, geralmente são vencíveis. Esse não é o caso, no entanto, quando se trata do primeiro encontro com Caronte emGod of War: Chains of Olympus. Embora seja possível danificá-lo, ele regenerará a saúde em um ritmo muito mais rápido, tornando a vitória impossível.
Eventualmente, ele convocará um enorme maremoto que lava o barco e depois joga o corpo sem vida de Kratos no rio Styx. Para não ser dissuadido, Kratos retorna mais tarde no jogo e usa sua recém-adquirida Manopla de Zeus para destruir os pilares que Caronte usa para reabastecer sua saúde. É uma luta difícil, mas, sem esses pilares, Caronte pode finalmente ser derrotado.