Já se passaram quase dois meses desde o lançamento deMarvel’s Avengers, o RPG de ação em quadrinhos da Crystal Dynamics. Quando o título foi revelado no ano passado, seu primeiro trailer deixou muitos jogadores adivinhando que tipo de jogo seria. Enquanto o trailer mostrava parte da missão de aberturados Vingadores da Marvel, não havia muita informação para continuar.
Não foi até semanas mais tarde que o jogo foi revelado para ser um multiplayer saqueador-brawler usando a filosofia de design de jogos como serviço. Este anúncio fez alguns alarmes soarem com fãs e críticos. Emboraos jogos de “serviço” baseados em saquespossam ser incrivelmente bem-sucedidos, eles exigem um delicado equilíbrio de esforço e recompensa. Se um desenvolvedor não conseguir encontrar esse equilíbrio, o jogo pode fracassar, exatamente o que aconteceu com oAnthemda BioWare .
O problema do saque invisível
Os Vingadores da Marveltêm sido frequentemente comparados aoHinode 2019 , antes e depois de seu lançamento. Mas não é certo se essas comparações são justas.Anthemé amplamente considerado um título severamente falho e um grave passo em falso dos veteranos de RPG da BioWare. É verdade que Marvel’s Avengersfoi mais popular entre os críticos, recebendo uma pontuação média no Metacritic de 68 em comparação com os 59 deAnthem, mas sofre muitos dos mesmos problemas.
Um desses problemas é a ideia de saque invisível. Para muitos jogadores, ser capaz de exibir equipamentos de alto nível é metade do ponto em umjogo de tiro multijogador. TantoMarvel’s AvengersquantoAnthemremoveram completamente esse aspecto do jogo, mantendo todos os itens de aumento de estatísticas invisíveis e relegando itens cosméticos a uma categoria de itens totalmente separada.
Compare isso com o sistema emDestiny 2, o popular jogo de tiro da Bungie, e há uma grande diferença. EmDestiny,todos os loots afetam a aparência do personagem, a menos que o jogador escolha especificamente escondê-lo. Isso significa que os jogadores que trabalharam para ganhar o equipamento de primeira linha têm a chance de exibi-lo, sem precisar explicar a todos o que seu personagem está carregando.
A falta de diversidade
Outra reclamação que foi feita aAnthemdizia respeito ao seu final de jogo. Muitos jogadores sentiram que, uma vez que a campanha principal foi concluída, o jogo rapidamente se tornou repetitivo, pois o foco mudou para moer os mesmos níveis repetidamente para obter saques. Essa mesma reclamação também foi direcionada aosVingadores da Marvel.
No momento, ofinal deMarvel’s Avengersconsiste em níveis e inimigos infinitamente repetidos, com pouca variação. Trazendo o exemplo deDestiny 2novamente, como um atirador de pilhagem que acertou o equilíbrio, vemos que as coisas são muito diferentes. Se alguma coisa,Destiny 2tem o problema oposto deAnthemeMarvel’s Avengers. Na verdade, foi criticado no passado por ter muito o que fazer no final do jogo. Existem tantas atividades, masmorras, ataques e fontes de saque, que alguns jogadores reclamaram de serem sobrecarregados por isso.
O que isso significa para os Vingadores da Marvel
É importante perceber que só porqueos Vingadores da Marvelcompartilham algumas das falhasdeAnthem, isso não significa que está fadado ao mesmo destino. Ambos os jogos foram atormentados por problemas técnicos no lançamento, mas a Crystal Dynamics tem trabalhado duro para lançar patches para corrigir essas falhas. Esses patches também abordaram outras preocupações, incluindo buffs para drops exóticos e até novas habilidades para personagens.
EnquantoAnthemnão conseguiu acompanhar seu ambiciosoroteiro pós-lançamento,os Vingadores da Marvelparecem estar no caminho certo até agora. Desde que o novo conteúdo continue chegando em tempo hábil, aumentando o final do jogo à medida que mais e mais jogadores o alcançam,os Vingadores da Marvel têmuma boa chance de evitar o mesmo destino deAnthem.
Marvel’s Avengers já está disponível para PC, PlayStation 4 e Xbox One, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X atualmente em desenvolvimento.