Os videogames interativos provavelmente fazem parte do gênero mais subestimado da indústria. No entanto, um aumento no interesse foi sentido na última década. Isso se deve principalmente a jogos de qualidade comoHeavy RaineDetroit: Become Human. Este último também é um jogo de ação, pois mescla o aspecto interativo também.
Tem sido um sucesso na recepção comercial e crítica. Devido a isso, há um argumento justo para aqueles que afirmam queDetroit: Become Humané o melhor jogo de ação interativo. E, no entanto, também há pontos baixos significativos no título. Dito isto, aqui estão cinco razões pelas quais ele faz jus à alegação e cinco por que não.
10Melhor: O Comentário Social
O tema por trás do enredo do jogo é chamar a atenção para a ideia de escravidão. Junto com isso, é sobre como é a vida quando as pessoas tratam alguém como um cidadão de segunda classe. O jogo consegue isso devido ao fato de que seu comentário social é tão realista.
Asescolhas que se faz,sejam ruins ou não, têm um impacto no jogador. Esse tipo de narrativa quase nunca está presente nos videogames. E, no entanto, este jogo consegue comunicar sua mensagem sem sacrificar o entretenimento.
9Faltou: a ação não é atraente
Embora o jogo entregueprotagonistas sólidos, tanto femininosquanto masculinos, a ação é medíocre.Detroit: Become Humané conhecido como uma ação interativa, mas a parte de ação real é baseada em prompts de botão.
Isso tira o aspecto emocionante das coisas. Em seu lugar, fazer parte de situações intensas é mais um jogo mental conceitual do que estar completamente envolvido. Aqueles que chegam esperando uma experiência prática geralmente se afastam desapontados. Combinar o tema interativo com a ação não é fluido neste jogo.
8Melhor: os modelos de personagens são autênticos
Uma quantidade significativa de valor de entretenimento é retirada se os modelos de personagens parecerem irreais. Essa foi uma das críticas deHeavy Rain, que parecia falso para muitas pessoas devido às características e expressões faciais fixas.Os protagonistas de Detroit: Become Humanparecem quase perturbadoramente realistas.
Graças à captura de movimento fina, as emoções que esses personagens sentem são comunicadas ao jogador incrivelmente bem. Provavelmente não há nenhum jogo interativo por aí que supere os modelos de personagens deDetroit: Become Human, e isso é muito impressionante.
7Faltou: não é totalmente original
Não há dúvida deque a história aqui é notável por si só.No entanto, ele carrega uma execução semelhante à encontrada emHeavy RainandBeyond: Two Souls. Por causa dessa semelhança, não há como argumentar queDetroit: Become Humannão é totalmente um conceito original.
Ele pega o conceito de jogos anteriores e o aprimora, mas falta aquela sensação de frescor que os jogadores valorizam de uma ideia completamente nova. Não há nada de revolucionário quando se trata de mecânica de jogo, e os fãs tendem a se lembrar de jogos muito mais antigos para apresentá-los.
6Melhor: cada cenário é detalhado
Há tantas possibilidades no jogo que muitos jogadoresnem sequer estão cientes de várias opções. Detroit: Become Humané excelente em marcar todas as caixas da história, pois mesmo pequenas alterações nas decisões levam a novos arcos da história.
Este é o coração e a alma de um recurso interativo, como o “e se?” pergunta é respondida. Mesmo aqueles que podem não achar a história atraente inicialmente vão querer voltar, já que o impacto dos cenários de múltipla escolha pode fazer com que pareça completamente diferente.
5Faltou: Preenchimento perceptível
O preenchimento de um jogo refere-se à prática de repetição ou inclusão de componentes triviais para preencher o tempo.Detroit: Become Humané culpado disso, com muitos segmentos dedicados a encontrar itens. Isso acaba se tornando uma tarefa árdua, especialmente considerando que o jogo é muito mais curto se essas sequências forem removidas.
Claro, várioscenários através de escolhas no jogosignificam que há espaço para valor de repetição, mas preencher o mesmo tipo de jogabilidade revela mais falhas que não necessariamente conseguem fornecer entretenimento. Reduzir a investigação de itens menores em favor de fornecer segmentos mais orientados para a ação teria sido o caminho a percorrer.
4Melhor: Diferentes pontos de vista na narrativa
O cenário dos jogos jáviu títulos interativos antes,masDetroit: Become Human realmente leva a coroa ao apresentar múltiplas interpretações da mesma história. Isso traz vários tipos de qualidades narrativas, incluindo profundidade emocional e empatia pelos personagens.
Pode ser um enredo, mas os personagens não ficam atolados pelo que acontece na história de outro protagonista. Isso permite que o jogo se apresente como uma mistura entre histórias independentes e um enredo abrangente e coeso.
3Faltou: dublagem de madeira
Uma razão relativamente sólida de Detroit: Become Humanficar aquém de serum dos melhoresjogos de PS4 é devido às performances vocais de menor qualidade. São os modelos de personagens e a história que transmitem as emoções, não as vozes por trás dos personagens.
Às vezes, quando um protagonista deve transmitir choque ou horror, a dublagem parece muito dura para parecer autêntica. Em tempos de crise, as vozes simplesmente não combinam com a forma como as expressões faciais estão reagindo.
2Melhor: Caracterizações Confeccionadas
Uma fraqueza comum em jogos interativos é que a jogabilidade se torna o principal fator determinante no desenvolvimento do personagem.Detroit: Become Humanevita isso não apenas entregando um personagem incrivelmente bem realizado e totalmente desenvolvido, mas três deles.
Connor, Kara e Markus são todos distinguíveis um do outro. Eles não são intercambiáveis em origens ou personalidades. Em vez disso, cada personagem realmente se sente como sua própria pessoa com características únicas. Isso também tem o efeito de estender o potencial de jogabilidade, já que diferentes personalidades permitem um maior crescimento do personagem.
1Faltou: Muitos eventos de tempo rápido
Um estereótipo na indústria de jogos é que os eventos de tempo rápido são basicamente o que os videogames interativos são. Infelizmente,Detroit: Become Humannão faz muito para mudar essa percepção.
O jogo está repleto de QTEs frequentes, pois os jogadores são obrigados a tomar decisões rápidas. O aspecto de múltipla escolha também é uma variação dos QTEs em sua maior parte. Devido a isso, há uma certa preguiça na jogabilidade aqui. A abundância dessas sequências também frequentemente altera o ritmo da história de maneira negativa.