O desenvolvimento do clássico jogo de plataforma NES Bat Boy é uma história interessante. Sina Faroughi, artista visual e designer gráfico, mudou-se para o Japão para perseguir seus sonhos de se tornar um desenvolvedor de jogos. Em vez disso, ele encontrou o caminho para uma empresa de brinquedos que projetava figurinhas. Seus sonhos não foram esquecidos – na verdade, eles foram realizados assim que ele compartilhou ideias com seus chefes.
Bat Boy é um jogo de plataforma side-scrolling tradicional que é fortemente inspirado em clássicos do NES como Mega Man e Ninja Gaiden , desenvolvido pela X PLUS de Osaka em colaboração com a Sonzai Games. Games wfu conversou com Faroughi da X PLUS e Sergio Matta da Sonzai Games sobre a natureza híbrida de Bat Boy , inspirações, mecânicas relacionadas ao beisebol e a próxima aparição no IndieLand 2022. A entrevista foi editada para maior clareza e brevidade.
P: Vamos começar com você e o X PLUS. Você pode nos contar sobre seu histórico de jogos e desenvolvimento de jogos e como você se viu desenvolvendo jogos no X PLUS?
Faroughi: Acho essa história interessante, pois a X PLUS é na verdade uma empresa de brinquedos e figurinhas na qual entrei em 2017 como designer gráfico. Eu vim para o Japão com o sonho de trabalhar na indústria de games. Considerando que eu tinha experiência em arte e um ano e meio de experiência em desenvolvimento de jogos antes da minha entrada, um dia eu trouxe a ideia de fazer jogos no X PLUS. Para minha surpresa, felizmente, a empresa não era contra tentar algo novo. Entrei em contato com pessoas em quem confiava e com quem já trabalhei ou estudei no Japão e foi aí que nossa pequena equipe se reuniu em 2018.
![Bat Boy Interview: X PLUS sobre como criar um jogo clássico de NES na era moderna Bat Boy Interview: X PLUS sobre como criar um jogo clássico de NES na era moderna](https://gameswfu.net/fotos/bat-boy-interview-x-plus-sobre-como-criar-um-jogo-classico-de-nes-na-era-moderna-63681e5e0a09b.jpeg?o=1)
Devo acrescentar que o X PLUS está trabalhando na maioria de seus jogos com outro amigo nosso, Sonzai Games Co., Ltd., que também está localizado em Osaka, Japão, e nos ajuda com designs de jogos e níveis, bem como tarefas de programação. E Bat Boy não é uma exceção a essa colaboração.
P: Bat Boy é seu último projeto. Que tipo de jogo é, em termos de gênero?
Faroughi: Bat Boy é um jogo de plataforma de ação de rolagem lateral estilo NES, estilo Mega Man . Embora tenhamos tentado ser fiéis ao NES com a estética, houve melhorias nas cores e animações.
P: Tem um estilo muito específico. Que tipo de jogos você consideraria inspiração para Bat Boy ?
Faroughi: Acho que nossas inspirações para o jogo são muito claras se você assistir a qualquer um de nossos vídeos de gameplay por uns 10 segundos, muitos nos disseram que lembra os jogos originais de Mega Man , Ninja Gaiden e Shovel Knight, que são nossos maiores inspirações . No entanto, é isso que queremos que as pessoas pensem à primeira vista, somos admiradores dos jogos retrô da Nintendo, e quando você jogar Bat Boy acho que encontrará ainda mais inspirações de outros clássicos.
Em termos de estilo de arte, é difícil colocar o dedo em um jogo específico.
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P: O jogo tem uma história interessante. Você pode nos contar sobre isso?
Faroughi: A história é colocada em um universo alternativo de Tóquio, onde nossos heróis são crianças da escola em trajes de guerreiro Sentai . A história de Bat Boy acontece em um reino diferente conhecido como Stratoss depois que os heróis são emboscados uma noite em Tóquio pelo vilão conhecido como Lord Vicious.
