Diablo 4 está sendo elogiado por seu loop de jogabilidade de qualidade, mas para duas classes em particular, isso só acontece mais tarde, como em RPGs clássicos.
O incrível sucesso de Diablo 4já está dando o que falar em todos os lugares, e isso porque mostra que outros desenvolvedores e estúdios podem aprender muito com este título – seja seu excelente marketing e betas abertos ou o loop de jogabilidade divertido e envolvente que ele tem a oferecer. E, no entanto,Diablo 4não é isento de falhas, e várias delas estão no equilíbrio de classes. Com cincoclasses emDiablo 4e provavelmente pelo menos uma sexta chegando em suas futuras expansões, muita coisa deve mudar com o tempo, e a Blizzard deve começar abordando o desempenho inferior de duas classes que atualmente são um espelho perfeito de seu clássico. homólogos de RPG.
Não é nenhum mistério queDiablo 4voltou às suas raízes em termos de inspiração e arquétipos de classe, e enquanto deixa para trás novos personagens comoDemon Hunter e Monk deDiablo 3, os jogadores estão desempenhando papéis mais familiares que fazem muito sentido. em Santuário. No entanto, entre as novas classes também estão o Druida e o Bárbaro, e eles são notoriamente um trabalho árduo para subir de nível em RPGs de todos os tipos, com um excelente exemplo sendoDungeons and Dragons.Diablo 4repete esse estereótipo para o bem ou para o mal, mas a experiência inicial do jogo está pagando o preço.
Por que os bárbaros e druidas de Diablo 4 lutam no início do jogo
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Os bárbaros deDiablo 4ficaram com a ponta curta quando se trata de geração e gerenciamento de recursos, e isso mostra muito nas seções iniciais do jogo. Os bárbaros não só não podem realmente iniciar qualquer combate com a Fúria empilhada de antemão porque ela se esgota com o tempo após um curto período sem causar dano, mas também precisam usar habilidades básicas por um tempo antes de poderem lançar as habilidades básicas. Isso torna a experiência de nivelamento bastante frustrante e lenta em geral, e a melhor ferramenta para corrigi-la é o Rallying Cry.
Historicamente, os bárbaros sofrem de um destino semelhante em RPGs, mas uma das razões pelas quais esse é o caso está em sua capacidade de sobrevivência. Na verdade, os bárbaros estão sempre no centro da luta, e os novos personagens sempre começam com pouco HP e ferramentas para ajudá-los a sobreviver, o que também é o caso deDiablo 4. Isso levou a Blizzard a adicionar uma redução de dano integrada de 10% aos bárbaros deDiablo 4e, embora torne a experiência mais suportável, o principal problema é chegar a um ponto em que matar demônios é divertido – e isso acontece principalmente em o fim do jogo.
As construções de Druida deDiablo 4estão no mesmo barco quando se trata de subir de nível, já que os Druidas realmente querem ter suas habilidades de Companheiro em todos os momentos para eliminar rapidamente os inimigos. Eles só se tornam disponíveis no nível 13 e, mesmo assim, o Druida depende muito de equipamentos e Aspectos Lendários para realmente brilhar, com um exemplo sendo o Aspecto Shockwave para Pulverize builds. As construções de Lobisomem e Lobisomem não são excepcionais para subir de nível, e outras opções vêm com um aumento no custo de Espírito para Habilidades Básicas.
Isso deixa o Druida em uma situação estranha, onde seus melhores ativos só estão disponíveis após uma dúzia de níveis, e qualquer construção só funcionará com requisitos muito específicos. Como tal, tanto o Druida quanto o Bárbaro estão presos entre a cruz e a espada devido à sua imensa escala de poder no final do jogo e experiência de nivelamento lenta e ineficiente, o que os torna as duas piores classes para usar em uma nova jogada. Ainda assim,os patches de equilíbrio deDiablo 4sendo frequentes podem significar que esses problemas serão resolvidos antes da primeira temporada do jogo, ou pelo menos em algum momento no futuro, para não perpetuar esse clássico erro de RPG para bárbaros e druidas.
Diablo 4será lançado em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.