Em algum momento no início de 2022,o Unreal Engine 5será lançado para fornecer uma experiência gráfica verdadeiramente de última geração para os novos consoles PlayStation 5 e Xbox Series.O Unreal Engine 5pretende ser a experiência de motor de jogo de estreia, com uma série de recursos que levam o design visual e a animação para o próximo nível. Um dos grandes atrativos do mecanismo é o Nanite, um sistema de geometria de micropolígonos virtualizado que permite que os ativos sejam importados com a mais alta qualidade e que o mecanismo renderize de forma inteligente o máximo de detalhes que o jogador possa perceber naquele momento. O Lumen ajuda por ser uma solução de iluminação global totalmente dinâmica, o MetaSounds lida com fontes de áudio e o MetaHuman Creator permitirá que os designers preencham rapidamente seus mundos com caracteres de alta qualidade.
Não demorou muito para os usuários fazerem algumas exibições impressionantes do poder do Early Access UE5. Uma exibição em particular que tem a comunidade falando é uma recriação do Western Watchtower de Whiterun deThe Elder Scrolls 5: Skyrim. Isso foi feito pelo designer de ativos freelance Chris G, que atende pelo Hall 00117 no YouTube. Embora seja apenas uma recriação da área ao redor da torre de vigia e da própria torre, elacontrasta tanto com a própriaSkyrimque várias centenas de milhares de espectadores passaram a vê-la.Skyrimtem uma década agora, e suaedição especialé cinco, então não é difícil ver até onde a tecnologia gráfica chegou. Isso desencadeou a discussão sobre quais outros jogos poderiam se beneficiar de serem refeitos no Unreal Engine 5.
Fortnite
Fortnitejá foi confirmado para ser refeito no Unreal Engine 5 assim que o motor for totalmente lançado. Ainda assim, como deve fazer, ele mostrará tudo o que é possível no Unreal Engine 5. Campos enormes comgeografia variada, vida vegetal e animal, uma grande variedade de estruturas pontilhando a área de jogo e até efeitos de partículas em certos elementos são tudo faz parte da jogabilidade regular doFortnite, e o UE5 se destaca na renderização de todos eles.
A enorme quantidade de diferentes materiais e peças cosméticas do jogo realmente mostrarão do que o mecanismo é capaz. Finalmente, e mais importante parao Fortnite, o MetaSounds garantirá que os jogadores possam descobrir onde e qual é cada som em sua vizinhança. É justo que o jogo mais popular do mundo também seja um dos mais bonitos e sonoros – pelo menos, do ponto de vista tecnológico.
Efeito Fallout: Nova Vegas
Além da renderização de Western Watchtower, Chris G também recriou Goodsprings deFallout: New Vegas. Embora um remake completo deSkyrimpossa ser desnecessário devido a seus muitos lançamentos, o outro clássico de uma década da Bethesda pode se beneficiar de mais amor.New Vegasfoi construído em um motor desatualizado em um período muito curto de tempo, e o UE5 resolveria muitos de seus problemas com poucos problemas. Os únicos problemas relativos a este jogo dos sonhos sãoo relacionamento azedo de Bethesda e Obsidian atrapalhandoo desenvolvimento (o que poderia ser suavizado pela Microsoft que possui os dois) e a incapacidade do tremendo número de mods do jogo de trabalhar com um remake.
Almas escuras
Embora já tivesse uma remasterização com algumas atualizações técnicas,Dark Soulspoderia ir mais longe. A obra-prima de RPG de ação da FromSoftware é bem conhecida por seu design de arte impressionante e mundo surpreendentemente grande, mas o Unreal Engine 5 o levaria a alturas maiores. Basta olhar para oDemon’s Souls Remakeda Bluepoint para ver como os jogos da FromSoftware podem parecer bons em hardware moderno. Aprender o mecanismo também beneficiaria a FromSoftware no futuro, se pretender continuar fazendojogos maiores comoElden Ring.
Metroid Prime
A Nintendo não é conhecida por usar o Unreal Engine, mas para adaptar oMetroid Prime(e exibirum hipotético Switch Pro), ter a Retro Studios trazendo seu clássico jogo de tiro em primeira pessoa metroidvania de volta mereceria o uso do UE5.Metroid Prime, assim comoDark Souls, está acima de suas sequências aos olhos de muitos fãs, graças ao uso de um mapa verdadeiramente aberto repleto de oportunidades de exploração. Retro também acertou na iluminação, texturas e efeitos atmosféricos do ambiente do jogo no GameCube, então portar oPrimepara um mecanismo moderno o elevaria ainda mais.
Assassin’s Creed 2
A Ubisoft vem tentando tornar seus jogos maiores e melhores há muito tempo. A capacidade do Unreal Engine 5 de gerenciar pedaços de geografia expansiva ajudará nisso, e que melhor maneira de testá-lo do que com um remake doAssassin’s Creed 2favorito dos fãs .AC2contém uma mistura de cidades enormes e detalhadas com toneladas de pessoas e paisagens naturais, permitindo que cada parte do UE5 flexione seu poder de renderização. Poderia ser um passo sólido no caminho para os jogos da Ubisoft parecerem mais orgânicos e interessantes como um todo, e definitivamente geraria ativos que poderiam ser usados nos próximos jogos.
Grand Theft Auto: San Andreas
Em uma franquia cheia de jogos e expansões aclamadas,Grand Theft Auto: San Andreascontinua sendo uma das entradas mais aclamadas da série. Isso se deve muito ao seu elenco simpático, à grande variedade de atividades que o jogador poderia fazer e ao sentimento diversificado que seu mundo apresenta. O único problema que o jogo tem são seus gráficos severamente datados, e isso pode ser resolvido facilmente com um facelift do Unreal Engine 5. Com muito tempo entre agora eGTA 6, outra parada emSan Andreaspode ser exatamente o que os fãs precisam.
Deus Ex
ODeus Exoriginal é amado até hoje por ser o pioneiro do gênero “simmersivo”, um tipo de jogo de tiro em primeira pessoa que inclui oportunidades significativas de interpretação e vários estilos de jogo viáveis para prosseguir em um jogo. O único problema real com este clássico é que, francamente, é feio.As tentativas de Deus Exde personagens realistas não se sustentam pelos padrões de hoje, que é ondeo Unreal Engine 5entra. interesse parauma continuação da franquiaDeus Ex.