P: Há um pássaro importante na foto. Quem é Garou?
Faroughi: Garou é um corvo falante companheiro de Bat Boy. Garou ajuda Bat Boy em sua jornada em Stratoss. Ele o segue e lhe dá dicas de tempos em tempos, além de lhe fazer companhia.
P: Há também outros companheiros que você encontra ao longo do caminho, você pode elaborar?
Faroughi: Eu não quero tocar neste tópico muito em detalhes, mas há velhos e novos amigos que Bat Boy encontra no Stratoss. Stratoss é uma terra de vilões, então fazer amigos não é fácil!
Além disso, após o nosso Kickstarter, adicionamos animais de estimação ao jogo que Bat Boy pode resgatar em seu caminho em vários estágios e levar para uma casa segura em Groovyhouse, o centro do jogo.
P: Como você chegou a uma narrativa tão única? Há muitos fãs de beisebol no X PLUS?
Faroughi: A ideia veio originalmente da Sonzai Games. O X PLUS na verdade tem muitos fãs de golfe, para ser honesto com você!
Matta: Eu gosto de beisebol, e todos nós, estando no Japão, parecia que o esporte nacional era o caminho a seguir. A narrativa fala sobre um garoto e seus amigos sendo teletransportados para um mundo diferente e tendo que salvá-los. Eu queria apostas altas, queria que o jogador entendesse imediatamente as motivações do personagem principal e as compartilhasse com ele.
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Sequestrar todos os seus amigos é a narrativa perfeita. Todos podem imaginar o quão ruim seria se todos os seus amigos fossem sequestrados! Você definitivamente gostaria de salvá-los a todo custo. Além disso, se todos os seus amigos também forem super-heróis, e você ganhar novas habilidades ao salvá-los, melhor ainda para o jogo!
Por último, o mundo mágico e estranho. Como na maioria dos jogos, é a desculpa perfeita para enlouquecer com os temas e mecânicas. Mario não seria tão interessante se acontecesse em um lugar real , como Ohio. Ele precisa ter criaturas e lugares estranhos para deixar a imaginação do jogador fluir.
P: Houve um certo aumento nos jogos que combinam esportes com outros gêneros ( Dodgeball Academia , Golf Story , até Rocket League ), você se considera parte dessa tendência e o que você pensa sobre isso?
Faroughi: No início do desenvolvimento, pensamos principalmente no esporte como um tema interessante para nossos heróis. Comecei a notar especialmente quando participamos do BitSummit em 2021. Há tantos jogos com esportes como tema recentemente, como os que você citou. Gostemos ou não, acho que somos considerados parte dessa tendência. Tenha em mente que os jogos são incríveis, mas os esportes também são bons para você!
P: Então Bat Boy se refere ao instrumento esportivo em vez do cruzado de capa. Mas como não é um jogo de esportes em si, como o rebatimento está envolvido na jogabilidade? E como funciona o combate em geral?
Faroughi: Bat Boy é um termo usado no beisebol que se refere a um indivíduo que carrega bolas para os jogadores. Bem, eu sei que também não é isso, mas achamos que era um bom título para um herói e uma referência ao esporte. Bat Boy usa muito seu taco no jogo desde o combate até a defesa e até o movimento, o jogador estará constantemente balançando o taco ao longo do jogo.
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P: Você adquire habilidades à medida que avança, em uma espécie de estilo Mega Man . Você pode nos dar uma amostra de que tipo de habilidades esperar e como elas se encaixam nos desafios do jogo?
Faroughi: Vamos falar sobre o que já é jogável em nossa demo. Pegue a Grapple Ribbon, por exemplo, você derrota Starlet Twirl, e ela ensina Bat Boy como usar essa habilidade. Ele permite que Bat Boy atravesse verticalmente e se agarre e suba onde quer que haja uma parede ou teto, essa habilidade é dada aos jogadores no início do jogo, e não apenas pode ser usada para atacar inimigos, mas você pode usá-la para trabalhar seu caminho para cima muito rapidamente, existem muitos cenários em que essa habilidade pode ser usada.
Claro, tudo isso vem com um preço de um ponto de Stamina, que pode ser totalmente recuperado em cada checkpoint. Outras habilidades que são desbloqueadas no jogo seguem o mesmo conceito.
P: O estilo visual lembra os jogos de plataforma do NES. Há algum jogo específico que você queria que Bat Boy parecesse ou parecesse?
Faroughi: Desde o início, procurávamos um visual autêntico para o NES . E isso não se refere apenas à paleta de cores limitada ou ao tamanho da tela pequena, mas também diz respeito a outros fatores, como o número de quadros de animação e as limitações do que o personagem ou a IA podem fazer.
Tivemos que ter muito cuidado com isso, às vezes fazíamos animações muito suaves que acabavam sendo um exagero e tínhamos que voltar e reduzir os quadros das animações. Ou às vezes você pensaria em padrões de ataque malucos para batalhas contra chefes, mas faria mais sentido se fossem feitos para um título de última geração. Eu acho que Bat Boy tem uma forte vibe Megaman ou Ninja Gaiden , mas ainda assim, se você olhar para trás, poderá dizer facilmente o quanto os jogos de 8 bits evoluíram desde então.
P: Você pode nos contar sobre o efeito sonoro e que tipo de música você decidiu fazer?
Faroughi: A música de 8 bits foi composta por um bom e velho amigo nosso, Evader Music. Damian tem trabalhado conosco em nossos outros títulos também e é um mago quando se trata de música de sintetizador e chiptune. Confira o trabalho dele: https://www.evadermusic.com/
Os efeitos sonoros de 8 bits foram feitos por Jonathon Orsi, ele trabalha muito profissionalmente e muito, muito, muito delicadamente. Pode-se pensar que sons de 8 bits são fáceis de manusear, mas na verdade não é, é preciso muito esforço para acertar e não fazer os ouvidos das pessoas sangrarem!
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P: Você está se preparando para ingressar na IndieLand, você pode nos contar sobre essa oportunidade?
Faroughi: Logo após o Kickstarter para Bat Boy , a equipe fantástica do The Completionist nos procurou e achou que Bat Boy poderia ser uma boa opção para o evento, o que ficamos muito felizes e emocionados em ouvir. IndieLand é um grande evento para uma causa ainda maior que afeta muitas pessoas e suas famílias ao redor do mundo, então é incrível ver o Bat Boy que também é alguém que luta para ajudar os outros ter a oportunidade de fazer parte desse evento de verdade vida.
Esperamos poder ajudar a mostrar o espírito e a boa vontade que os jogos independentes têm a oferecer, e estamos profundamente honrados por ter a chance de fazer parte disso!
P: Há algo especial que você está planejando para sua aparição no IndieLand?
Faroughi: Estamos muito felizes por termos tido a oportunidade de ser o convidado na transmissão ao vivo. Não é muito, mas para expressar nosso apreço, preparamos três chaves de jogos digitais para nossos três jogos desenvolvidos e publicados Smelter , Super Sami Roll e Echolocaution . Três chaves cada para recompensar os doadores.
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P: Bat Boy ainda está em desenvolvimento, você pode nos dizer quando podemos esperar que seja lançado?
Faroughi: Nosso objetivo é o início de 2023. Objetivo.
P: Existem planos de transformar Bat Boy em uma série?
Faroughi: Sim! Absolutamente. Agora, isso significa que Bat Boy e sua equipe sobreviverão a este episódio? Não podemos dizer com certeza. Mas há tantas ideias que ainda temos por aí, seja para uma sequência, DLC ou uma prequela para Bat Boy .
[FIM]
Bat Boy está visando um lançamento no início de 2023 no PC, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. O jogo aparecerá como parte do IndieLand 2022 na terça-feira, 8 de novembro, às 19h PST.